Dobbeltklikk på en gruppe utvider den for å vise medlemmene. Hvis du derimot prøver å transformere gruppeoverskriften, vil den ikke transformere underordnede objekter som i et standard foreldre-barn-hierarki i 3D-programvare . For det må du bruke flermerkingsmetoden beskrevet ovenfor.
Fraværet av en generell transformasjonsgruppe er konsistent på tvers av nyere versjoner:
Hvis du er vant til å gruppere objekter i 3D-programmer som Blender, Maya eller C4D, kan MDs begrensning være frustrerende når du må flytte en fullt påkledd avatar med tilbehør. Å forstå løsningen – flermerking og transformasjon, med frysing – vil spare tid og forhindre at du leter etter en funksjon som ikke finnes.
Marvelous Designer 2026 har ikke en generell gruppefunksjon for å foreldre avatarer, klær og meshes. For å flytte dem sammen, flermerk alle objektene i 3D-vinduet og bruk Select/Move-verktøyet og gizmoen. Frys plagg om nødvendig. Scene Browsers grupper er utelukkende for scenesorganisering og navigasjon, ikke for transformasjonsforeldring .