Også interessen på Steam økte kraftig. Begge spillene nådde sine høyeste spillerantall siden lanseringen i ukene etter avsløringen . Det tyder på at mange spillere nå vil ta igjen det tapte før trilogiens avslutning kommer.
Oppsvinget er særlig interessant for Rebirth. Spillet møtte tidligere bekymring rundt salgsutviklingen etter at en økonomirapport fra Square Enix viste at det lå under de opprinnelige målene. I september 2025 forsikret Hamaguchi likevel fansen om at spillet «gjorde det svært bra» på både PS5 og PC . Revelation-avsløringen ser ut til å ha vekket interessen for hele serien på nytt.
I et intervju med AUTOMATON i februar 2026 bekreftet Hamaguchi at PC nå regnes som den «ledende plattformen» i utviklingen av FFVII Remake-trilogien. Utviklerne bygger først 3D-ressurser med høyest mulig kvalitet på PC, før de tilpasses konsollene .
Dette er en tydelig endring fra strategien rundt de tidligere spillene. Remake og Rebirth ble først lansert som tidsbegrensede PlayStation-eksklusiver, før de senere kom til PC og andre plattformer. Med Revelation planlegger Square Enix i stedet for en global lansering på flere plattformer fra første dag.
Hamaguchi har understreket at utviklingen for flere plattformer samtidig «på ingen måte vil senke kvaliteten» på det ferdige spillet . Teamet tar med seg erfaringene fra PC-versjonene av Remake og Rebirth, samt arbeidet med versjonene til Switch 2 og Xbox. Denne erfaringen har gitt utviklerne bedre innsikt i hvordan spillet kan optimaliseres på tvers av maskinvare .
Hamaguchi har også snakket mer direkte til det kinesiske spillmarkedet. I et intervju med det kinesiske spillnettstedet TGBus.com åpnet han på kinesisk og anerkjente hvor populær serien er i landet. Figurer som Cloud og Sephiroth har fått nærmest legendarisk status blant kinesiske spillere .
Ifølge Hamaguchi har PC-publikummet som spiller på forenklet kinesisk vokst til et nivå som kan sammenlignes med de engelskspråklige regionene. Det kinesiske PC-markedet er dermed blitt en betydelig bidragsyter til salget .
Den nye strategien – PC og konsoll samtidig, globalt – passer derfor godt med en spillbransje der PC-markedet får stadig større tyngde, særlig i Kina og andre PC-orienterte regioner.
Det er foreløpig ikke bekreftet at Final Fantasy VII Revelation får en fysisk utgave.
I et intervju med GamesRadar+ i juli 2026 sa Hamaguchi at Square Enix fortsatt diskuterer den endelige produktoversikten, eller hvilke såkalte SKU-er som skal tilbys. Han kunne derfor ikke gi et definitivt svar .
Regissøren har selv lyst til å få til en fysisk utgave, og sier at han arbeider med å legge til rette for «en eller annen form for fysisk utgave» . Det betyr imidlertid ikke at en plate eller spillkassett er annonsert eller lovet.
For samlere og fans som helst vil ha spillet i hylla, er konklusjonen derfor enkel: Det kan komme en eskeutgave, men Square Enix har ikke bekreftet den ennå. Avgjørelsen kan komme nærmere lanseringen, i takt med at selskapet fastsetter den endelige produktserien.
Final Fantasy VII Revelation skal etter planen lanseres våren 2027, altså i første halvdel av året . Spillet skal slippes samtidig på:
Det blir første gang i trilogien at alle de annonserte plattformene får spillet samme dag. Lanseringen skjer også i forbindelse med 30-årsjubileet for det originale Final Fantasy VII .
Salgsoppsvinget, PC-fokuset og den samtidige lanseringen peker mot en mer global strategi for Final Fantasy VII. Square Enix ser ikke lenger ut til å behandle PlayStation som det selvskrevne utgangspunktet for serien, men utvikler i stedet med PC og flere markeder i tankene fra starten av.
Revelation blir dermed både avslutningen på en omfattende nytolkning av Final Fantasy VII og en viktig test på Square Enix’ nye måte å utvikle og distribuere store spill på. Foreløpig er det eneste sikre lanseringspunktet våren 2027 – mens fansen fortsatt må vente på svar om en fysisk utgave.