Capcoms retur til Onimusha har blitt godt mottatt. Onimusha: Way of the Sword ble lansert 4. september 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 og PC. På Metacritic står spillet med 86 poeng – kategorisert som «Generally Favorable» – basert på 86 kritikeranmeldelser.
30
37
Den gjennomgående dommen er at Capcom har modernisert serien uten å miste det særpregede uttrykket: samuraifantasi, groteske Genma-demoner og sverdhugg som skal sitte på riktig tidspunkt.
Styrken er kampene – svakheten er flyten
Anmelderne trekker igjen og igjen fram kampsystemet som spillets største kvalitet. Dette er ikke knappemosing i høyt tempo. Kampene er langsommere og mer bevisste, og belønner spilleren for å blokkere, avlede og unnvike. Slik tappes motstanderens holdningsmåler, før fienden vakler og åpner for kraftige angrep og lemlesting. Musashi kan dessuten parere, reflektere angrep og bruke Issen-kontringer med svært presis timing.
3
15
Resultatet er en tydelig rytme av observasjon, forsvar og gjengjeldelse – spesielt i sjefskampene. Flere anmeldelser omtaler disse som krevende oppgjør der du må lære angrepsmønstre og få timingen på plass.
8
51 Samtidig beskrives spillet som både mer komplekst og vanskeligere enn tidligere Onimusha-spill.
13
Det finnes likevel et tydelig forbehold i kritikken: tempoet er ikke alltid jevnt. Repetitive aktiviteter og fiendekamper, samt en litt ujevn vanskelighetskurve, nevnes av flere.
8
9
14
51 PC Gamer oppsummerer spennet godt: Kampene er en «sublime mix» av klassisk Capcom-action og tung, fysisk sverdkamp, men spillet klarer ikke helt å beseire sitt eget tempo.
49
Ikke egentlig en Soulslike
Sammenligningen med Soulslike-spill er forståelig. Way of the Sword straffer uforsiktig spilling, legger vekt på defensive reaksjoner og krever at du lærer fiendenes angrep. Men kritikerne beskriver det stort sett ikke som en Soulslike. GamesRadar understreker nettopp at spillet er responsivt og givende uten å være nådeløst straffende.
14
Det er mer treffende å se det som fokusert Capcom-action med sverd. Holdningsbrudd og pareringer er sentrale, men identiteten ligger fortsatt i filmatisk demonjakt, stiliserte avslutningsangrep og Onimusha-seriens særegne blanding av samuraidrama og overnaturlig horror.
3
6
For dem som er bekymret for vanskelighetsgraden, finnes det en lett vanskelighetsgrad som senker terskelen betydelig.
2 Standardopplevelsen er likevel ment å være krevende, og enkelte anmeldere peker på særlig tøffe kamper sent i spillet.
7
8
Musashi, Genma og en visuelt sterk demonverden
Historien setter Miyamoto Musashi i sentrum for en filmatisk kamp mot Genma – overnaturlige demoner som terroriserer det føydale Japan.
46 Ansiktet til Musashi er modellert etter den avdøde japanske skuespilleren Toshiro Mifune. Ifølge anmelderne fungerer valget godt, ikke minst takket være svært uttrykksfulle ansiktsanimasjoner og en karismatisk hovedfigur.
12
48
49
Presentasjonen er en av spillets store styrker. Det pekes på detaljerte miljøer, forseggjorte mellomsekvenser, levende ansiktsanimasjon og fantasifulle monsterdesign som sterke eksempler på RE Engine-teknologien.
9
47
50
Meningene om fortellingen er mer delte. Musashi og deler av persongalleriet får ros, men noen anmeldere opplever tonen som ujevn og fortellingen som utstrakt i roligere partier.
2
14
56
Også stemmeskuespillet får blandede vurderinger. Én anmelder roser de japanske stemmene, mens Tom’s Guide mener den engelske dubben er ujevn.
46
8 Det sikre er derfor at Musashis framtoning på skjermen er godt mottatt; vurderingen av resten av stemmegalleriet avhenger i større grad av språkspor og anmelder.
Slik omtales Switch 2-versjonen
De første anmeldelsene av Switch 2-utgaven er oppmuntrende. Kritikere beskriver en pen og kompetent port som bevarer mye av detaljrikdommen i miljøene og figurene både på TV og i håndholdt modus. Nintendo Life melder om synlig lavere oppløsning håndholdt, men kaller likevel resultatet visuelt imponerende. Nintendo World Report skriver at spillet ser bra ut i begge spillmåter, og at en ulåst bildehastighet føltes jevnere i deres testing.
3
11
Loot Level Chill rapporterer om ingen iøynefallende dropp i bildehastigheten, nærmest umerkelige lastetider og et valg mellom låste 30 bilder per sekund og en ulåst innstilling.
1 Pocket Tactics mener også at spillet yter svært godt på Switch 2.
2
Det er gode praktiske inntrykk for et actionspill der timing betyr mye. Men de erstatter ikke standardiserte tekniske analyser på tvers av PS5, Xbox Series X|S, PC og Switch 2. Det tilgjengelige anmeldelsesgrunnlaget tilsier at Switch 2 er et godt sted å spille, særlig for håndholdt spilling, men ikke at man kan slå fast endelige rangeringer for oppløsning, bildehastighet eller bildekvalitet mellom alle plattformene.
1
3
11
Lengde og de vanligste ankepunktene
En rett fram gjennomspilling på normal vanskelighetsgrad kan ta rundt 15 timer. Spillere som utforsker mer og sikter mot å gjøre alt, kan bruke omtrent 15–25 timer.
7
Det gir rom for både filmatiske ambisjoner og et kampsystem som utvikler seg, men det er også her spillets mest gjentatte svakhet kommer fram. Noen anmeldelser peker på lette rutinekamper, gjentatte aktiviteter og rolige transportetapper som vanner ut høydepunktene.
9
16
55
Spillet passer derfor best for spillere som liker å mestre defensive sverdmekanikker og bruke tid på store, iscenesatte kamper. De som først og fremst vil ha en stramt klippet actionkampanje, kan merke de lange strekkene mer.
Dette er kritikerne mest enige om
- Beste grunner til å spille: Holdningsbasert sverdkamp, perfekte pareringer og Issen-kontringer, tilfredsstillende sjefskamper, uttrykksfull grafikk og en vellykket gjenoppliving av seriens overnaturlige samuraiidentitet.
3
8
48
- Viktigste innvendinger: Ujevnt tempo, repetisjon, begrenset fiendevariasjon i enkelte partier og en inkonsekvent vanskelighetskurve.
8
9
14
- Switch 2-status: Førsteinntrykkene er bredt positive både på TV og håndholdt, men det mangler fortsatt omfattende sammenlignbare målinger før man kan si at den teknisk matcher alle andre utgaver.
1
3
11
For Capcom er Way of the Sword viktig fordi spillet viser at en sovende serie kan få et moderne kampspråk uten å bli anonym. Spillet er bygget på RE Engine, og særlig figur- og ansiktsanimasjonene samt detaljnivået blir ofte framhevet.
48
49 Resultatet er ikke feilfritt, men anmeldelsene tegner et overbevisende bilde av at Onimusha er tilbake av en bedre grunn enn nostalgi: Sverdkampene har fortsatt et eget synspunkt.