Ubisofts Motherbrain skal ifølge rapporter gå fra å være et navn knyttet til KI-prosjekter til å bli en global satsing på spillutvikling. Planen skal dreie seg om egenutviklet KI-teknologi og felles programvareverktøy som studioene kan bruke. Ubisoft har imidlertid ikke offentlig bekreftet organiseringen, og det er ikke kjent hvem som skal lede arbeidet eller hvilke spill som eventuelt får teknologien.
14
1
Hva Motherbrain ifølge rapportene skal gjøre
En intern kunngjøring beskrev Motherbrain som en «global enhet dedikert til å støtte innovasjon i spillopplevelser på tvers av konsernet», ifølge Insider Gaming. Samme mediehus skriver at Ubisoft ønsker at satsingen skal nå så mange av selskapets spill som mulig.
14
Slik rapportene beskriver det, er Motherbrain ikke ett enkelt spill eller én ferdig KI-funksjon, men en felles utviklingssatsing. Ubisoft skal fortsette å utvikle egen KI-teknologi og mellomvare for generativ spilling. Mellomvare er programvare som kan fungere som et felles teknisk grunnlag for ulike studioer.
1
Det er likevel forskjell på en ambisjon om å lage verktøy og dokumentasjon på at verktøyene allerede brukes i spill. Rapportene bekrefter verken noen utrullingsplan eller et ferdig spill som inkluderer Motherbrain-teknologi.
1
14
Mulige verktøy og bruksområder
Det som er kjent om Motherbrains mulige omfang, bygger på to typer opplysninger: beskrivelser i varemerkesøknader og rapporter om prosjekter knyttet til Ubisofts tidligere KI-arbeid.
Varemerkesøknadene beskriver blant annet KI-programvare for å lage videospill og interaktivt innhold. Andre formuleringer viser til KI-relaterte tjenester og forskning. Søknadene sier noe om hva satsingen kan omfatte, men beviser ikke at alle funksjonene er utviklet eller vil bli brukt i et spill.
13
24
Separat rapportering knytter arbeidet til generativ KI for dialog hos ikke-spillbare figurer (NPC-er) og lagkamerater i førstepersonsskytespill. Dette er omtalte utviklingsområder, ikke en bekreftelse på at en bestemt funksjon er ferdig eller vil bli lansert.
11
16
Ubisoft hadde også omtalt KI-eksperimenter offentlig før rapportene om Motherbrain. Et eksempel som er nevnt i dekningen, er prototypen NEO NPC. Det setter Motherbrain i sammenheng med tidligere KI-forsøk, men bekrefter ikke at det finnes et selskapsovergripende team slik rapportene beskriver.
17
14
Hvem skal lede satsingen?
Kildene som er tilgjengelige, navngir ikke pålitelig noen leder for Motherbrain. Inntil Ubisoft eller en godt dokumentert rapport bekrefter hvem som får rollen, vil navn knyttet til lederjobben være spekulasjon.
1
14
KI-satsingen og jobbkuttene: hva vet vi?
Rapportene om Motherbrain har kommet samtidig med omtale av nedbemanning hos Ubisoft. Én kilde oppgir at kuttene omfattet rundt 380 stillinger. Timingen gjør konsekvensene for spillutviklernes arbeid til et naturlig spørsmål, men dokumentasjonen viser ikke at Motherbrain forårsaket kuttene, eller at KI erstatter bestemte stillinger.
2
Det er heller ikke fastslått om Ubisoft vil opplyse spillerne dersom framtidige spill bruker generativ KI. Det er fortsatt et åpent spørsmål, ikke en bekreftet funksjon eller policy for Motherbrain.
Dette vet vi – og dette er fortsatt uklart
Kildene gir grunnlag for en forsiktig konklusjon: Motherbrain er omtalt som en intern satsing på generativ KI, og planen om et globalt team med fellesverktøy bygger på rapportering om en intern kunngjøring hos Ubisoft. Varemerkebeskrivelsene skisserer mulige arbeidsområder, mens tidligere prototyper og rapporterte KI-forsøk gir bakgrunn. Ingen av delene bekrefter en offentlig lansering, en navngitt leder, et bestemt spill som bruker Motherbrain, eller hvordan verktøyene til slutt vil se ut.
1
13
14
17