To spill dro lasset:
Faries påpekte også at FY26 var første gang Blizzard leverte år-til-år-vekst på tvers av alle tre kjerne franchisene – Warcraft, Diablo og Overwatch – siden Microsofts oppkjøp ble gjennomført . FY25 og FY26 var studioets «første to år med sammenhengende vekst siden FY17» .
Blizzards suksess stod i skarp kontrast til Xbox' bredere problemer. I juli 2026 kunngjorde Microsoft at de ville kutte 3 200 stillinger i Xbox (omtrent 20 prosent av spillansatte) og selge eller skille ut inntil fem studioer som del av en stor omstrukturering . Xbox-sjef Asha Sharma skrev i en melding til de ansatte: «Vår forretning er ikke sunn i dag» .
Microsofts FY26-resultater, offentliggjort 29. juli, malte et dystert bilde for spilldivisjonen:
Bloomberg og Reuters beskrev kuttene som et svar på at Xbox' divisjon «sliter» og «ikke har vokst med publikummet sitt» .
Blizzard var ikke fullstendig skjermet. Bloombergs Jason Schreier bekreftet tidligere at Blizzard var blant de «mest lysende divisjonene» under Xbox, men påpekte at det ikke var garantert full beskyttelse mot oppsigelsesbølgene .
Faries' e-post fremhevet at Blizzard har operert som en enhet med begrenset integrasjon innenfor Xbox, med betydelig operasjonell autonomi . Flere medier påpekte at denne strukturen gjorde at Blizzard kunne holde seg relativt skjermet fra den bredere Xbox-omstruktureringen og studiosalget, og bevare sin egen kultur og utviklingspipeline selv mens Microsoft snudde resten av spilldivisjonen på hodet .
Denne ordningen ser ut til å ha lønnet seg: Blizzards autonomi gjorde at de kunne fokusere på live-tjeneste-oppdateringer og innholdsutvidelser i stedet for storskala omstrukturering, slik at kjernefranchisene holdt seg sunne mens resten av Xbox reorganiserte.
Faries åpnet e-posten med å samle teamet før BlizzCon 2026, som arrangeres 12.–13. september i Anaheim Convention Center . Hun skrev at arrangementet «vil gjenspeile det modige og samarbeidsorienterte arbeidet til alle som leser dette» .
Store forventede avsløringer inkluderer:
Merk: Enkelte kilder rapporterte at Xbox var «11 prosent ned samlet» for FY26, men Microsofts offisielle innleveringer viste en nedgang på 7 prosent i samlet spillinntekt og 10 prosent fall i inntekter fra innhold og tjenester . 11-prosenttallet kan referere til et spesifikt segment, men bør behandles med forsiktighet siden det ikke ble bekreftet i Microsofts resultatrapport.
Den lekkede e-posten gir en klar dom: Blizzards fokus på live-tjeneste-kvalitet og operasjonell uavhengighet har gjort det til den lyseste stjernen i en Microsoft-spillportefølje som ellers gjennomgår en smertefull omstilling.