Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots var opprinnelig så tett knyttet til PlayStation 3 at konsollen nærmest ble en del av spillets identitet. I Master Collection Vol. 2 behandles denne identiteten ulikt fra plattform til plattform: Nintendo Switch- og Switch 2-utgavene fjerner eller nøytraliserer flere tydelige PlayStation-referanser, mens PS5-, Xbox Series X|S- og PC-versjonene ser ut til å beholde flere av dem. Samtidig har Konami skrevet om spillets berømte diskbyttevits i alle utgaver.
3
8
Dette er endret på Switch og Switch 2
Den mest synlige endringen finnes om bord på Nomad, flyet som fungerer som base for Snake og Otacon. I originalspillet står en PlayStation 3 på et bord i enkelte scener. I Nintendo-utgavene er konsollen erstattet av GA-KO-figurer – en tilbakevendende figur i Metal Gear-serien. PS3-en er fortsatt synlig i det tilgjengelige materialet for PS5, Xbox og PC.
3
5
7
Flere andre PlayStation-spesifikke detaljer er også endret i Nintendo-versjonene:
- Sunnys PSP: Den håndholdte konsollen Sunny bruker, er erstattet med en mer generisk håndholdt enhet.
8
- Kontrollikonet til Snake: Bildet av en DualShock 3-kontroller i forbindelse med Metal Gear Mk. II er byttet ut med et generisk kontrollerikon – eller et ikon som gjenspeiler kontrolleren eller enheten som faktisk brukes. Under testing på PC ble det rapportert et eget Steam Deck-ikon.
1
- Otacons PS3- og Blu-ray-dialog: Otacon sier ikke lenger den originale replikken om at spillet kjører på PS3 og ligger på en tolags Blu-ray-plate. Den nye dialogen viser i stedet til plattformen samlingen kjører på.
2
6
9
Selve scenene og spillmekanikken er ikke fjernet. Endringene gjør bare Nintendo-utgavene mindre eksplisitt knyttet til Sonys maskinvare.
Diskbyttevitsen består – men tilpasses hver plattform
Codec-samtalen i Shadow Moses er fortsatt en vits om å bytte til disk 2. I originalversjonen av MGS4 løser Otacon situasjonen ved å forklare at spillet kjører på PlayStation 3 og får plass på én tolags Blu-ray-plate. Derfor er det ikke nødvendig å bytte disk.
I Master Collection Vol. 2 er samtalen spilt inn på nytt. Otacon viser nå til plattformen spilleren bruker, i stedet for å gjenta PS3-referansen på alle systemer. Rapportene omtaler egne varianter for Nintendo Switch, PC, PS5 og Xbox Series X|S.
1
2
6
9
Strukturen i vitsen er altså bevart, men poenget er ikke lenger låst til PS3. Det er også rapportert at Christopher Randolph, den originale engelske stemmen til Otacon, returnerte for å spille inn de nye replikkene.
9
12
Hvilke PlayStation-referanser er fortsatt med på PS5, Xbox og PC?
Den tydeligste forskjellen er konsollen på Nomad. Tilgjengelige bilder fra manualer og omtale viser at PS3-en er beholdt i PS5-, Xbox Series X|S- og PC-versjonene, mens Switch- og Switch 2-versjonene viser GA-KO-figurer i stedet.
3
5
7
10
Kontrollerreferansene er mindre entydig dokumentert. Spillerrapporter hevder at Xbox- og Steam-utgavene fortsatt har enkelte PlayStation-referanser, men dette er brukerskapt dokumentasjon og ikke en offisiell forklaring fra Konami.
15 Den sikreste konklusjonen er derfor at Nintendo-versjonene har fått den mest synlige «av-merkingen», mens de øvrige utgavene beholder mer av spillets originale PlayStation-spesifikke uttrykk.
Den omskrevne Codec-dialogen er unntaket: Diskbyttevitsen er tilpasset på tvers av hele samlingen, i stedet for å stå uendret på alle ikke-Nintendo-plattformer.
2
6
Hvorfor tror fansen at Nintendo ba om endringene?
Fans har særlig merket seg forskjellen mellom plattformene. Den mest gjenkjennelige PS3-referansen ser ut til å være med i PlayStation-, Xbox- og PC-versjonene, men ikke i Nintendo-versjonene. PSP-en og kontrollerdetaljene skal på samme måte være gjort mer generiske på Nintendo-maskinvare.
3
8
Det har ført til spekulasjoner om at Nintendo ba om endringene. Det finnes imidlertid ingen offentlig forklaring fra Konami eller Nintendo i materialet som er tilgjengelig her. Teorien bygger derfor på omstendelige tegn, ikke bekreftede opplysninger.
Noen fans har også trukket frem at en lavoppløst PlayStation-konsoll skal ha vært beholdt i Master Collection Vol. 1 på Switch. Dersom dette stemmer, får endringene i MGS4 et mer selektivt preg: Det ser ikke nødvendigvis ut som et generelt forbud mot PlayStation-bilder i samlingen. Dette eksempelet er imidlertid ikke selvstendig bekreftet av kildene som er oppgitt.
Det er også for tidlig å slå fast den juridiske eller tekniske årsaken. Kildene viser hva som er endret fra plattform til plattform, men ikke om bakgrunnen var et lisenskrav, en plattformpolicy, en beslutning under arbeidet med porteringen eller noe annet internt hos Konami.
Et spørsmål om spillbevaring
MGS4 kom ut i 2008 som PS3-eksklusiv, og maskinvarereferansene var en del av både humoren og presentasjonen. Når et slikt spill flyttes til moderne systemer, oppstår et klassisk bevaringsspørsmål: Bør en nyutgave beholde vitser om den opprinnelige maskinvaren, eller bør den tilpasses plattformen spilleren sitter med i dag?
Master Collection Vol. 2 velger begge løsninger. PS3-referansen på Nomad er beholdt på flere plattformer, enkelte PlayStation-elementer er fjernet eller erstattet på Nintendo-maskiner, og diskbyttevitsen er oppdatert for alle. Resultatet er at MGS4 nå kan spilles på langt flere systemer enn før – men også at spillet ikke er helt identisk på tvers av utgavene.
Samlingen ble lansert 27. august 2026 til Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S og Steam. Utgivelsen markerer første gang MGS4 offisielt er tilgjengelig utenfor PS3-maskinvare.
19
20
Fikk endringene betydning for Nintendo eShop-lanseringen?
Endringene har satt i gang en tydelig debatt blant fans om spillbevaring versus plattformmerking. Det finnes likevel ikke pålitelige salgsdata, listeplasseringer eller anmeldelsesdata for Nintendo eShop i det oppgitte materialet som kan dokumentere en målbar kommersiell effekt.
Den sikre konklusjonen er derfor mer begrenset: Endringene ble et synlig samtaleemne rundt Nintendo-lanseringen, samtidig som samlingen fikk betydning ved endelig å gjøre MGS4 tilgjengelig på moderne plattformer. Påstander om en konkret effekt på eShop-salget vil kreve salgs- eller listetall som ikke er lagt frem.