Nye spill skal fortsatt kunne kjøpes hos forhandlere, men da som esker med en digital nedlastingskode – uten disk i pakken . Alternativet blir kjøp og nedlasting via PlayStation Store.
Sony begrunner endringen med at forbrukernes vaner er i ferd med å endre seg, samtidig som underholdningsbransjen generelt beveger seg bort fra fysiske formater . Spill som er utgitt før januar 2028, skal fortsatt kunne selges på disk .
For mange spillere handler reaksjonen derfor ikke bare om nostalgi. Fysiske spill kan lånes bort, selges videre, gis i gave og samles på en annen måte enn digitale kjøp. Kritikere frykter også at spill i større grad blir knyttet til én digital butikk og selskapets egne vilkår.
Kort tid etter kunngjøringen ble underskriftskampanjen «Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games» startet på Change.org av Jade Pearce fra PNP Games . Budskapet er uttrykkelig at kampanjen ikke ønsker å avskaffe digitale spill, men å beholde valgfriheten.
«Vi er ikke mot digitalt. Vi er mot at digitalt blir det eneste alternativet», heter det i kampanjen .
Kampanjen utviklet seg raskt:
Kravene omfatter retten til å eie, låne ut, bytte og samle fysiske spill, samt å unngå at kundene blir låst til én digital markedsplass . En oppdatering 9. juli markerte at kampanjen hadde nådd 250 000 signaturer .
Den ukelange boikotten ble kunngjort 27. juli 2026 av Does It Play?, en konto og bevegelse som arbeider med spillbevaring og forbrukerrettigheter . Arrangørene beskriver aksjonen som en «økonomisk boikott og spilleboikott» .
Planen er:
Målet er å påvirke både Sonys inntekter og måltall for aktive spillere. Arrangørene har samtidig påpekt at ingen store PlayStation-spill etter planen skal lanseres under boikotten, noe som kan begrense den økonomiske effekten . Kampanjen skal ha fått over 800 000 visninger på X i løpet av de første 24 timene .
Det er likevel uklart hvor mange som faktisk vil delta. En digital kampanje kan få stor synlighet uten nødvendigvis å føre til en tilsvarende nedgang i bruk eller salg.
På den juridiske fronten har den nederlandske forbrukerstiftelsen Stichting Massaschade & Consument reist et gruppesøksmål mot Sony. Stiftelsen krever 400 millioner euro, tilsvarende rundt 457 millioner dollar, på vegne av 1,7 millioner nederlandske PlayStation-brukere .
Saken ble opprinnelig reist i 2025 og gjelder Sonys prispraksis i PlayStation Store. Stiftelsen hevder blant annet at Sonys provisjon på 30 prosent av digitale salg bidrar til høyere priser og innebærer misbruk av selskapets dominerende markedsposisjon .
Diskbeslutningen har gitt saken ny aktualitet. Dersom fysiske alternativer forsvinner, vil kundene i større grad måtte forholde seg til priser som fastsettes i Sonys egen digitale butikk. Det kan ifølge saksøkerne styrke argumentet om at Sony har for stor kontroll over markedet .
Stiftelsen hevder at nederlandske forbrukere betaler 47 prosent mer for digitale PlayStation-spill enn for fysiske utgaver . En nederlandsk domstol har godkjent gruppesøksmålet innenfor landets WAMCA-regelverk, og det første rettsmøtet ble holdt 29. juni 2026 .
Andrew Ching, markedsføringsansvarlig ved Johns Hopkins Carey Business School, har overfor Fortune omtalt Sonys 30-prosentprovisjon som en «Sony-skatt» på digitale nedlastinger solgt gjennom PlayStation Store . Påstandene er del av søksmålet og er ikke det samme som en rettskraftig dom.
Flere påstander som har sirkulert i nettdebatten, kunne ikke bekreftes i de tilgjengelige nyhetskildene:
Påstandene kan stamme fra intervjuer, interne dokumenter eller innlegg i sosiale medier som ikke er fanget opp av den tilgjengelige dekningen.
Saken er omtalt av blant andre Kotaku, BBC, CNBC, Forbes, TechRadar, Fortune, Engadget og The Washington Post . Den tydeligste motstanden kommer fra spillere, forbrukerorganisasjoner og forhandlere, mens store spillutviklere og utgivere i liten grad offentlig har gått ut mot Sony .
Forhandlere skal være bekymret fordi en full overgang til digitale utgivelser fjerner muligheten til å selge nye spill i fysisk format . Does It Play? har vært den mest synlige drivkraften bak protesten og trekker særlig frem spillbevaring, bruktmarkedet og muligheten til å gi bort eller låne ut spill .
Sony har så langt ikke offentlig signalisert at selskapet vil omgjøre beslutningen. Dermed blir spørsmålet om #PSBlackout klarer å skape nok press før januar 2028 – eller om protesten først og fremst blir et tydelig uttrykk for at mange spillere ikke ønsker at «å kjøpe» skal bli det samme som å få en tidsbegrenset digital tilgang.