Timingen var spesielt smertefull fordi andre plattformer ble lansert som planlagt. Polygon rapporterte at PS5- og PC-utgivelsene gikk uten problemer, noe som fikk Xbox-situasjonen til å fremstå som en ettertanke .
Lanseringsproblemene var ikke begrenset til Xbox. Hver plattform hadde en unik opplevelse:
Xbox Series X|S – Hele spillet var utilgjengelig 23. juli. Forhåndsbestillinger forble aktive på Xbox Store, men kunne ikke spilles. Ingen versjon – verken standard eller deluxe – ble levert til Xbox-eiere ved lansering .
Nintendo Switch (original og Switch 2) – Spillet ble lansert på Switch, men med betydelige innrømmelser. Kun standardutgaven var tilgjengelig; ingen deluxe-utgave ble tilbudt. Enda mer kritisk: Switch-versjonen manglet kryssspill-støtte ved lansering, noe som betydde at Nintendo-spillere ikke kunne spille online mot PS5- eller PC-spillere . Språklokalisering var også begrenset til engelsk på Switch
. Noen samfunnsrapporter indikerte også at den spillbare karakteren Tokon manglet fra Switch-versjonen ved lansering
. De samme begrensningene så ut til å gjelde for både original Switch og Switch 2
.
PS5 og PC (Steam) – Disse plattformene ble lansert som fullt planlagt. Alle lovede funksjoner, inkludert kryssspill og deluxe-utgaveinnhold, var tilgjengelige fra dag én .
Den offisielle uttalelsen fra utviklerne satte et revidert utgivelsesvindu på «en gang før 3. september» for Xbox-versjonen . Flere spillmedier, inkludert Gematsu og IGN, rapporterte datoen mer spesifikt som 3. september 2026, noe som utgjorde omtrent seks ukers forsinkelse sammenlignet med andre plattformer
.
Dette var ikke første gang Avatar Legends: The Fighting Game bommet på målet. Spillet var opprinnelig planlagt til 2. juni 2026, deretter utsatt til 2. juli 2026, og så utsatt en gang til til 23. juli 2026 . Hver tidligere forsinkelse ble fremstilt som positiv – utviklerne sa de trengte ekstra tid for å legge til «helt nytt innhold som ikke var planlagt tidligere»
. Datoen 23. juli ble bredt sett på som en endelig, fast frist, noe som gjorde Xbox-trekket timer før lansering til et tillitsbrudd
.
Sinne eksploderte på sosiale medier og spillfora innen timer etter kunngjøringen om Xbox-forsinkelsen. IGN rapporterte at Xbox-spillere «slaktet Paramount» etter sjokkforsinkelsen, kalte kommunikasjonen «skammelig» og bemerket at spillere som hadde forhåndsbestilt eller tatt fri, satt igjen uten svar . Den vage forklaringen om et «backend-funksjonsproblem» og det åpne vinduet «før 3. september» førte til anklager om dårlig prosjektledelse
. På ResetEra og Reddit kalte fans lanseringen en «katastrofe for Xbox og Switch» og kritiserte utviklerne for å holde Xbox-problemet hemmelig til det ellevte timen
.
Kort sagt: Kombinasjonen av flere tidligere forsinkelser, en Xbox-utsettelse på lanseringsdagen med minimal forklaring, og en Switch-versjon strippet for kryssspill og deluxe-utgave skapte en lansering der bare to plattformer – PS5 og PC – fikk den fullstendige, tiltenkte opplevelsen.