Gears of War: E-Day fikk gjennomgående gode, men ikke unisone, anmeldelser etter lanseringen 6. oktober 2026 på Xbox Series X|S og PC. Kritikerne trakk særlig fram den kontante skytingen, smidigere bevegelser og den krigsherjede byen Kalona. Innvendingene handlet først og fremst om at kampanjen kan føles velkjent, og at endringene i flerspillerdelen neppe treffer alle som har fulgt serien lenge. The Coalition utviklet forløperen, som er utgitt av Xbox Game Studios. Handlingen følger Marcus Fenix og Dom Santiago under Locust-hordens angrep, 14 år før det første Gears of War.
2
9
39
Anmeldelsene peker mot en sterk mottakelse – med forbehold
Samlesider og anmeldelsesoversikter plasserte E-Day i det positive sjiktet. OpenCritic viste et snitt på 87 blant toppkritikere 9. oktober, mens omtaler fra lanseringsperioden oppga en Metacritic-score på rundt 87–88. Slike tall er øyeblikksbilder: snittet kan endre seg når flere anmeldelser legges til.
1
2
4
6
Den positive helheten rommer likevel tydelig uenighet. Maxim beskrev spillet som en tilbakekomst til Xbox-spillenes storhetstid, mens Empire mente forløperen lente seg for tungt på en kjent serieoppskrift.
29
30
Skyting, bevegelser og Kalona får skryt
Kampene var blant spillets tydeligste styrker i anmeldelsene. GamesRadar roste de kraftfulle skuddvekslingene og den dynamiske bruken av dekning, og trakk fram hvordan Kalona blir lagt i ruiner som et høydepunkt. Windows Central var også positiv til skytingen, grafikken og den økte bevegeligheten, men mente at spillets overordnede struktur holdt det tilbake.
12
15
At Marcus og Dom vender tilbake, er også en del av appellen. Wall of Sound omtaler John DiMaggio som Marcus Fenix og Carlos Ferro som Dom Santiago, og bemerker at begge skuespillerne er tilbake i rollene sine.
17
Kampanjens velkjente preg deler kritikerne
For noen anmeldere er det nettopp historien om Marcus og Doms tidlige år som gjør forløperen interessant. Andre syntes premisset og de etablerte rollefigurene gjorde deler av opplevelsen forutsigbar. Empire kalte spillet «Gears-by-numbers», mens Gamekult reagerte på det de oppfattet som velbrukte ideer og unødvendig fyll.
9
29
41
Kritikken går ikke ut på at spillet har forlatt Gears’ dekningstunge action. Noen anmeldere mente snarere at kampanjen lente seg for mye på gjenkjennelige møter og langvarige skuddvekslinger. Utdrag fra anmeldelser på OpenCritic inkluderer også kritikk av at kampanjen varer lenger enn den burde.
6
Horde Siege er en stor endring for flerspilleren
Flerspillerdelen fikk en annen type innvendinger. E-Day introduserer Horde Siege, en ny versjon av seriens samarbeidsbaserte Horde-modus. InsertCoins.press likte bevegelsene og Unreal Engine 5-presentasjonen, men ga spillet 7 av 10. Anmelderen trakk blant annet fram at den klassiske strukturen med 50 bølger er borte, og at utvalget består av seks kart. Dette er én anmelders kritikk, ikke en felles dom: andre anmeldere var positive til flerspilleren, og ikke alle hadde fått prøve nettmodusene før anmeldelsene ble publisert.
6
13
26
47
Den begrensede tilgangen før lansering er verdt å ha i bakhodet når man vurderer spillets langsiktige appell som flerspillerspill. Noen kritikere vurderte bare kampanjen, så inntrykkene deres fra lanseringsperioden kan ikke avgjøre hvor lenge Versus eller Horde Siege vil holde på spillerne.
26
45
Kort oppsummert
Gears of War: E-Day framstår som en sterk retur for spillere som først og fremst vil ha intens skyting, bedre bevegelser og en filmatisk skildring av Kalonas fall. Forbeholdene gjelder en kampanjeform mange kjenner fra før, og en fornyet Horde-modus som ikke falt i smak hos alle. Den gode totalscoren betyr altså ikke at alle anmeldere var like begeistret for alle delene av spillet.
6
12
15
47