Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ble en tydelig kommersiell suksess på Switch 2 og nådde andreplass på eShop listene kort tid etter lanseringen. Den fysiske utgaven var den store salgshistorien: 75,4 prosent av Switch 2 salget var fysisk, og både hovedspillet og Phantom Liberty fulgte med på Game Card.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition gjorde et av CD Projekt Reds mest teknisk ambisiøse spill til en vellykket lanseringstittel for Nintendo Switch 2. Kort tid etter utgivelsen klatret spillet til andreplass på eShop-listen, bak Mario Kart World og foran oppgraderingspakken til The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
Spillet ble også omtalt av CD Projekt som den bestselgende tredjepartstittelen på Switch 2 «en stund» etter lanseringen. Selskapet sa samtidig at det var svært fornøyd med salget på plattformen. 18
Det er likevel viktig å lese listene riktig. Nintendos «Best Sellers»-oversikt bygger på inntekter fra de siste dagene, ikke samlet livstidssalg. Andreplassen viser derfor at Cyberpunk 2077 konkurrerte effektivt om kundenes penger i lanseringsperioden – ikke at det solgte flere eksemplarer totalt enn Nintendos største førstepartsspill. 12
CD Projekt har dessuten selv påpekt at Nintendos egne spill dominerte totalsalget på konsollen, samtidig som Cyberpunk 2077 var blant de bestselgende tredjepartsspillene. 43
Dette var ikke bare en kortvarig lanseringsbølge. I eShop-listen for uken som endte 30. august 2026, lå Cyberpunk 2077: Ultimate Edition på fjerdeplass totalt, bak Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 og Mario Kart World. 6
Også denne listen er bare et øyeblikksbilde, ikke et samlet salgstall. Den støtter likevel CD Projekt Reds uttalelse om at spillet «fortsetter å selge». 18 At porten fortsatt var synlig på topplistene mer enn ett år etter lanseringen, tyder på at den beholdt interessen mens Switch 2-biblioteket vokste.
Hele serien fortsatte samtidig å vokse. Cyberpunk 2077 passerte 40 millioner solgte eksemplarer globalt innen 3. juli 2026, opp fra 35 millioner i november 2025. Tallene inkluderer både separate kjøp og eksemplarer som inngår i Ultimate Edition, og sier ikke hvor mange av salgene som kom fra Switch 2. 5
CD Projekt Reds plattformfordeling for 2025 gir det tydeligste bildet av hvor viktig Switch 2 ble. Konsollen sto for 10 prosent av Cyberpunk 2077-salget i løpet av året. Det gjorde Switch 2 til seriens tredje største plattform i oversikten, foran Xbox med 9 prosent. PC sto for 51 prosent, mens PlayStation sto for 29 prosent. 7
Siden Switch 2-utgaven ble lansert 5. juni 2025, kom disse 10 prosentene fra bare deler av året. Det er et betydelig bidrag for en ny plattform, men tallet må ikke forveksles med 10 prosent av CD Projekt Reds samlede selskapsinntekter eller med et offentliggjort antall solgte Switch 2-eksemplarer.
CD Projekt rapporterte 867 millioner PLN i salgsinntekter og 595 millioner PLN i konsolidert nettoresultat for 2025. Selskapet trakk frem Cyberpunk 2077, Phantom Liberty og fortsatt salg av The Witcher 3 som sentrale inntektsdrivere, samtidig som Switch 2-lanseringen ble omtalt som en positiv faktor. 41
Det viser at CD Projekt hadde et svært lønnsomt år totalt sett. Det beviser imidlertid ikke at Switch 2-porten isolert sett gikk med overskudd. Selskapet har ikke offentliggjort portens inntekter, utviklingskostnader eller konkrete fortjeneste.
Det tydeligste produktspesifikke signalet er fordelingen mellom fysisk og digitalt salg. Hele 75,4 prosent av Switch 2-utgavens salg var fysisk, mot 24,6 prosent digitalt. CD Projekt har ikke publisert de nøyaktige enhetstallene. 11
Den fysiske utgaven inneholdt både hovedspillet og Phantom Liberty på selve Game Card-en. Den brukte altså ikke en såkalt Game-Key Card, og spillerne måtte heller ikke laste ned hovedinnholdet etter å ha kjøpt en fysisk eske. 19
20
CD Projekt har sagt at den komplette, spillklare løsningen passet spesielt godt til Nintendos publikum. Det virker også som et klokt produktvalg: Kjøperne fikk en fullverdig fysisk utgave som kunne tas ut av esken og spilles, fremfor en eske som i praksis bare inneholdt en nedlastingskode.
Selskapets rapportering for 2025 koblet dessuten Switch 2-lanseringen til en kraftig økning i segmentet for varer og materialer. De tilgjengelige tallene skiller imidlertid ikke Game Card-salget fra andre fysiske produkter. 46 Den tryggeste konklusjonen er derfor at fysisk salg var uvanlig viktig for denne utgaven – ikke at vi kjenner den separate lønnsomheten eller veksten for Game Cards.
Switch 2-versjonen endret historien rundt Cyberpunk 2077. Et spill som ble forbundet med den svært problematiske lanseringen i 2020, ble senere en profilert lanseringstittel for en håndholdt konsoll – med hele Ultimate Edition på kassetten.
Porten støttet også Switch 2-funksjoner som berøringsskjerm, bevegelseskontroller og gyrosikting, i tillegg til kryssprogresjon mellom plattformer. 22
27
CD Projekt har beskrevet tilpasningen som ambisiøs og sagt at selskapet ble imponert over ytelsen de oppnådde på Switch 2. Utvikleren har også sagt at Nintendo var imponert over resultatet og roste samarbeidet mellom partene. 17
18
Dette er sterke tegn på en produktmessig snuoperasjon. Det er likevel ikke det samme som at alle spillere har fått tilbake tilliten til CD Projekt. Selskapet har erkjent at enkelte fortsatt ikke har tilgitt den opprinnelige lanseringen. Det illustrerer forskjellen mellom et kommersielt comeback og et fullstendig reparert omdømme. 33
Det finnes heller ingen detaljert, formell Nintendo-uttalelse i det tilgjengelige materialet som tallfester portens betydning eller slår fast at spillet var en teknologisk demonstrasjon for maskinvaren. Den mest forsiktige tolkningen er at Cyberpunk 2077 fungerte som en effektiv demonstrasjon av hva Switch 2 kunne håndtere, mens Nintendos konkrete vurdering i hovedsak er kjent gjennom CD Projekt Reds uttalelser.
Switch 2-resultatet styrker den kommersielle saken for å bringe et nytt ambisiøst CD Projekt-rollespill til Nintendo-maskinvare. Det gir flere interessante signaler:
Men dette bekrefter ikke The Witcher 4 til Switch 2. En eventuell port vil fortsatt avhenge av spillets endelige tekniske krav, lanseringstidspunkt, kostnadene ved tilpasningen og hvor stor installert base konsollen har på det tidspunktet.
CD Projekt har nå fått et konkret bevis på at Nintendo-publikummet kan kjøpe et stort, voksent rollespill i fysisk utgave. Det gjør en fremtidig Witcher-lansering mer plausibel – men ikke uunngåelig.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition var en tydelig Switch 2-suksess basert på alle de offentlige indikatorene som finnes: andreplass på den tidlige eShop-listen, status som bestselgende tredjepartsspill i en periode, fjerdeplass på en ukentlig eShop-liste i august 2026 og 10 prosent av seriens salg i 2025. 6
7
15
18
Den viktigste kommersielle lærdommen handler likevel om formatet. Når 75,4 prosent av salget kom fra den fysiske utgaven, tyder det på at Nintendos publikum belønner premiumspill som leveres som komplette og faktisk spillklare produkter. 11
Det som fortsatt mangler, er de mest detaljerte tallene: CD Projekt har ikke oppgitt hvor mange Switch 2-eksemplarer som er solgt, eller hvor mye fortjeneste porten ga. Kildematerialet støtter derfor konklusjonen om en vellykket kommersiell og produktmessig gjenreisning – men ikke et presist avkastningstall eller en bekreftelse på en fremtidig The Witcher-utgave.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ble en tydelig kommersiell suksess på Switch 2 og nådde andreplass på eShop listene kort tid etter lanseringen.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ble en tydelig kommersiell suksess på Switch 2 og nådde andreplass på eShop listene kort tid etter lanseringen. Den fysiske utgaven var den store salgshistorien: 75,4 prosent av Switch 2 salget var fysisk, og både hovedspillet og Phantom Liberty fulgte med på Game Card.
Resultatet gjør et fremtidig stort CD Projekt rollespill på Nintendo maskinvare mer sannsynlig, men bekrefter ikke The Witcher 4 til Switch 2.