CryZENx hadde jobbet med fan-remaken siden omtrent 2016, og jevnlig lagt ut fremgangsvideoer og spillbare teknologidemoer på YouTube . Det som startet som en enkel test av Gerudo Valley i Unreal Engine 4, utviklet seg til en fullt spillbar Jabu-Jabu's Belly-dungeon med en Barinade-sjefskamp, bygget i Unreal Engine 5.7.4 tidlig i 2026
. Prosjektet var et bevis på fan-dedikasjon og teknisk dyktighet, og tiltrakk seg tusenvis av følgere som spent ventet på hver oppdatering
.
Remakene ble utgitt som gratis demoer, selv om en 60 FPS-versjon var tilgjengelig for Patreon-støttespillere . På det tidspunktet prosjektet ble avsluttet, hadde CryZENx levert betydelige, spillbare deler av Hyrule som viste hvordan klassikeren kunne se ut med moderne lyssetting, strålesporing og høyoppløselige teksturer
.
Den 9. juni 2026 avsluttet Nintendo sin Nintendo Direct-presentasjon med avsløringen som hadde vært ryktebørs i flere måneder: en fullstendig remake av The Legend of Zelda: Ocarina of Time, gjenskapt eksklusivt for Nintendo Switch 2 . Spillet ble beskrevet som en "gjenfødelse" snarere enn en enkel remaster eller port, med en fullstendig visuell overhaling vist i en kort teasertrailer
. Det er planlagt lansert i slutten av 2026, i forbindelse med 40-årsjubileet for Zelda-serien
.
Denne offisielle kunngjøringen fikk en umiddelbar og avgjørende effekt på CryZENx' prosjekt. I en oppdatering på Patreon skrev han: "Ocarina of Time-remaken er offisiell, og jeg tror det er på tide for meg å trekke meg tilbake" . Han uttalte også: "Jeg beklager, jeg måtte skuffe dere," og forklarte at det var bedre å stanse prosjektet enn å konkurrere med Nintendos offisielle versjon
. CryZENx sa eksplisitt at han ikke ønsket å "trå inn i Nintendos vei" etter at den offisielle remaken ble avslørt
.
Nintendo har en velfortjent historie med aggressivt å beskytte sin immaterielle eiendom, ofte ved å sende DMCA-varsler eller opphørsordrer mot fan-prosjekter. I dette tilfellet tok selskapet imidlertid ingen skritt. CryZENx' beslutning var forebyggende: han innså at fortsatt utvikling kunne tiltrekke seg uønsket juridisk oppmerksomhet, og at prosjektet hans ikke lenger tjente noe formål ved siden av et offisielt produkt .
Det er verdt å merke seg at CryZENx ikke har fjernet de tidligere utgitte demoene. De er fortsatt tilgjengelige for nedlasting fra nettsiden hans, og bevarer arbeidet hans som en spillbar artefakt av fan-utvikling .
CryZENx forlater ikke spillutvikling. I stedet har han lagt ut en avstemning til fansen og Patreon-abonnentene sine der de kan stemme på hvilket retrospill han bør lage en remake av neste gang . Kandidatlisten spenner over flere sjangre og epoker:
CryZENx har antydet at han foretrekker å fordele tiden sin på flere prosjekter, og vende tilbake til flerprosjekt-tilnærmingen han brukte før han dedikerte seg fullt og helt til Ocarina of Time . Dette antyder at fansen kan forvente et bredere spekter av Unreal Engine-remakes i fremtiden, men det er ikke gitt noen offisielle forpliktelser til noe enkeltspill.
Avslutningen av CryZENx' Ocarina of Time-remake markerer slutten på et bemerkelsesverdig kapittel i fan-spillutvikling. Det skiller seg ut fordi prosjektet ikke ble drept av et selskaps juridiske team, men ble frivillig pensjonert av skaperen, som så den offisielle remaken som både en bekreftelse og et naturlig stoppunkt. Enten han går videre til Twilight Princess, Donkey Kong 64 eller en annen klassiker, forblir CryZENx' ti år lange arbeid et vitnesbyrd om lidenskapen i Zelda-modding-miljøet.
Comments
0 comments