Salget fikk nylig en ny giv takket være en midlertidig prisreduksjon på 29 prosent, ned til 49,69 dollar. Det utløste et salg på anslagsvis 250 000 ekstra enheter i løpet av en toukersperiode . Spillets gjennomsnittlige spilletid ligger på solide 47,7 timer, og hele 7 prosent av spillerne har en spilletid som overstiger 100 timer, noe som vitner om et usedvanlig engasjerende spill .
Disse tallene bygger videre på den elleville lanseringsmåneden, der Sony selv bekreftet at spillet solgte 3,3 millioner enheter på 32 dager og ble omtalt som en "stor hit" . Sony kunne også fortelle at lanseringen overgikk salget til forgjengeren Ghost of Tsushima i samme tidsrom .
Alineas estimater gir et sjeldent innblikk i hvordan de ulike storsatsingene fra PlayStation Studios faktisk presterer i forhold til hverandre. Selv om tallene er estimater og ikke offisielle, gir de en god pekepinn på hva som treffer bredt, og hva som bommer.
| Spilltittel | Estimerte salg (kun PS5) | Estimert inntekt (USD) |
|---|---|---|
| Ghost of Yotei | >4,8 millioner | ~$350 millioner |
| Death Stranding 2: On the Beach | ~1,7 millioner | ~$116 millioner |
| SAROS | >400 000 | ~$30 millioner |
| Marathon | ~347 000 | Ikke spesifisert for kun PS5 |
| God of War: Sons of Sparta | Ingen tall funnet | Ingen tall funnet |
| MLB The Show 26 | Ingen spesifikk PS5-estimat funnet | Ikke spesifisert |
Merk: Tabellen viser Alinea Analytics' estimater per juni 2026.
Hideo Kojimas kritikerroste oppfølger har solgt anslagsvis 1,7 millioner eksemplarer på PS5, noe som tilsvarer en inntekt på cirka 116 millioner dollar . Det betyr at Ghost of Yotei har solgt omtrent 2,8 ganger så mange PS5-enheter som Death Stranding 2 i henhold til dette datasettet . Spillet fikk imidlertid en solid dytt med PC-lanseringen i mars 2026, og har totalt sett passert 2 millioner solgte enheter på tvers av plattformer .
Housemarques åndelige oppfølger til Returnal har hatt en lunken start. Med et estimert salg på over 400 000 enheter og 30 millioner dollar i inntekter, peker flere analyser på at spillet kan få problemer med å tjene inn utviklingskostnadene, spesielt hvis det forblir eksklusivt til PlayStation 5 . Nesten en tredjedel av salget kom i løpet av en tidlig-tilgangsperiode, noe som tyder på at det i stor grad er de aller mest dedikerte Housemarque-fansen som har kastet seg over spillet .
Bungies live service-skytespill Marathon viser et beskjedent PS5-salg på anslagsvis 347 000 enheter, ifølge Alineas analyse. Av disse skal rundt 75 000 ha kommet i forbindelse med en gratis-tilgangsperiode i spillets andre sesong . Det totale salgsestimatet på tvers av PC, PS5 og Xbox skal ligge på rundt 1,2 millioner totalt, noe som gir et langt mer nyansert bilde . Offisielle amerikanske salgslister for mars 2026, hvor Marathon ble lansert, plasserte det imidlertid som den sjette mest solgte tittelen totalt det året, noe som står i sterk kontrast til Alineas beskjedne PS5-tall .
For MLB The Show 26 fant vi ingen spesifikk PS5-estimat fra Alinea, men spillet toppet de amerikanske salgslistene i mars 2026 med tidenes nest beste lansering i sportsseriens historie. Det var kun slått av MLB The Show 21 .
For God of War: Sons of Sparta mangler vi et sammenligningsgrunnlag. Alinea-analysen oppgir et PS5-salg på 132 000 enheter , men dette tallet stammer trolig fra et annet, tidligere datasett og ble ikke videre analysert i kildene vi har tilgjengelig. Vi kan derfor ikke plassere det sikkert i den samme sammenligningen som de andre titlene.
Det er avgjørende å understreke at alle disse tallene, med unntak av Sonys offisielle bekreftelse på 3,3 millioner solgte Ghost of Yotei-enheter, er tredjepartsestimater fra Alinea Analytics . De er nyttige for å se trender og relative størrelsesforhold, men er beheftet med usikkerhet.
Konklusjonen er likevel klar: I Alineas PS5-univers er Ghost of Yotei den ubestridte kongen, mens spill som SAROS og Marathon foreløpig kjemper i en helt annen vektklasse.
Salget fikk nylig en ny giv takket være en midlertidig prisreduksjon på 29 prosent, ned til 49,69 dollar. Det utløste et salg på anslagsvis 250 000 ekstra enheter i løpet av en toukersperiode . Spillets gjennomsnittlige spilletid ligger på solide 47,7 timer, og hele 7 prosent av spillerne har en spilletid som overstiger 100 timer, noe som vitner om et usedvanlig engasjerende spill .
Disse tallene bygger videre på den elleville lanseringsmåneden, der Sony selv bekreftet at spillet solgte 3,3 millioner enheter på 32 dager og ble omtalt som en "stor hit" . Sony kunne også fortelle at lanseringen overgikk salget til forgjengeren Ghost of Tsushima i samme tidsrom .
Alineas estimater gir et sjeldent innblikk i hvordan de ulike storsatsingene fra PlayStation Studios faktisk presterer i forhold til hverandre. Selv om tallene er estimater og ikke offisielle, gir de en god pekepinn på hva som treffer bredt, og hva som bommer.
| Spilltittel | Estimerte salg (kun PS5) | Estimert inntekt (USD) |
|---|---|---|
| Ghost of Yotei | >4,8 millioner | ~$350 millioner |
| Death Stranding 2: On the Beach | ~1,7 millioner | ~$116 millioner |
| SAROS | >400 000 | ~$30 millioner |
| Marathon | ~347 000 | Ikke spesifisert for kun PS5 |
| God of War: Sons of Sparta | Ingen tall funnet | Ingen tall funnet |
| MLB The Show 26 | Ingen spesifikk PS5-estimat funnet | Ikke spesifisert |
Merk: Tabellen viser Alinea Analytics' estimater per juni 2026.
Hideo Kojimas kritikerroste oppfølger har solgt anslagsvis 1,7 millioner eksemplarer på PS5, noe som tilsvarer en inntekt på cirka 116 millioner dollar . Det betyr at Ghost of Yotei har solgt omtrent 2,8 ganger så mange PS5-enheter som Death Stranding 2 i henhold til dette datasettet . Spillet fikk imidlertid en solid dytt med PC-lanseringen i mars 2026, og har totalt sett passert 2 millioner solgte enheter på tvers av plattformer .
Housemarques åndelige oppfølger til Returnal har hatt en lunken start. Med et estimert salg på over 400 000 enheter og 30 millioner dollar i inntekter, peker flere analyser på at spillet kan få problemer med å tjene inn utviklingskostnadene, spesielt hvis det forblir eksklusivt til PlayStation 5 . Nesten en tredjedel av salget kom i løpet av en tidlig-tilgangsperiode, noe som tyder på at det i stor grad er de aller mest dedikerte Housemarque-fansen som har kastet seg over spillet .
Bungies live service-skytespill Marathon viser et beskjedent PS5-salg på anslagsvis 347 000 enheter, ifølge Alineas analyse. Av disse skal rundt 75 000 ha kommet i forbindelse med en gratis-tilgangsperiode i spillets andre sesong . Det totale salgsestimatet på tvers av PC, PS5 og Xbox skal ligge på rundt 1,2 millioner totalt, noe som gir et langt mer nyansert bilde . Offisielle amerikanske salgslister for mars 2026, hvor Marathon ble lansert, plasserte det imidlertid som den sjette mest solgte tittelen totalt det året, noe som står i sterk kontrast til Alineas beskjedne PS5-tall .
For MLB The Show 26 fant vi ingen spesifikk PS5-estimat fra Alinea, men spillet toppet de amerikanske salgslistene i mars 2026 med tidenes nest beste lansering i sportsseriens historie. Det var kun slått av MLB The Show 21 .
For God of War: Sons of Sparta mangler vi et sammenligningsgrunnlag. Alinea-analysen oppgir et PS5-salg på 132 000 enheter , men dette tallet stammer trolig fra et annet, tidligere datasett og ble ikke videre analysert i kildene vi har tilgjengelig. Vi kan derfor ikke plassere det sikkert i den samme sammenligningen som de andre titlene.
Det er avgjørende å understreke at alle disse tallene, med unntak av Sonys offisielle bekreftelse på 3,3 millioner solgte Ghost of Yotei-enheter, er tredjepartsestimater fra Alinea Analytics . De er nyttige for å se trender og relative størrelsesforhold, men er beheftet med usikkerhet.
Konklusjonen er likevel klar: I Alineas PS5-univers er Ghost of Yotei den ubestridte kongen, mens spill som SAROS og Marathon foreløpig kjemper i en helt annen vektklasse.