Mortal Shell 2 åpnet med 83 poeng på Metacritic fra 30 kritikeranmeldelser, opp fra 76 for originalen. De største forbedringene er åtte spillbare Shells, Resolve basert kamp uten tradisjonell utholdenhetsmåler og en større, delvis åpen verden med fokus på utforskning.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have critics evaluated Mortal Shell 2 ahead of its August 20, 2026 launch on PS5, Xbox Series X|S, and PC—including its early access for. Article summary: Critics broadly regard Mortal Shell 2 as a substantial step forward: an ambitious, more accessible Soulslike with unusually strong early aggregate scores for a non-FromSoftware game, though several reviews flag technical. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
De første anmeldelsene tyder på at Mortal Shell 2 er en betydelig oppgradering, ikke bare en forsiktig oppfølger. Actionrollespillet ligger foreløpig på 83 poeng på Metacritic basert på 30 kritikeranmeldelser, sammenlignet med 76 poeng for det første Mortal Shell. Snittet kan endre seg når flere anmeldelser kommer til, men den tidlige konklusjonen er tydelig: Cold Symmetry har laget et mer ambisiøst og tilgjengelig Soulslike – selv om tekniske problemer og enkelte balansevalg gjør at spillet ikke føles helt ferdigpolert.
Mortal Shell 2 har fått en gjennomgående god mottakelse. På tidspunktet for rapporteringen besto Metacritics grunnlag av 26 positive anmeldelser, fire blandede anmeldelser og ingen negative blant de 30 som var telt med. OpenCritic plasserer dessuten spillet i 95-prosentilen blant de rangerte spillene, noe som understreker hvor sterkt det gjør det sammenlignet med bredden av nyere utgivelser.
Det betyr likevel ikke at alle anmeldere er overbegeistret. Karakterene og vurderingene spenner fra sterke anbefalinger til mer forbeholdne konklusjoner. Wccftech ga spillet 7,5 av 10, samtidig som publikasjonen beskrev det som en omfattende forbedring over forgjengeren.
En av oppfølgerens tydeligste forbedringer er utvidelsen til åtte spillbare Shells. Anmelderne trekker frem et bredere utvalg av spillestiler og mer variasjon i kampene, slik at spillerne får større frihet til å håndtere fiender og situasjoner enn i originalen.
Valgfriheten gir også Mortal Shell 2 en tydeligere identitet i det etter hvert tett befolkede Soulslike-segmentet. Spillet nøyer seg ikke med å gjenta en kjent oppskrift, men bruker Shell-systemet som grunnlag for eksperimentering og tilpasning av figuren.
I stedet for tradisjonell utholdenhetsstyring bruker Mortal Shell 2 et system basert på Resolve. Ifølge anmeldelsene fører dette til raskere og mer uttrykksfulle kamper: Du kan spille mer aggressivt, men må fortsatt vurdere risikoen ved evnene dine og feilene du gjør.
Endringen ser ut til å være sentral for spillets økte tilgjengelighet. Kritikerne beskriver kampene som raffinerte og givende, samtidig som presset og faren man forventer av et Soulslike fortsatt er til stede.
Anmelderne fremhever gang på gang den store, sammenhengende og delvis åpne verdenen. Hemmelige grotter, skjulte ruter og gjennomtenkt banedesign gjør utforskning til en viktig del av fremgangen – ikke bare transport mellom bosskamper.
Den visuelle utformingen og den mørke fantasy-stemningen bidrar også til spillets appell. OpenCritic-anmeldelser beskriver verdenen som visuelt slående, mens annen dekning roser kunstretningen, lyddesignet og følelsen av å oppdage noe nytt.
Det er derfor flere medier omtaler Mortal Shell 2 som et av de mer bemerkelsesverdige Soulslike-spillene utenfor FromSoftwares katalog. Det er en vurdering av spillets posisjon i sjangeren – ikke en påstand om at oppfølgeren gjenskaper nøyaktig den samme opplevelsen som et FromSoftware-spill.
Den mest gjennomgående kritikken gjelder teknisk rusk. Anmeldelser nevner bugs og krasj, blant annet et problem som skal ha tvunget én anmelder til å starte en gjennomspilling på nytt. Kameraet og målrettingen kan også oppføre seg uforutsigbart, særlig når flere fiender angriper samtidig.
Slike problemer blir ekstra merkbare i et kampsystem som krever at spilleren leser fiendenes bevegelser og reagerer presist. Selv anmeldere som likte verdenen og kampene, mente at de tekniske problemene la en demper på en ellers selvsikker oppfølger.
Kamper mot flere fiender samtidig er et annet stridspunkt. Når mange motstandere angriper på én gang, kan kameraet og målrettingen gjøre situasjonen uoversiktlig. Noen anmeldelser stiller også spørsmål ved balansen i disse møtene. Resultatet er at vanskelighetsgraden ikke alltid føles like bevisst utformet som i spillets beste enkeltkamper.
Enkelte kritikere mener dessuten at progresjonen er mer strømlinjeformet – eller mindre dyptpløyende – enn systemene i originalen. Det kan gjøre oppfølgeren enklere å komme inn i, men samtidig redusere kompleksiteten erfarne spillere forventer av et actionrollespill med mange byggemuligheter.
Mortal Shell 2 er ikke nødvendigvis vanskelig på en konsekvent og stramt kontrollert måte. Kritikere peker på at maling av fiender og kraftige oppsett kan gjøre enkelte bosser langt enklere enn de burde være, slik at utfordringen er lettere å «knekke» enn i et tett balansert Soulslike.
Det betyr ikke at kampene mangler krevende øyeblikk, men det nyanserer spillets rykte som en ren ferdighetstest. Spillere som ønsker en nøye fastlagt vanskelighetskurve, kan oppleve oppfølgeren som mer fleksibel – og mindre disiplinert – enn forventet.
Samlet peker anmeldelsene mot et studio som har vokst betydelig i både omfang og selvtillit. Cold Symmetry har beholdt originalens mørke fantasy-identitet, samtidig som utvikleren har utvidet verdenen, økt variasjonen i byggemuligheter og bygget kampene rundt et raskere Resolve-system.
Prisen for denne ambisjonen synes i den tekniske ujevnheten. En større verden og flere systemer skaper også flere muligheter for bugs, klønete kamper og balanseutnyttelser. På den måten henger Mortal Shell 2s svakheter sammen med den samme ambisjonen som gjør spillets beste sider så iøynefallende.
Standardutgaven er oppført til 49,99 dollar, mens Devout Edition koster 59,99 dollar og ga 72 timers tidlig tilgang fra 17. august. Full lansering er planlagt til 20. august 2026 på PS5, Xbox Series X|S og PC.
Ut fra de tidlige anmeldelsene fremstår standardutgaven som et godt kjøp for spillere som ønsker et utforskingsdrevet actionrollespill med eksperimentering rundt bygg og raskere Soulslike-kamper. Det viktigste forbeholdet handler om når du kjøper: Hvis du er spesielt følsom for krasj, kameratrøbbel eller ujevn balanse i kampene, kan det være lurt å vente og se hvordan lanseringsopplevelsen utvikler seg.
Den samlede dommen er dermed positiv, men med klare forbehold. Mortal Shell 2 omtales ikke som en feilfri erstatning for et FromSoftware-spill. Det er heller et ambisiøst alternativ til en lavere pris, med en markant forbedring over forgjengeren – og tekniske og balansemessige problemer det er verdt å ta med i vurderingen før du kjøper.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Mortal Shell 2 åpnet med 83 poeng på Metacritic fra 30 kritikeranmeldelser, opp fra 76 for originalen.
Mortal Shell 2 åpnet med 83 poeng på Metacritic fra 30 kritikeranmeldelser, opp fra 76 for originalen. De største forbedringene er åtte spillbare Shells, Resolve basert kamp uten tradisjonell utholdenhetsmåler og en større, delvis åpen verden med fokus på utforskning.
Standardutgaven lanseres 20. august 2026 til 49,99 dollar, mens eiere av Devout Edition fikk 72 timers tidlig tilgang fra 17.