Sony selv har ikke støttet noen av tidslinjene. Konsernsjef Hiroki Totoki fortalte investorer på en resultatpresentasjon i mai 2026 at den pågående minnebrikkemangelen gjør det umulig å planlegge konsollens lansering. DRAM-prisene var opp omtrent 171 % i 2025, med AI-datasentre som absorberte rundt 70 % av avansert minneproduksjon . Selskapet har avslått å bekrefte eller avkrefte Bloomberg-rapporten, noe som etterlater spillere og analytikere i en uviss situasjon.
Fortellingen om forsinkelse har møtt kraftig motbør fra flere troverdige bransjestemmer.
| Fraksjon | Posisjon | Viktigste kilder / begrunnelse |
|---|---|---|
| Bloomberg / analytikere (forsinkelsesleiren) | PS6 forsinket til 2028–2029 | AI-drevet DRAM-krise; 90–95 % QoQ prishopp; nye fabrikker ikke klare før slutten av 2027–2028 |
| Sony-ledelsen | Offisielt "ingen dato"; viser til mangel | Totoki sier det er umulig å planlegge lansering under nåværende minneforhold |
| Kepler_L2 / hardware-innsidere (ikke-forsinkelsesleiren) | PS6 fortsatt på sporet for 2027 | AMD APU-validering allerede i gang; TSMC 3nm-kapasitet låst for midten av 2027; kalte forsinkelsesfrykt overdrevet |
| Take-Two-sjef Strauss Zelnick | Trygg på lansering i 2027 | Sier RAM-mangel ikke vil påvirke neste generasjons konsoll-tidslinje nevneverdig |
Bevisene er virkelig delt. Minneprisdataene og Bloombergs kilder støtter en reell risiko for forsinkelse. Men troverdige hardware-innsidere og en stor plattformtilknyttet toppsjef argumenterer for det motsatte, og peker på eksisterende produksjonsforpliktelser som ville gjort en sen forsinkelse ruinøst dyr. Sony selv har avslått å støtte noen av tidslinjene. Ingen av sidene har ennå blitt bevist rett – det endelige svaret avhenger sannsynligvis av om minnetilgangen bedrer seg før Sonys planlagte produksjonsvindu for 2027 lukker seg.
Sony selv har ikke støttet noen av tidslinjene. Konsernsjef Hiroki Totoki fortalte investorer på en resultatpresentasjon i mai 2026 at den pågående minnebrikkemangelen gjør det umulig å planlegge konsollens lansering. DRAM-prisene var opp omtrent 171 % i 2025, med AI-datasentre som absorberte rundt 70 % av avansert minneproduksjon . Selskapet har avslått å bekrefte eller avkrefte Bloomberg-rapporten, noe som etterlater spillere og analytikere i en uviss situasjon.
Fortellingen om forsinkelse har møtt kraftig motbør fra flere troverdige bransjestemmer.
| Fraksjon | Posisjon | Viktigste kilder / begrunnelse |
|---|---|---|
| Bloomberg / analytikere (forsinkelsesleiren) | PS6 forsinket til 2028–2029 | AI-drevet DRAM-krise; 90–95 % QoQ prishopp; nye fabrikker ikke klare før slutten av 2027–2028 |
| Sony-ledelsen | Offisielt "ingen dato"; viser til mangel | Totoki sier det er umulig å planlegge lansering under nåværende minneforhold |
| Kepler_L2 / hardware-innsidere (ikke-forsinkelsesleiren) | PS6 fortsatt på sporet for 2027 | AMD APU-validering allerede i gang; TSMC 3nm-kapasitet låst for midten av 2027; kalte forsinkelsesfrykt overdrevet |
| Take-Two-sjef Strauss Zelnick | Trygg på lansering i 2027 | Sier RAM-mangel ikke vil påvirke neste generasjons konsoll-tidslinje nevneverdig |
Bevisene er virkelig delt. Minneprisdataene og Bloombergs kilder støtter en reell risiko for forsinkelse. Men troverdige hardware-innsidere og en stor plattformtilknyttet toppsjef argumenterer for det motsatte, og peker på eksisterende produksjonsforpliktelser som ville gjort en sen forsinkelse ruinøst dyr. Sony selv har avslått å støtte noen av tidslinjene. Ingen av sidene har ennå blitt bevist rett – det endelige svaret avhenger sannsynligvis av om minnetilgangen bedrer seg før Sonys planlagte produksjonsvindu for 2027 lukker seg.