Tabellen nedenfor viser spillets svimlende salgsvekst:
| Milepæl | Dato | Dager etter lansering |
|---|---|---|
| 300.000 kopier | 12. juni | 2 dager |
| 500.000 kopier | 12. juni | 2 dager |
| 1.000.000 kopier | 14. juni | 4 dager |
| 2.000.000 kopier | 15. juni | 5 dager |
| 3.000.000 kopier | 16. juni | 6 dager |
| 5.000.000 kopier | 19. juni | 9–10 dager |
| 7.000.000 kopier | 22. juni | 12 dager |
Spillet nådde 7 millioner solgte kopier på bare 12 dager – raskere lanseringstempo enn store AAA-spill som Resident Evil: Requiem . Med dagens momentum spår bransjen at spillet snart passerer 10 millioner .
Spillerantallet vokste like raskt som salget:
Per 22. juni hadde spillet ~276.000 spillere pålogget med en 24-timers topp på 340.534 , noe som plasserte det på 5. plass i daglige aktive brukere på Steam .
Spillet hadde intet markedsføringsbudsjett, ingen betalte annonser, ingen utgiver . Den virale strategien stolte utelukkende på:
Meccha Chameleon er en milepæl i indiehistorien: et to-måneders soloprosjekt, bygget med null markedsføringsbudsjett, priset til $5,99, som genererte anslagsvis 42 millioner dollar i bruttoinntekter ved å selge 7 millioner kopier på 12 dager – utelukkende på ryggen av et iboende delbart spillkonsept og viral jungeltelegraf.
Tabellen nedenfor viser spillets svimlende salgsvekst:
| Milepæl | Dato | Dager etter lansering |
|---|---|---|
| 300.000 kopier | 12. juni | 2 dager |
| 500.000 kopier | 12. juni | 2 dager |
| 1.000.000 kopier | 14. juni | 4 dager |
| 2.000.000 kopier | 15. juni | 5 dager |
| 3.000.000 kopier | 16. juni | 6 dager |
| 5.000.000 kopier | 19. juni | 9–10 dager |
| 7.000.000 kopier | 22. juni | 12 dager |
Spillet nådde 7 millioner solgte kopier på bare 12 dager – raskere lanseringstempo enn store AAA-spill som Resident Evil: Requiem . Med dagens momentum spår bransjen at spillet snart passerer 10 millioner .
Spillerantallet vokste like raskt som salget:
Per 22. juni hadde spillet ~276.000 spillere pålogget med en 24-timers topp på 340.534 , noe som plasserte det på 5. plass i daglige aktive brukere på Steam .
Spillet hadde intet markedsføringsbudsjett, ingen betalte annonser, ingen utgiver . Den virale strategien stolte utelukkende på:
Meccha Chameleon er en milepæl i indiehistorien: et to-måneders soloprosjekt, bygget med null markedsføringsbudsjett, priset til $5,99, som genererte anslagsvis 42 millioner dollar i bruttoinntekter ved å selge 7 millioner kopier på 12 dager – utelukkende på ryggen av et iboende delbart spillkonsept og viral jungeltelegraf.