Det er viktig å merke seg at denne Pocket ikke har noe med Mozillas tidligere «les senere»-tjeneste å gjøre, som ble lagt ned i 2025 .
Kjernen i Pocket er enkel: Brukeren skriver en ledetekst på vanlig språk som beskriver et spill eller en interaktiv idé, og Metas AI genererer et spillbart gizmo på stedet . Disse gizmoene er interaktive, spillbare AI-genererte opplevelser som andre kan trykke på, sveipe, dra og leke med – ikke bare se på
.
Pocket har en rullbar sosial strøm der brukere kan bla gjennom, spille og remikse gizmos laget av andre . Tenk på det som en TikTok-lignende strøm, men i stedet for videoer er hvert innlegg et spillbart minispill som lastes nesten øyeblikkelig
.
Meta beskriver et gizmo som «en interaktiv, spillbar opplevelse skapt av AI» som brukere kan samhandle med og til og med bygge videre på ved å remikse .
Pocket er et direkte resultat av et talent- og teknologi-oppkjøp Meta gjorde tidligere i 2026. I mars 2026 ansatte Meta ingeniørteamet bak Atma Sciences Inc., et oppstartsselskap grunnlagt av tidligere Snapchat-ingeniører som hadde bygget en populær AI-app også kalt Gizmo .
Meta kjøpte ikke Atma Sciences direkte; i stedet ansatte de kjerneteamet og fikk en ikke-eksklusiv lisens til oppstartsselskapets teknologi . Økonomiske detaljer ble ikke offentliggjort
. Teamet inkluderer medgrunnlegger og administrerende direktør Josh Siegel, teknologisjef Daniel Amitay, og flere andre tidligere Snapchat-ingeniører
.
Atma Sciences ble grunnlagt i 2024 og hadde hentet inn omtrent 5,48 millioner dollar fra investorer, blant annet First Round Capital, ifølge en SEC-innlevering fra 2025 . Selskapets eneste produkt, Gizmo-appen, hadde fått betydelig oppmerksomhet i teknologimiljøer for å la brukere lage «mini-apper» – som en snegl du kan dra rundt på skjermen – alt gjennom AI-ledetekster
.
Det oppkjøpte teamet ble plassert i Metas Superintelligence Lab (MSL), som ledes av Alexandr Wang (medgrunnlegger av Scale AI) og Nat Friedman (tidligere GitHub-sjef) .
Noen måneder etter oppkjøpet lanserte Meta Pocket som en frittstående app som i praksis produktifiserer det samme gizmo-baserte interaktive innholdskonseptet som Atma Sciences var pioner for .
Pocket er en del av et tydelig mønster: Meta lanserer frittstående AI-fokuserte kreativitetsapper utenfor sin kjernefamilie av Facebook, Instagram og WhatsApp. Fellesnevneren er å senke terskelen dramatisk for AI-drevet innholdsskaping – brukere genererer, deler og remikser medier kun ved hjelp av naturlig språk.
Viktige eksempler på denne strategien inkluderer:
Meta har også lansert andre AI-verktøy som AI Studio, som lar brukere lage og dele personlige AI-karakterer på tvers av Messenger, Instagram og WhatsApp .
Det strategiske veddemålet er at AI-drevet skaping – der en ledetekst erstatter kode, designverktøy og tekniske ferdigheter – vil definere neste generasjon sosiale medier. I stedet for å passivt konsumere bilder eller videoer, spiller, remikser og bygger brukere aktivt på hverandres kreasjoner.