Da Bungie avsluttet live støtten for Destiny 2 i juni 2026, reagerte Warframe utviklerne med sorg – ikke feiring. Community sjef Megan Everett advarte: 'Et spill har det bra når det har konkurrenter.' Teamet avviste enhver framstilling av hendelsen som en konkurransemessig seier.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did Warframe's developers say about the end of Destiny 2's live support, including their emo. Article summary: Here is a comprehensive, sourced summary of what Warframe's developers said about the end of Destiny 2's live support.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative
I mai 2026 kunngjorde Bungie at de ville slutte å levere nytt innhold til Destiny 2 etter en siste oppdatering 9. juni 2026 . Nyheten sendte sjokkbølger gjennom live-skyttersamfunnet – inkludert studioet bak Destiny 2's lengstlevende rival.
Men i stedet for å sprette champagne, svarte utviklerne av Warframe hos Digital Extremes med hjertelig sorg, offentlig sorg og en håndgripelig hyllest i spillet. Her er hva de sa, hvorfor de sa det, og hva det betyr for sjangeren.
Rebecca Ford (kreativ direktør) var blant de første og mest fremtredende stemmene fra Digital Extremes. I podkasten Dropped Frames og i sosiale medier beskrev hun nyheten som «katastrofal» og «utenkelig», og sa hun ikke kunne forstå hvordan bransjen kunne «bare avslutte et av de mest innflytelsesrike spillene det siste tiåret» .
Ford sporet sin personlige forbindelse til Bungie tilbake til da hun spilte Halo 3 som 16-åring . I et mye delt innlegg skrev hun: «Destiny var og er en naturkraft, elsket og holdt i hendene på så mange mennesker som for et øyeblikk var en del av det største i gaming. For en storm! Jeg er 16 igjen – jeg er 35. Jeg lager Warframe, jeg sier farvel til den eneste varige søylen jeg hadde å se opp til.»
Megan Everett (community-sjef og live-ops-leder) beskrev kunngjøringen som «hjerteskjærende» og «jordskjelvende» . Hun fortalte Eurogamer at hun aldri hadde forestilt seg at hun skulle lese en e-post fra Bungie om å avslutte Destiny 2's støtte
. I et intervju med PC Gamer understreket hun: «Ingen feirer»
.
Pablo Alonso (designsjef) sluttet seg til den offentlige sorgen og trakk en parallell til da Heroes of the Storm ble trappet ned, og kritiserte dem som brukte øyeblikket til å presse rivaliserende spill i stedet for å vise respekt . Han sa at slike anbefalinger – å fortelle sørgende fans å «bare spille et annet spill» – ikke var til hjelp, bare «irriterende»
.
I stedet for å behandle Destiny 2's slutt som en konkurransemessig seier, så Warframes ledelse på det som et tap for hele live-sjangeren.
Megan Everett sa eksplisitt: «Et spill har det bra når du har konkurrenter» . Hun forklarte at Destiny 2's tilstedeværelse presset Warframe til å bli bedre, og at fraværet etterlater et tomrom som ingen enkeltspill kan fylle
.
Rebecca Ford gjentok dette, og uttalte at det «ikke finnes noen verden hvor det er fornuftig» å avslutte Destiny 2's støtte, og at beslutningen var drevet av forretningspress, ikke kreative hensyn . Hun la senere til at «det finnes ikke noe Warframe uten arven fra Bungie-spill»
.
Warframes utviklere reagerte med usminket sorg, nektet uttrykkelig å framstille nyheten som en seier, og sørget i stedet over tapet av en rival de anerkjente for å ha inspirert deres eget arbeid. De fulgte ordene med handling – en skjult hyllest i deres eget spill, ment bare for dem som så nøye etter.
Som Megan Everett sa det: «Et spill har det bra når du har konkurrenter.» Etter det målet å dømme gjør slutten på Destiny 2's live-støtte hele sjangeren litt mindre sunn.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Da Bungie avsluttet live støtten for Destiny 2 i juni 2026, reagerte Warframe utviklerne med sorg – ikke feiring.
Da Bungie avsluttet live støtten for Destiny 2 i juni 2026, reagerte Warframe utviklerne med sorg – ikke feiring. Community sjef Megan Everett advarte: 'Et spill har det bra når det har konkurrenter.' Teamet avviste enhver framstilling av hendelsen som en konkurransemessig seier.