Aghanim beskriver kjerneproduktet sitt som en spillhub – «en omfattende fellesskapsportal og en utvidelse av mobilspillet i nettleseren, full av metaspillopplevelser og personlige tilbud» . Huben bygges med en egen AI-guide som kan generere en merkevarebygd DTC-side på sekunder, komplett med generativ design og ferdige maler
.
Nexters' medgründer uttalte i kunngjøringen at Aghanims infrastruktur vil hjelpe studioet med å «fordype forbindelsene med spillerne, optimalisere inntektene og låse opp langsiktig vekst utenfor de tradisjonelle plattformøkosystemene» .
Før den globale avtalen gjennomførte Nexters en test der Aghanim bygde en dedikert spillhub for Hero Wars, som erstattet studioets tidligere generiske DTC-plattform . Testen ga Nexters praktisk erfaring med å administrere tilbud, lojalitetsprogrammer, spillerreiser og kreativt innhold gjennom Aghanims verktøy. En påfølgende teknisk gjennomgang viste tydelig verdi fra DTC-kanalen, og testen gikk «raskt» – noe som direkte førte til det utvidede globale partnerskapet
.
Selv om spesifikke inntekts- eller lojalitetstall fra testen ikke ble offentliggjort, har Nexters eksperimentert med DTC i flere år. I et tidligere prosjekt med Xsolla tok Nexters Hero Wars til nettet, og rapporterte at salget hadde «mangedoblet seg» . Den momentumet, kombinert med resultatene fra Aghanim-testen, overbeviste Nexters om å satse for fullt på DTC-infrastruktur.
En vanlig nettbutikk er et enkelt utsalgssted for kjøp av virtuelle gjenstander. Aghanims spillhub er designet som et operasjonelt DTC-infrastrukturlag som omfatter handel, engasjement, eksperimentering og administrasjon av spillerreiser . Her er en detaljert sammenligning:
Kjerneforskjellen er at Aghanim posisjonerer spillhubben sin ikke som en frittstående butikk, men som en lojalitetsmaskin. Funksjoner som lojalitetsprogrammer, daglige belønninger, topplister og prestasjonssporing er bygget inn i huben for å drive organiske gjentatte besøk .
Nexters-Aghanim-avtalen kommer i en tid med enestående juridiske og regulatoriske endringer som har knekket Apple-Google-duopolet . Sentrale hendelser inkluderer:
Den samlede effekten er et tydelig signal til studioer: Bygg din egen DTC-kanal, eller risiker å bli hengende etter. I midten av 2026 ble DTC-markedet i mobilspill allerede estimert til 17 milliarder dollar, og utviklere behandler det i økende grad som en sentral forretningspilar snarere enn en eksperimentell kanal .
Nexters Global Ltd er registrert i Kypros (107 Faneromenis Avenue, Larnaca 6031) . Selskapet ble grunnlagt i 2010, ble børsnotert gjennom en SPAC-fusjon med Kismet Acquisition One Corp i 2021, og gikk deretter privat igjen i 2023 etter en fusjon med enkelte investeringsenheter. Dagens eierskap består primært av institusjonelle og private investeringsselskaper
.
Et pålitelig, offentlig tilgjengelig inntektstall for Nexters for 2024 var ikke tilgjengelig i de siterte kildene. Selskapet, som en del av GDEV Holding, var tidligere notert på Nasdaq, men de økonomiske rapportene etter 2023 er begrenset. En dedikert databasesøk ville være nødvendig for å bekrefte nåværende inntekter og kapitalstruktur.
Nexters-Aghanim-partnerskapet er en blåkopi for hvordan mobilspillstudioer kan navigere i den nye tiden uten app-butikk-monopol. Ved å ta i bruk en full-stack DTC-infrastruktur – AI-personalisering, automatiserte LiveOps, globale betalinger og en engasjerende spillhub – beveger Nexters seg bort fra de eksperimentelle nettbutikkene med lav ytelse som mange studioer fortsatt bruker. Testen på Hero Wars validerte tilnærmingen, og den globale utrullingen signaliserer at DTC ikke lenger er en valgfri kanal: for studioer med live-spill-titler blir det en kjerne i virksomheten.