En spillfigur dukker opp idet heisdørene åpnes – tilsynelatende nesten i naturlig størrelse. Slik demonstrerte Samsung og spillutvikleren NC skjermen Spatial Signage på Tokyo Game Show 2026 i Chiba. Målet er ikke bare å vise reklame, men å gjøre møtet med en figur til en del av opplevelsen på stedet.
2
12
Samsung retter seg blant annet mot Japans oshikatsu-marked. Ordet brukes om fans som aktivt støtter en favorittfigur eller artist, for eksempel ved å kjøpe produkter knyttet til dem. Selskapet ser for seg skjermene i butikker for karakterprodukter og midlertidige pop-up-butikker.
12
13
Fra messeinngang til butikkhylle
Ved inngangen til NCs stand var en stående 85-tommers skjerm bygget inn i en heisinstallasjon fra det kommende mobilspillet Astrae Oratio. Da dørene åpnet seg, så figurene ut til å nærme seg de besøkende. 32-tommers skjermer var plassert videre langs ruten og i venteområder.
2
3
28
For en butikk kunne samme oppsett bety én stor skjerm som blikkfang og mindre skjermer der kundene går rundt eller venter. Det er en mulig bruk, ikke en dokumentert butikkutrulling: Det foreligger ikke opplysninger i kildene om installasjoner eller inngåtte kundeavtaler i Tokyo-bydelene Akihabara eller Shibuya.
12
13
Dybdevirkning uten 3D-briller
Samsung kaller teknologien 3D Plate. Den skaper en opplevelse av dybde bak LCD-panelet uten at publikum trenger briller. En omtale beskriver et optisk lag som sender lyset ulikt mot hvert øye. Figuren går altså ikke fysisk ut av skjermen, og de tilgjengelige kildene gir ikke grunnlag for å beskrive den nøyaktige optiske konstruksjonen.
19
46
Den store modellen er 52 mm tykk og veier 49 kg. Ifølge Samsung kan den brukes med selskapets Slim Fit-veggfeste.
15 Den lille er 49,4 mm tykk og veier 8,5 kg, og beskrives som egnet for trange områder og butikkhyller.
14
16 Det kan gjøre skjermene lettere å plassere uten de store, kasselignende konstruksjonene som forbindes med enkelte andre 3D-installasjoner. Heisscenen på messen viser samtidig at en tematisert presentasjon fortsatt kan kreve plass rundt selve skjermen.
2
15
16
Ideen er prøvd i flere miljøer
Samsung har også brukt Spatial Signage til dyrebilder i køområdet ved Safari World i den sørkoreanske fornøyelsesparken Everland.
51
46 På musikkfestivalen Governors Ball i New York viste en 85-tommers skjerm festivalprodukter i brillefri 3D.
47 Selskapet annonserte dessuten en planlagt Gamescom 2026-aktivitet der besøkende kunne velge en spiller fra e-sportlaget T1 og få inntrykk av å møte vedkommende på skjermen; kunngjøringen dokumenterer ikke resultatene av aktiviteten.
50
Fellesnevneren er å gi folk en grunn til å stoppe foran skjermen. For japanske fanbutikker kan lengre besøk, bilder og deling i sosiale medier være ønskede virkninger. Kildene dokumenterer derimot ikke at skjermene faktisk øker kundetrafikk eller salg.
12
2
47