Separat på samme møte bekreftet Furukawa at Nintendo arbeider med å gjøre mer av spillbiblioteket fra tidligere maskinvaregenerasjoner tilgjengelig på Switch 2. Han sa imidlertid ikke hvilke konsoller det gjelder . TwistedVoxel tolket dette som en ny bekreftelse på Nintendos mål om å bevare og tilgjengeliggjøre spillkatalogen sin
.
Det viktigste skillet er derfor dette: Nintendo har bekreftet en bred satsing på eldre spill, men har ikke bekreftet DS- eller 3DS-spill.
Per juni 2026 tilbyr Nintendo Switch Online klassikere fra NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo 64, Sega Genesis/Mega Drive og – etter en oppdatering tidlig i 2026 – Virtual Boy .
Virtual Boy-spillene Galactic Pinball, Teleroboxer og Virtual Boy Wario Land ble lagt til i Expansion Pack-abonnementet i februar 2026 . Det vanlige abonnementet inneholder rundt 79 NES-spill samt et voksende utvalg fra SNES- og Game Boy-bibliotekene, mens Expansion Pack også gir tilgang til kataloger fra Nintendo 64, Game Boy Advance, Genesis og Virtual Boy
.
DS og 3DS er fortsatt fraværende. Ingen spill fra disse konsollene er per juni 2026 tilgjengelige gjennom Nintendo Switch Online .
Den største utfordringen er ikke nødvendigvis rå ytelse, men hvordan spillene skal fungere på en moderne konsoll med én skjerm.
Nintendo DS har to separate skjermer på 256 × 192 piksler. Den nederste er en resistiv berøringsskjerm laget for presis bruk med pekepenn. Konsollen har også to ARM-prosessorer og separate grafikkprosesser . Nintendo 3DS bygger videre på denne utformingen, men legger i tillegg til stereoskopisk 3D og mer kompleks prosessering
.
På Switch eller Switch 2 må Nintendo derfor finne en god måte å vise begge skjermbildene på samtidig. Mulige løsninger er å plassere skjermene ved siden av hverandre, vise den ene i et mindre bilde over den andre eller la spilleren veksle mellom dem. Ingen av disse løsningene gjenskaper helt hvordan spillene opprinnelig ble spilt .
Berøringsstyringen skaper også problemer. DS brukte en resistiv skjerm som var tilpasset pekepenn, mens Switch har en kapasitiv skjerm som først og fremst er laget for fingertrykk . 3DS-spillenes dybdeeffekt er en ekstra utfordring, ettersom den opprinnelige autostereoskopiske 3D-teknologien krevde en spesiell skjerm som ikke finnes i dagens Nintendo-konsoller.
Uoffisielle emulatorer som Citra for 3DS og melonDS for DS finnes på modifiserte Switch-enheter, men de krever tilpasset fastvare og kan gi varierende ytelse . Det betyr ikke at Nintendo har en ferdig løsning, men viser hvorfor en offisiell utgivelse krever mer enn å legge en gammel ROM-fil inn i en ny samling.
Den vanligste tolkningen er «ingen nyheter», ikke «ingen planer» . Nintendo Life påpekte at det ville være lite sannsynlig at Furukawa skulle bekrefte en slik lansering i en aksjonærspørsmålsrunde
.
Samtidig har Furukawas bredere uttalelse om å gjøre flere spill fra tidligere generasjoner tilgjengelige på Switch 2 gitt grunnlag for forsiktig optimisme . At han ikke sa et tydelig nei, holder håpet i live – men det er ikke det samme som en lovnad.
Fraværet av DS og 3DS fra Nintendo Switch Online, samtidig som Nintendo har utvidet tjenesten med Virtual Boy-spill, kan også tyde på at selskapet fortsatt vurderer hvordan utfordringene med to skjermer, berøringsstyring og 3D skal løses . Foreløpig er konklusjonen enkel: DS- og 3DS-spill kommer ikke bekreftet til Switch 2, men døren er fortsatt på gløtt.