Tre personer med lammelse i taleorganer og lemmer deltok i studien, der ett implantat med 253 elektroder tolket forsøk på tale og overkroppsgester samtidig. Maskinlæringsmodeller for tale og bevegelser lot en personlig digital avatar snakke samtidig som den nikket, trakk på skuldrene eller knyttet neven.
Publisert avRedigert med GPT-5.6 TerraBilder generert med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did University of California, San Francisco researchers use a 253-electrode sensorimotor-cortex brain-computer interface to simultaneous. Article summary: UCSF researchers placed a 253-electrode, high-density electrocorticography array over sensorimotor cortex—the region involved in planning speech and movement—and used it to record neural activity while participants attem. Topic tags: general, academic, general web, education, government. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermark
Kommunikasjon handler om langt mer enn ord. Vi nikker for å vise enighet, trekker på skuldrene når vi er usikre og bruker kroppsspråk for å understreke det vi sier. Forskere ved University of California, San Francisco (UCSF) har nå vist en hjerne–maskin-grensesnittløsning som kan hente ut både tale og slike bevegelser samtidig.
I studien fikk tre personer med alvorlig lammelse i taleorganer og lemmer en personlig digital avatar til å snakke og utføre overkroppsgester. Systemet tolket hjerneaktivitet mens deltakerne forsøkte å snakke og bevege seg, og omgjorde signalene til tekst og avatarbevegelser i nær sanntid. 1
7
Forskerne brukte en elektrokortikografi-brikke (ECoG) med 253 elektroder. Den ble plassert på overflaten av den sensorimotoriske hjernebarken, et stort område som er knyttet til både talebevegelser og bevegelser i overkroppen. 1
7
Når deltakerne forsøkte å snakke eller gjøre bevegelser de ikke lenger kunne utføre normalt, registrerte implantatet tilhørende nervesignaler. Maskinlæringsmodeller oversatte deretter signalene til taleutdata og handlinger for avataren. Dermed kunne avataren snakke og bevege seg parallelt, i stedet for at brukeren måtte styre én kommunikasjonsform om gangen. 1
4
Forskerne registrerte signaler knyttet til talerelaterte munn- og ansiktsbevegelser, samt gester som å nikke, trekke på skuldrene og knytte neven i en jubelbevegelse. Hos to av deltakerne ble tale og gester dekodet parallelt for å styre avataren. 7
Tale og gester henger tett sammen, men forskerne behandlet dem ikke som én generell bevegelseskommando. De trente oppgavespesifikke dekodere for det språklige innholdet og de planlagte bevegelsene.
Et viktig funn var at hjerneaktiviteten under samtidig tale og gest ikke bare så ut til å være summen av aktivitet fra tale alene og bevegelse alene. Trening på sammensatte kommunikasjonsoppgaver gjorde det mulig å skape koordinerte utdata: Avataren kunne formidle den tiltenkte talen mens den utførte en relevant overkroppsbevegelse. Kildematerialet gir imidlertid ikke tilstrekkelige detaljer til å vurdere størrelsen på denne effekten eller sammenligne ytelsen mellom alle oppgavene uavhengig. 1
4
7
Mange hjelpemidler for alternativ og supplerende kommunikasjon bygger på at brukeren velger bokstaver, ord eller symboler etter tur. Slike løsninger kan være svært viktige, men den trinnvise utvelgelsen kan gjøre samtaler langsomme og krevende.
UCSFs tidligere arbeid med talenevroproteser illustrerte forskjellen: Én deltakers eksisterende kommunikasjonsenhet ga rundt 14 ord i minuttet, mens det eksperimentelle systemet tolket tekst med nær 80 ord i minuttet. 28
Den nye løsningen forsøker også å dekke noe tekst alene ikke formidler: den sosiale meningen i en samtale. En gest kan uttrykke hilsen, retning, vektlegging eller enighet samtidig med det som blir sagt. Målet med en snakkende og bevegelig avatar er derfor ikke bare å få opp tekst raskere, men å gjøre uttrykket mer levende og nyansert. 1
34
Forskerne registrerte hjerneaktivitet fra tre deltakere med lammelse i taleorganer og lemmer. De testet forsøk på tale og overkroppsbevegelser, og hos to deltakere også samtidig dekoding av tale og gester. 7
Det tilgjengelige kildematerialet gir ikke en pålitelig beskrivelse av den enkelte deltakerens diagnose, årsak til lammelsen eller en fullstendig forsøksprotokoll. Omtale av den bredere pasientgruppen nevner blant annet hjerneslag og amyotrofisk lateral sklerose (ALS), men dette kan ikke brukes til å tilskrive en bestemt diagnose til noen av deltakerne uten mer klinisk informasjon fra studien. 36
Dette er en tidlig, utprøvende hjerne–maskin-grensesnittløsning – ikke et medisinsk produkt som er tilgjengelig i vanlig behandling. Oppsettet som ble demonstrert, er kablet: elektrodebrikken på hjernebarken må kobles til eksternt utstyr for registrering og databehandling. Det begrenser muligheten for selvstendig bruk i hverdagen.
Det uttalte utviklingsmålet er en fullt implanterbar, trådløs versjon som kan fjerne kabelen gjennom huden. Kildene oppgir ingen tidsplan, produsent eller regulatorisk godkjenning. Det er derfor for tidlig å omtale systemet som en tilgjengelig behandling.
Det nye arbeidet bygger på en UCSF-ledet studie publisert i Nature i 2023. Der brukte én deltaker med alvorlig lammelse og anartri – manglende evne til å artikulere tale – en høyoppløselig ECoG-brikke med 253 kanaler. Systemet tolket tiltenkte setninger til tekst, syntetisk tale og ansiktsanimasjon for en avatar. 33
Mens 2023-systemet handlet om tale og ansiktsuttrykk, utvider den nye studien samme grunnidé – avlesning på hjernebarkens overflate kombinert med KI-basert dekoding – til samtidig kommunikasjon med overkroppsgester. Det er et betydelig skritt mot nevroproteser som kan gjenskape både det verbale og det ikke-verbale i en samtale, men det gjenstår fortsatt mye forskning før teknologien kan tas i rutinemessig klinisk bruk. 1
24
34
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Tre personer med lammelse i taleorganer og lemmer deltok i studien, der ett implantat med 253 elektroder tolket forsøk på tale og overkroppsgester samtidig.
Tre personer med lammelse i taleorganer og lemmer deltok i studien, der ett implantat med 253 elektroder tolket forsøk på tale og overkroppsgester samtidig. Maskinlæringsmodeller for tale og bevegelser lot en personlig digital avatar snakke samtidig som den nikket, trakk på skuldrene eller knyttet neven.
Teknologien er fortsatt et kablet forskningssystem, men bygger videre på UCSFs avatar og talenevroprotese fra 2023.