Bransjeanalytikere peker på en tydelig økonomisk logikk bak beslutningen.
Det er stor skepsis fra både analytikere og forbrukere til at fjerningen av disker vil føre til lavere priser. Når Sony får en innelåst digital butikkfront (PlayStation Store) uten fysisk konkurranse, forventer analytikere at marginene øker for Sony – ikke at prisene synker. Ingen analytiker i materialet spår billigere spill som følge av tiltaket . Alt tyder på at dette er profittmaksimering, ikke priskutt for forbrukerne.
Diskfasen gjorde markedsføringen av en av PlayStations største kommende eksklusive titler til en protestarena.
Under Sonys resultatpresentasjon for første kvartal i regnskapsåret 2026 31. juli 2026, erkjente finansdirektør Lin Tao «sterke meninger» i spillmiljøet, men slo fast: «Vi annonserte at fra januar 2028 vil vi ikke lenger produsere spilldisker. … Vi vil forsiktig føre dette videre.» Han sa at Sony ikke forventer noen negativ påvirkning på spillvirksomheten av beslutningen . Sony har gjentatte ganger understreket at de ikke kommer til å snu, og analytikerne er enige: «digitalt er rett og slett for lukrativt»
.
Diskfasen har eskalert fra en PR-krise til en internasjonal juridisk kamp.
Analytikere anslår at det globale bruktmarkedet for spilldisker er verdt om lag 7 milliarder dollar . Digital distribusjon fjerner muligheten til å kjøpe, selge, låne og bytte fysiske disker på tvers av landegrenser – et alvorlig slag for bruktmarkeder verden over
. Regioner med aktive gråmarkeder, inkludert deler av Asia, vil bli hardt rammet, selv om detaljert offentlig rapportering om konsekvensene spesielt i Kina er begrenset per søkedatoen.
Mens de tilgjengelige søkeresultatene ikke ga en spesifikk henvisning til en 38,5 prosent fysisk salgsandel, er det bredere bransjebildet tydelig: Nintendo fortsetter å selge en betydelig andel av spillene sine fysisk. Kontrasten er markant – Sony har nå 82 prosent digitale programvaresalg (og 95 prosent av inntektene), mens Nintendos fysiske salg er langt høyere som andel av totalen, noe som gjenspeiler deres ulike demografi og detaljiststrategi. Nintendo har ikke tatt noe steg for å fase ut fysisk produksjon og fortsetter å støtte kassettbaserte spill for Switch (og etterfølgeren) .