En valgfri innstilling for debanding reduserer båndingsartefakter i gradienter og gjør HDR-bildet renere . For utviklere som jobber med bloom, emmisive flater eller solskiver, betyr dette at den interne HDR-rørledningen endelig kan levere hele sitt dynamiske omfang direkte til skjermen
.
Det gamle Asset-biblioteket er erstattet av en helt omdesignet Asset Store med oppdatert grafikk og et nytt API . Navigasjonen er renere, med zoombare forhåndsvisningsbilder, enklere tilgang til beskrivelser og endringslogger, og ett-klikks bytting av versjoner
. For første gang støtter butikken brukeranmeldelser og rangeringer, noe som gjør det lettere å vurdere kvaliteten på eiendeler før nedlasting
. Flertråding er lagt til slik at Asset Store kan håndtere bakgrunnsoppgaver uten å forstyrre editoren
.
En dedikert rektangulær sanntidsområdelysnode lar deg produsere myke skygger og realistiske refleksjoner fra rektangulære flater som TV-skjermer, reklametavler, opplyste skilt og frostede vinduer – uten å måtte ty til omveier med emmisive materialer kombinert med Global Illumination .
Tidligere måtte utviklere plassere flere punktlys og justere dem manuelt for å etterligne et mykt vindu eller en taklampe. Nå er det én enkelt node . Den offisielle dokumentasjonen tydeliggjør ytelsespåvirkningen av AreaLight3D-noder
.
Shader-editoren viser nå sanntids forhåndsvisning av shader-utdata mens du skriver, noe som eliminerer behovet for å kompilere og vise shadere separat . Endringer vises umiddelbart mens koden skrives, og fjerner den tidkrevende kompiler-kjør-se-løkken som ofte bremset arbeidsflyten
.
Et nytt Scene Paint-verktøy lar deg male scene-instanser (rekvisitter, vegetasjon, objekter) direkte inn i 2D-nivåer, med rutenettsnapping og forhåndskonfigurerbare innstillinger i inspektøren . Denne funksjonen er spesielt nyttig for nivådesignere som fyller miljøer med gjentatte elementer.
Eksportdialogvinduet er omarbeidet slik at du kan laste ned individuelle plattformmaler i stedet for å måtte laste ned alle på en gang, noe som reduserer nedlastingstiden betydelig . Et lenge etterlyst problem er endelig løst.
Godot 4.7 gir dag én-støtte for Android XR, med offisiell Google-dokumentasjon for oppsett av Godot-prosjekter for XR-eksport (Minimum SDK 34, OpenXR Vendors Plugin versjon 5.1 eller høyere) . One-Click Deploy-funksjonen lar deg teste direkte på Android XR-enheter
.
Dag én-støtte for Valves nye Steam Frame-plattform er inkludert i 4.7, slik at utviklere kan målrette denne nye spillfaktorformen direkte fra motoren . Offisiell Steamworks-dokumentasjon dekker oppsettet for både Android- og Linux Arm64-bygg
.
GABE, følgeappen for å bygge og eksportere Godot-prosjekter helt på Android- og XR-enheter, har nådd stabil status og er tilgjengelig i Google Play Store og Meta Horizon Store . GABE håndterer nedlasting og administrasjon av alle Gradle-byggavhengigheter i bakgrunnen, og støtter generering av AAB-filer og APK-er direkte på Android-enheter
.
Selv om ingen nøyaktig offisiell telling var tilgjengelig i søkeresultatene, bemerker flere kilder at antallet Godot-spill på Steam fortsetter å vokse betydelig, noe som gjenspeiler motorens økende utbredelse .
Comments
0 comments