Per juni 2026 hadde CCC sendt et formelt erstatningskrav til Valve, men foreløpig ikke levert en formell stevning til domstolen . Valve har så langt ikke svart substansielt på de nederlandske anklagene.
Det mest prosedyremessig fremskredne søksmålet er den britiske «opt-out»-saken, som ble levert i juni 2024 av den digitale rettighetsforkjemperen Vicki Shotbolt. Saken ble godkjent for videre behandling av den britiske Konkurranseklagenemnda (Competition Appeal Tribunal) den 26. januar 2026, etter en høring i oktober 2025 .
Kravet er på svimlende £656 millioner (rundt 11,9 milliarder kroner) på vegne av anslagsvis 14 millioner britiske Steam-brukere som har kjøpt spill eller tilleggsinnhold siden 2018 . Anklagene speiler de nederlandske: Valve påstås å ha misbrukt sin dominerende posisjon ved å kreve overdreven provisjon og håndheve prislås-avtaler som hindrer priskonkurranse
.
Fordi saken ble godkjent som et såkalt «opt-out»-søksmål, er alle britiske forbrukere innenfor den definerte gruppen automatisk inkludert, med mindre de aktivt reserverer seg . Avgjørelsen betyr at saken nå går mot full rettssak, selv om dato ikke er berammet.
Den juridiske teorien som alle sakene bygger på, stammer fra Wolfire Games mot Valve, opprinnelig levert i 2021 av den uavhengige spillstudioet. Saken ble senere slått sammen under navnet In re Valve Antitrust Litigation og godkjent som et gruppesøksmål av en føderal domstol i delstaten Washington .
Kjernen i angrepet er Steams MFN-klausul – en prisparitetsbestemmelse som forbyr utviklere å tilby bedre pris, tidlig tilgang eller eksklusivt innhold på konkurrerende plattformer . Wolfire mener disse kontraktsvilkårene utgjør ulovlig opprettholdelse av monopolmakt ved å isolere Steams 30 %-provisjon fra konkurransepress. Saken er fortsatt aktiv med pågående bevisinnhenting og klassegodkjenning
.
En helt ny og aggressiv videreutvikling av teorien kom i slutten av mai 2026, da saksøkerne Max Rockman og Randall Moring leverte et forslag til gruppesøksmål i Washington som navngir Microsoft som en medkonspiratør sammen med Valve .
Søksmålet hevder at Microsoft og Valve inngikk en distribusjonskontrakt i 2011 som inneholdt en prisparitetsklausul som forbød Microsoft å prise sine PC-spill lavere på konkurrerende butikker enn på Steam . Det mest oppsiktsvekkende er at saksøkerne hevder Microsoft mottok «returprovisjoner» (kickbacks) fra Valve som godtgjørelse for å gå med på å ikke konkurrere på pris – i praksis en påstand om et horisontalt prissamarbeid mellom to markedsaktører
.
Søksmålet argumenterer for at denne ordningen holdt PC-spillprisene kunstig høye i 15 år og forhindret Microsoft i å utvikle sin egen butikk, Windows Store, til en ekte konkurrent til Steam . Saken er helt ny og befinner seg i et tidlig prosedyremessig stadium.
En felles juridisk tankegang binder alle de fire sakene sammen: Steams prisparitetsklausul og den høye provisjonen den beskytter. Argumentet, som nå er tatt i bruk i flere rettssystemer, er at MFN-klausulen fungerer som et ekskluderende virkemiddel. Ved kontraktsmessig å hindre utgivere i å la besparelsen av en lavere butikkprovisjon komme forbrukerne til gode, isolerer Valve sin 30 %-avgift fra markedspress. Resultatet, hevder saksøkerne i alle jurisdiksjoner, er at PC-spillprisene er høyere enn de ville vært i et marked med reell konkurranse .
Wolfire-saken etablerte denne teorien i amerikansk rett. De britiske og nederlandske sakene viderefører den som forbrukererstatningskrav under sine respektive konkurranselover. Den nye saken i USA legger til en dramatisk ny dimensjon: Det påståtte samarbeidet mellom Valve og Microsoft forvandler teorien fra ensidig ekskluderende atferd til en påstand om et organisert prissamarbeid .
Valve på sin side benekter alle anklager om monopolmisbruk og har hevdet at provisjonsmodellen deres er konkurransedyktig sammenlignet med andre digitale butikker . Ingen dato for hovedforhandling er berammet i noen av sakene.
Comments
0 comments