git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xMed flaggene du oppga, bruk denne kommandoen (forutsatt at byggesystemet støtter dem):
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yestarget=template_release for bygget du skal publisere, ikke template_debug.scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesEksempel:
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yesLast opp debug symbols som kommer fra samme build som AAB/APK-en du laster opp – stack trace kan bare gjøres lesbar hvis debug symbols samsvarer med det eksporterte buildet .
Hvis bygget ikke automatisk genererer en ferdig ZIP-fil for opplasting, viser tilgjengelig informasjon at støtte for separerte symbols til Google Play tidligere ikke var enkelt og kan kreve manuell håndtering .
For nøyaktig struktur av ZIP-filen med native symbols som Play Console godtar, er ikke tilgjengelig informasjon tilstrekkelig til å bekrefte det endelige formatet.
Ikke bland symbols fra ulike Godot-versjoner eller eksportmaler – debug symbols må samsvare med spillets eksporterte bygg .
Hvis du ikke endrer Godot-kilden, er det sikrest å bruke offisielle debug symbols fra samme Godot-versjon som den offisielle eksportmalen du bruker .
Hvis du endrer Godot-kilden eller bygger dine egne maler, må du bruke symbols fra ditt eget bygg, ikke de offisielle – symbols må samsvare med ditt eksporterte spillbygg .
Tilgjengelig informasjon er begrenset når det gjelder nøyaktig plassering av utdatafiler på Windows og pakkeprosessen for Play Console ZIP. For nøyaktig filplassering: utilstrekkelig dokumentasjon.
Comments
0 comments