Dagen etter, 23. juli 2026, kom GSC Game World med en uttalelse som eksplisitt avviste Grygorovychs redegjørelse . Studioet bekreftet at Grygorovych allerede hadde forlatt selskapet, ikke deltok i Xbox-partnerskapsforhandlingene og ikke var involvert i den faktiske utviklingen av spillet. Følgelig kunne hans uttalelser om avtalens verdi, ifølge studioet, "ikke gjenspeile den virkelige situasjonen"
. GSC tok også avstand fra overskrifter som ekstrapolerte fra Grygorovychs bemerkninger og hevdet at Microsoft fullfinansierte spillet, og understreket at budsjettet kom fra flere kilder, med den nåværende eieren Maksym Krippa som sto for det meste av finansieringen – ikke Microsoft
.
Troverdigheten til konflikten henger på et sentralt faktum: Grygorovych kontrollerer ikke lenger GSC Game World.
Hovedpoeng: Grygorovychs nylige kommentarer kommer etter at han solgte selskapet og forlot det. Det nåværende studioet har alle incentiver til å distansere seg fra hans redegjørelse, som kan være basert på utdaterte antakelser eller hans egen erindring snarere enn den endelige kontrakten .
Spillet hadde en beryktet vanskelig utviklingshistorie: GSC møtte finanskriser, masseoppsigelser (studioet krympet med 75 % på et tidspunkt), og forstyrrelsen fra Russlands fullskala invasjon av Ukraina, som tvang teamet til å flytte fra Kyiv til Praha . Grygorovych hevdet at Microsofts betaling reddet prosjektet
. GSCs uttalelse svarer at spillet ble finansiert fra flere kilder, der Xbox-avtalen bare var én komponent
. Den nøyaktige andelen av Microsofts betaling i forhold til totale utviklingskostnader er fortsatt omstridt.
S.T.A.L.K.E.R. 2-avtalen ble signert i en periode da Microsoft brukte penger aggressivt for å fylle Game Pass. Den epoken er nå over :
Status for nøkkelpåstandene:
Avtalen Grygorovych beskrev kom fra en tidligere epoke av Xbox-strategi. Den epoken blir for tiden avviklet, noe som gjør det usannsynlig at tilsvarende store utbetalings-eksklusivitetsavtaler vil bli gjentatt med det første.