Furukawa spesifiserte ikke hvilke plattformer eller spill Nintendo arbeider med. Flere medier, blant annet Nintendo Life og My Nintendo News, omtaler derfor svaret som et forsiktig standardsvar: Nintendo pleier ikke å avsløre uannonserte produktplaner i møter med aksjonærer .
Separat på samme møte bekreftet Furukawa at Nintendo arbeider med å gjøre mer av spillbiblioteket fra tidligere maskinvaregenerasjoner tilgjengelig på Switch 2. Han sa imidlertid ikke hvilke konsoller det gjelder . TwistedVoxel tolket dette som en ny bekreftelse på Nintendos mål om å bevare og tilgjengeliggjøre spillkatalogen sin .
Det viktigste skillet er derfor dette: Nintendo har bekreftet en bred satsing på eldre spill, men har ikke bekreftet DS- eller 3DS-spill.
Per juni 2026 tilbyr Nintendo Switch Online klassikere fra NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo 64, Sega Genesis/Mega Drive og – etter en oppdatering tidlig i 2026 – Virtual Boy .
Virtual Boy-spillene Galactic Pinball, Teleroboxer og Virtual Boy Wario Land ble lagt til i Expansion Pack-abonnementet i februar 2026 . Det vanlige abonnementet inneholder rundt 79 NES-spill samt et voksende utvalg fra SNES- og Game Boy-bibliotekene, mens Expansion Pack også gir tilgang til kataloger fra Nintendo 64, Game Boy Advance, Genesis og Virtual Boy .
DS og 3DS er fortsatt fraværende. Ingen spill fra disse konsollene er per juni 2026 tilgjengelige gjennom Nintendo Switch Online .
Den største utfordringen er ikke nødvendigvis rå ytelse, men hvordan spillene skal fungere på en moderne konsoll med én skjerm.
Nintendo DS har to separate skjermer på 256 × 192 piksler. Den nederste er en resistiv berøringsskjerm laget for presis bruk med pekepenn. Konsollen har også to ARM-prosessorer og separate grafikkprosesser . Nintendo 3DS bygger videre på denne utformingen, men legger i tillegg til stereoskopisk 3D og mer kompleks prosessering .
På Switch eller Switch 2 må Nintendo derfor finne en god måte å vise begge skjermbildene på samtidig. Mulige løsninger er å plassere skjermene ved siden av hverandre, vise den ene i et mindre bilde over den andre eller la spilleren veksle mellom dem. Ingen av disse løsningene gjenskaper helt hvordan spillene opprinnelig ble spilt .
Berøringsstyringen skaper også problemer. DS brukte en resistiv skjerm som var tilpasset pekepenn, mens Switch har en kapasitiv skjerm som først og fremst er laget for fingertrykk . 3DS-spillenes dybdeeffekt er en ekstra utfordring, ettersom den opprinnelige autostereoskopiske 3D-teknologien krevde en spesiell skjerm som ikke finnes i dagens Nintendo-konsoller.
Uoffisielle emulatorer som Citra for 3DS og melonDS for DS finnes på modifiserte Switch-enheter, men de krever tilpasset fastvare og kan gi varierende ytelse . Det betyr ikke at Nintendo har en ferdig løsning, men viser hvorfor en offisiell utgivelse krever mer enn å legge en gammel ROM-fil inn i en ny samling.
Den vanligste tolkningen er «ingen nyheter», ikke «ingen planer» . Nintendo Life påpekte at det ville være lite sannsynlig at Furukawa skulle bekrefte en slik lansering i en aksjonærspørsmålsrunde .
Samtidig har Furukawas bredere uttalelse om å gjøre flere spill fra tidligere generasjoner tilgjengelige på Switch 2 gitt grunnlag for forsiktig optimisme . At han ikke sa et tydelig nei, holder håpet i live – men det er ikke det samme som en lovnad.
Fraværet av DS og 3DS fra Nintendo Switch Online, samtidig som Nintendo har utvidet tjenesten med Virtual Boy-spill, kan også tyde på at selskapet fortsatt vurderer hvordan utfordringene med to skjermer, berøringsstyring og 3D skal løses . Foreløpig er konklusjonen enkel: DS- og 3DS-spill kommer ikke bekreftet til Switch 2, men døren er fortsatt på gløtt.
Furukawa spesifiserte ikke hvilke plattformer eller spill Nintendo arbeider med. Flere medier, blant annet Nintendo Life og My Nintendo News, omtaler derfor svaret som et forsiktig standardsvar: Nintendo pleier ikke å avsløre uannonserte produktplaner i møter med aksjonærer .
Separat på samme møte bekreftet Furukawa at Nintendo arbeider med å gjøre mer av spillbiblioteket fra tidligere maskinvaregenerasjoner tilgjengelig på Switch 2. Han sa imidlertid ikke hvilke konsoller det gjelder . TwistedVoxel tolket dette som en ny bekreftelse på Nintendos mål om å bevare og tilgjengeliggjøre spillkatalogen sin .
Det viktigste skillet er derfor dette: Nintendo har bekreftet en bred satsing på eldre spill, men har ikke bekreftet DS- eller 3DS-spill.
Per juni 2026 tilbyr Nintendo Switch Online klassikere fra NES, SNES, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo 64, Sega Genesis/Mega Drive og – etter en oppdatering tidlig i 2026 – Virtual Boy .
Virtual Boy-spillene Galactic Pinball, Teleroboxer og Virtual Boy Wario Land ble lagt til i Expansion Pack-abonnementet i februar 2026 . Det vanlige abonnementet inneholder rundt 79 NES-spill samt et voksende utvalg fra SNES- og Game Boy-bibliotekene, mens Expansion Pack også gir tilgang til kataloger fra Nintendo 64, Game Boy Advance, Genesis og Virtual Boy .
DS og 3DS er fortsatt fraværende. Ingen spill fra disse konsollene er per juni 2026 tilgjengelige gjennom Nintendo Switch Online .
Den største utfordringen er ikke nødvendigvis rå ytelse, men hvordan spillene skal fungere på en moderne konsoll med én skjerm.
Nintendo DS har to separate skjermer på 256 × 192 piksler. Den nederste er en resistiv berøringsskjerm laget for presis bruk med pekepenn. Konsollen har også to ARM-prosessorer og separate grafikkprosesser . Nintendo 3DS bygger videre på denne utformingen, men legger i tillegg til stereoskopisk 3D og mer kompleks prosessering .
På Switch eller Switch 2 må Nintendo derfor finne en god måte å vise begge skjermbildene på samtidig. Mulige løsninger er å plassere skjermene ved siden av hverandre, vise den ene i et mindre bilde over den andre eller la spilleren veksle mellom dem. Ingen av disse løsningene gjenskaper helt hvordan spillene opprinnelig ble spilt .
Berøringsstyringen skaper også problemer. DS brukte en resistiv skjerm som var tilpasset pekepenn, mens Switch har en kapasitiv skjerm som først og fremst er laget for fingertrykk . 3DS-spillenes dybdeeffekt er en ekstra utfordring, ettersom den opprinnelige autostereoskopiske 3D-teknologien krevde en spesiell skjerm som ikke finnes i dagens Nintendo-konsoller.
Uoffisielle emulatorer som Citra for 3DS og melonDS for DS finnes på modifiserte Switch-enheter, men de krever tilpasset fastvare og kan gi varierende ytelse . Det betyr ikke at Nintendo har en ferdig løsning, men viser hvorfor en offisiell utgivelse krever mer enn å legge en gammel ROM-fil inn i en ny samling.
Den vanligste tolkningen er «ingen nyheter», ikke «ingen planer» . Nintendo Life påpekte at det ville være lite sannsynlig at Furukawa skulle bekrefte en slik lansering i en aksjonærspørsmålsrunde .
Samtidig har Furukawas bredere uttalelse om å gjøre flere spill fra tidligere generasjoner tilgjengelige på Switch 2 gitt grunnlag for forsiktig optimisme . At han ikke sa et tydelig nei, holder håpet i live – men det er ikke det samme som en lovnad.
Fraværet av DS og 3DS fra Nintendo Switch Online, samtidig som Nintendo har utvidet tjenesten med Virtual Boy-spill, kan også tyde på at selskapet fortsatt vurderer hvordan utfordringene med to skjermer, berøringsstyring og 3D skal løses . Foreløpig er konklusjonen enkel: DS- og 3DS-spill kommer ikke bekreftet til Switch 2, men døren er fortsatt på gløtt.