
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What did a former Bungie developer reveal about an internally created Destiny dating simulator, h. Article summary: ## The Destiny Dating Sim Revelation. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
I juni 2026, bare uker etter at Bungie avsluttet aktiv utvikling av Destiny 2, kom en tilsynelatende ufarlig historie fra en tidligere ansatt som satte fingeren på år med spillerfrustrasjon: utviklerne hadde faktisk laget et spillbart Destiny-datingspill, og ledelsen stoppet det fordi det var for tøysete. Avsløringen, sammen med kanselleringen av et stort spin-off-spill og slutten for hele franchisen, har gjort en morsom anekdote til et symbol på et studio som har mistet sin kreative sjel.
Tidligere community-sjef i Bungie, Liana Ruppert, avslørte at utviklerne bygde en spillbar prototype av et Destiny-datingspill internt. Ledelsen ga det imidlertid et «veldig hardt nei», og avviste prosjektet med begrunnelsen at «ingen ville ha romantikk eller tøys» . Ruppert bekreftet at prosjektet var «veldig inspirert av Dream Daddy», med referanse til det populære visuelle novellespillet Dream Daddy: A Dad Dating Simulator fra 2017
.
Prototypen ble laget under en intern spilljam, og flere rapporter indikerer at forfattere og utviklere gjentatte ganger foreslo konseptet opp gjennom årene, men ledelsen stoppet det konsekvent . Tidligere senior-narrativdesigner Robert Brookes, som nå jobber i CD Projekt Red, uttrykte skuffelse over at prosjektet aldri ble godkjent, og bemerket at teamet til og med hadde utarbeidet detaljerte finansielle prognoser for en full utgivelse
.
Rupperts offentlige kommentarer kom som svar på en tråd fra en fan som ba om «datingspillet vi fortjener». Hun svarte: «Visste du at teamet faktisk laget et, men ledelsen sa et veldig hardt nei fordi de mente ingen ville ha romantikk eller tøys» . Brookes la til at prosjektet var et fast innslag under Bungies årlige «Carnival»-uke, der utviklere kunne prototyp på hva som helst
. «Det var et produkt fra en spilljam,» sa han. «Det ble aldri et fullt prosjekt. Men vi foreslo det hvert år som et»
.
Denne anekdoten ville vært en fotnote hvis den var et isolert tilfelle. Men den kommer midt i et mye mørkere bilde hos Bungie, der en risikosky ledelseskultur ser ut til å ha kvalt både lettbente lidenskapsprosjekter og ambisiøse kommersielle satsinger.
Aktiv utvikling av Destiny 2 ble avsluttet 9. juni 2026 med den siste innholdsoppdateringen «Monument of Triumph» . Bungies egen kunngjøring presenterte det som en dreining mot å utvikle nye spill, men studioet har ingen Destiny 3 i aktiv produksjon, og ingen oppfølgerprosjekt for Destiny 2-teamet er godkjent
.
Prosjekt «Payback», et tredjepersons Destiny-spin-off sterkt inspirert av Genshin Impact og Warframe, ble kansellert i juni 2024 – to måneder før masseoppsigelser – da Bungie omprioriterte ressurser til Marathon extraction shooter . Bloombergs Jason Schreier rapporterte at Payback ble ledet av mangeårige Destiny 2-meddirektør Luke Smith og franchise-VP Mark Noseworthy
. Begge forlot selskapet etter at prosjektet ble kansellert.
Siden Sonys oppkjøp for 36 milliarder kroner i 2022 har Bungie gjennomgått tre runder med oppsigelser, hvorav den siste ble bekreftet i mai 2026 . Noen tidligere utviklere har offentlig antydet at ledelsen kjørte studioet «utfor klippen mens de jaget vekst»
. I en Forbes-artikkel fra 2025 ble det rapportert at ledelsen en gang foreslo å innføre en abonnementsmodell i Destiny 2, en idé som ble kraftig avvist av de ansatte
.
Avslaget på datingspillet passer inn i et større mønster som spillere og tidligere ansatte peker på som bevis på en risikosky og toppstyrt kultur hos Bungie:
Den felles tråden er en ledelse som konsekvent sa «nei» til eksperimentering – enten ideen var et lavterskel lidenskapsprosjekt (datingspillet) eller et stort franchisesatsing (Payback). Resultatet er et studio som etter et tiår med dominans ikke har noe aktivt Destiny-spill, ingen ny franchise i sikte, og et community som føler at den kreative gnisten som gjorde Destiny spesielt, er systematisk slukket.
Fans og kommentatorer har trukket disse linjene direkte: historien om datingspillet, som dukket opp bare uker etter at Destiny 2 ble lagt ned, krystalliserer en langvarig frustrasjon blant utviklere som ønsket å eksperimentere, men ble blokkert av en ledelseskultur som insisterte på en dyster, alvorlig tone og en smal strategisk fokus. Avsløringen om at forfatterne utarbeidet en full forretningsplan for datingspillet – komplett med finansielle prognoser – gjør ledelsens «harde nei» til en tapt mulighet, både for kreativitet og inntekter.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Bungie utviklere lagde en spillbar prototype av et Destiny datingspill inspirert av Dream Daddy, men ledelsen avviste det kategorisk: 'ingen ville ha romantikk eller tøys.'
Bungie utviklere lagde en spillbar prototype av et Destiny datingspill inspirert av Dream Daddy, men ledelsen avviste det kategorisk: 'ingen ville ha romantikk eller tøys.' Avslaget på datingspillet, kanselleringen av det ambisiøse spin off prosjektet 'Payback' og tre runder med oppsigelser har alle skjedd etter Sonys oppkjøp av Bungie for 36 milliarder kroner i 2022.
Historien har blitt et symbol på en risikosky og toppstyrt kultur som konsekvent har sagt nei til kreativitet, både når det gjelder små lidenskapsprosjekter og store kommersielle satsinger.