Rupperts offentlige kommentarer kom som svar på en tråd fra en fan som ba om «datingspillet vi fortjener». Hun svarte: «Visste du at teamet faktisk laget et, men ledelsen sa et veldig hardt nei fordi de mente ingen ville ha romantikk eller tøys» . Brookes la til at prosjektet var et fast innslag under Bungies årlige «Carnival»-uke, der utviklere kunne prototyp på hva som helst
. «Det var et produkt fra en spilljam,» sa han. «Det ble aldri et fullt prosjekt. Men vi foreslo det hvert år som et»
.
Denne anekdoten ville vært en fotnote hvis den var et isolert tilfelle. Men den kommer midt i et mye mørkere bilde hos Bungie, der en risikosky ledelseskultur ser ut til å ha kvalt både lettbente lidenskapsprosjekter og ambisiøse kommersielle satsinger.
Aktiv utvikling av Destiny 2 ble avsluttet 9. juni 2026 med den siste innholdsoppdateringen «Monument of Triumph» . Bungies egen kunngjøring presenterte det som en dreining mot å utvikle nye spill, men studioet har ingen Destiny 3 i aktiv produksjon, og ingen oppfølgerprosjekt for Destiny 2-teamet er godkjent
.
Prosjekt «Payback», et tredjepersons Destiny-spin-off sterkt inspirert av Genshin Impact og Warframe, ble kansellert i juni 2024 – to måneder før masseoppsigelser – da Bungie omprioriterte ressurser til Marathon extraction shooter . Bloombergs Jason Schreier rapporterte at Payback ble ledet av mangeårige Destiny 2-meddirektør Luke Smith og franchise-VP Mark Noseworthy
. Begge forlot selskapet etter at prosjektet ble kansellert.
Siden Sonys oppkjøp for 36 milliarder kroner i 2022 har Bungie gjennomgått tre runder med oppsigelser, hvorav den siste ble bekreftet i mai 2026 . Noen tidligere utviklere har offentlig antydet at ledelsen kjørte studioet «utfor klippen mens de jaget vekst»
. I en Forbes-artikkel fra 2025 ble det rapportert at ledelsen en gang foreslo å innføre en abonnementsmodell i Destiny 2, en idé som ble kraftig avvist av de ansatte
.
Avslaget på datingspillet passer inn i et større mønster som spillere og tidligere ansatte peker på som bevis på en risikosky og toppstyrt kultur hos Bungie:
Den felles tråden er en ledelse som konsekvent sa «nei» til eksperimentering – enten ideen var et lavterskel lidenskapsprosjekt (datingspillet) eller et stort franchisesatsing (Payback). Resultatet er et studio som etter et tiår med dominans ikke har noe aktivt Destiny-spill, ingen ny franchise i sikte, og et community som føler at den kreative gnisten som gjorde Destiny spesielt, er systematisk slukket.
Fans og kommentatorer har trukket disse linjene direkte: historien om datingspillet, som dukket opp bare uker etter at Destiny 2 ble lagt ned, krystalliserer en langvarig frustrasjon blant utviklere som ønsket å eksperimentere, men ble blokkert av en ledelseskultur som insisterte på en dyster, alvorlig tone og en smal strategisk fokus. Avsløringen om at forfatterne utarbeidet en full forretningsplan for datingspillet – komplett med finansielle prognoser – gjør ledelsens «harde nei» til en tapt mulighet, både for kreativitet og inntekter.
Comments
0 comments