Han har tidligere argumentert for at generativ KI rett og slett ikke er i stand til å lage store spill på egen hånd. I en resultatpresentasjon i slutten av 2025 sa han at KI har «meningsfulle» fordeler innen produktivitet, men at det ikke kommer til å erstatte kreative stillinger. «Det kommer ikke til å lage The Witcher 5, 6 eller noe sånt,» slo han fast.
Nowakowski tilbakeviser også forestillingen om at KI er årsaken til masseoppsigelsene bransjen har sett. «Mens vi har sett dramatiske nedbemanninger på grunn av kansellerte prosjekter, kan jeg ikke huske et eneste tilfelle der noen ble sparket på grunn av KI,» sa han.
Nowakowskis skepsis støttes av store spørreundersøkelser og observerbare trender i markedet. Her er de fem viktigste områdene hvor dataene taler sitt tydelige språk.
GDC 2026 State of the Industry-undersøkelsen viser at 52 prosent av yrkesaktive utviklere mener generativ KI har en negativ effekt på spillindustrien. Det er en kraftig økning fra 30 prosent i 2025 og 18 prosent i 2024. En annen undersøkelse, fra Game Developer Collective, viser at utviklere er fire ganger mer tilbøyelige til å si at KI vil forringe kvaliteten på spill, enn å bedre den.
Mange frykter at ledelsen vil bruke KI til å kutte kostnader og prioritere effektivitet fremfor kunstnerisk uttrykk. En BBC-rapport beskriver en «utbredt frykt» for at KI fører til omforming av jobber som svekker det kreative håndverket. På GDC 2026 uttrykte nesten alle utviklerne The Verge snakket med «sterke reservasjoner» mot å ta i bruk KI i sine prosjekter. Spesielt uavhengige utviklere mente at KI «undergraver den menneskelige touch som er essensiell i spillutvikling.»
Mellom 2022 og midten av 2025 mistet spillindustrien omtrent 45 000 jobber. Nybegynnerstillinger og juniorroller forsvant først, samtidig som KI-verktøy endrer hva studioene forventer av nyansatte. Det er nå vanlig med 500 søkere per juniorstilling.
Kunstnere frykter et fremtidig kompetanseunderskudd når rekrutteringsgrunnlaget for juniorer tørker inn og mellomnivået blir presset sammen av KI-assisterte produksjonskrav.
Antall spill på Steam som oppgir KI-bruk økte med 681 prosent fra 2024 til 2025, og nådde 7 818 titler i 2025 alene. Innen utgangen av 2025 hadde over 4 311 spill brukt KI på en eller annen måte – en dobling fra året før.
Denne flommen har ført til begrepet «gameslop» – lavkvalitets-spill satt sammen av KI, som kommer uten testing og polering, tetter butikkhyllene og gjør det vanskeligere for ekte indiespill å bli oppdaget.
I september 2025 brukte nesten ett av fem av de 13 500+ spillene som ble lansert på Steam, generativ KI.
WIRED rapporterte i august 2025 at KI-genererte spillkloner i økende grad retter seg mot suksessrike uavhengige titler. Billige etterligninger produsert av KI-verktøy blir et utbredt problem, eksemplifisert ved kloner av samarbeidsspillet Peak. Finji, utgiveren av Tunic, har også uttalt seg: Innboksen deres er fylt til randen med KI-genererte spill som har upålitelig kode og generisk, sjeløs grafikk.
Nowakowskis skepsis – at KI-fokuserte studioer prioriterer kvantitet over kvalitet, at generativ KI ikke kan produsere store, sjelige spill på egen hånd, og at bransjen ikke må forveksle prototypehastighet med ekte kvalitet – speiles direkte i dataene. Per 2026 mener et flertall av utviklere at generativ KI skader industrien, juniorstillinger blir klemt, og butikkhyllene oversvømmes av lavkvalitets KI-genererte titler. Nowakowskis hovedpoeng – at KI er et nyttig produktivitetsverktøy, men ingen erstatning for menneskelig spillutvikling – er den dominerende holdningen blant profesjonelle utviklere.
Comments
0 comments