Switch 2-remaken av The Legend of Zelda: Ocarina of Time dukket opp i PC-opptak via Lichii, en eksperimentell Switch 2-emulator, rundt lanseringen 5. november 2026. Ifølge rapportene gjorde filsystemutnyttelsen ns2jb det mulig å få tilgang til spillfilene. Men å få spillet til å starte var bare første steg – ikke bevis på at det fantes en ferdig PC-versjon eller at spillet gikk jevnt.
2
5
14
Slik kom spillet i gang
Prosessen besto av to ulike deler: først å få tilgang til spillfilene, deretter å få emulatoren til å vise spillet på PC. Ns2jb omtales som en utnyttelse av en sårbarhet i Switch 2-filsystemet, med støtte for fastvareversjon 23.0.1 og eldre. Lichii sto for selve emuleringen – altså å få PC-en til å kjøre spillet som var laget for konsollen.
2
14
De første resultatene viste tydelig at «spillet starter» og «spillet kjører bra» er to forskjellige milepæler. En Windows-test av Lichii, bygg 75, målte stabile 28–29 FPS under spilling. Menyer og lasteskjermer nådde til sammenligning 53–59 FPS.
19
Hva som ble forbedret i emulatoren
En viktig utfordring var å få grafikken til å fungere. Bygg 75 skal ha fått støtte for rundt 80 tidligere ustøttede shaders – små programmer som brukes til å beregne blant annet lys og overflater. Det gjorde at flere miljøer kunne vises riktig, men rapporten fastslår ikke at denne endringen alene førte til senere ytelsesforbedringer.
30
Andre utviklingsarbeider tok for seg belastningen på grafikkgjengivelsen og kompilering av shaders. En Eglantine-innsjekking med ytelsesarbeid fra Lichii viste en økning fra 23,1 til 36,7 FPS i en test av skogsområdet. I de innspilte bildene ble ingen shaders avvist, og det oppsto ingen hvite blink. Dette gjelder én bestemt test, ikke alle versjoner av emulatoren eller alle PC-er.
33
Noen løsninger var tilpasset bestemte grafikkort og drivere. En omgåelse av problemer med shader-kompilatoren i AMDs proprietære Windows-driver gjorde at spillets intro kunne fortsette inn i Kokiri-skogen. Der ble bildefrekvensen målt til 22–26 FPS.
26 En egen Lichii-variant beskrev også endringer som skulle beholde ferdigkompilerte shaders i hurtigbufferen og redusere hakking når man besøker områder på nytt. Det viser at ytelsesjusteringen fortsatt var et aktivt arbeid.
25
Hva målingene på opptil 60 FPS faktisk viser
Senere resultater fra miljøet rundt emulatoren oppga 54–60 FPS med Lichii bygg 80 på et system med Ryzen 7 9800X3D, men oppga ikke hvilket grafikkort som ble brukt. Den samme oversikten viste en separat måling på 60 FPS med RTX 2070, samt resultater på 40–50 FPS i Kokiri-skogen og 40–60 FPS i Det store Deku-treet med RTX 3080.
17
Målingene tyder på at enkelte versjoner og PC-er kunne nærme seg 60 FPS i bestemte tester eller områder. De dokumenterer ikke jevn 60 FPS gjennom hele spillet, og bekrefter heller ikke at akkurat kombinasjonen Ryzen 7 9800X3D og RTX 4080 ga resultatet som ble omtalt. Tallene kommer dessuten fra ulike brukerrapporter, ikke fra en standardisert sammenligning under kontrollerte forhold.
17
Hvorfor kompatibiliteten fortsatt var ujevn
Et høyt FPS-tall betydde ikke nødvendigvis at spillet ble vist riktig. På ett system med RTX 5080 viste bygg 75 tittelskjermen i 60 FPS, men ga svart skjerm etter at et nytt spill startet. Rapporten pekte på manglende AV1-videodekoding.
46 Andre rapporter beskriver svarte spillbilder, grafikkfeil, teksturproblemer og krasj med AMD-drivere.
21
28
49
Lyden og bildet kunne også komme ut av takt. En feilrapport for bygg 75 beskrev lyd som gikk foran en video som ble vist i sakte film.
50 Dette understreker forskjellen mellom at et spill starter, at en scene gjengis riktig, og at spillingen holder seg jevn over tid.
Kort oppsummert
Den raske framgangen med Lichii kom av at utviklerne kombinerte tilgang til spillfilene med løpende arbeid med shader-støtte, grafikkgjengivelse, ytelse og maskinvarekompatibilitet. Noen senere rapporter viste resultater nær 60 FPS, men dokumentasjonen beviser ikke stabil ytelse på nivå med konsollen gjennom hele spillet. Resultatet var fortsatt avhengig av emulatorversjon, PC-maskinvare og hvilken scene som ble testet.
17
19
26
30