Megan Everett (community-sjef og live-ops-leder) beskrev kunngjøringen som «hjerteskjærende» og «jordskjelvende» . Hun fortalte Eurogamer at hun aldri hadde forestilt seg at hun skulle lese en e-post fra Bungie om å avslutte Destiny 2's støtte
. I et intervju med PC Gamer understreket hun: «Ingen feirer»
.
Pablo Alonso (designsjef) sluttet seg til den offentlige sorgen og trakk en parallell til da Heroes of the Storm ble trappet ned, og kritiserte dem som brukte øyeblikket til å presse rivaliserende spill i stedet for å vise respekt . Han sa at slike anbefalinger – å fortelle sørgende fans å «bare spille et annet spill» – ikke var til hjelp, bare «irriterende»
.
I stedet for å behandle Destiny 2's slutt som en konkurransemessig seier, så Warframes ledelse på det som et tap for hele live-sjangeren.
Megan Everett sa eksplisitt: «Et spill har det bra når du har konkurrenter» . Hun forklarte at Destiny 2's tilstedeværelse presset Warframe til å bli bedre, og at fraværet etterlater et tomrom som ingen enkeltspill kan fylle
.
Rebecca Ford gjentok dette, og uttalte at det «ikke finnes noen verden hvor det er fornuftig» å avslutte Destiny 2's støtte, og at beslutningen var drevet av forretningspress, ikke kreative hensyn . Hun la senere til at «det finnes ikke noe Warframe uten arven fra Bungie-spill»
.
Warframes utviklere reagerte med usminket sorg, nektet uttrykkelig å framstille nyheten som en seier, og sørget i stedet over tapet av en rival de anerkjente for å ha inspirert deres eget arbeid. De fulgte ordene med handling – en skjult hyllest i deres eget spill, ment bare for dem som så nøye etter.
Som Megan Everett sa det: «Et spill har det bra når du har konkurrenter.» Etter det målet å dømme gjør slutten på Destiny 2's live-støtte hele sjangeren litt mindre sunn.
Comments
0 comments