Et nedlagt Borderlands-spill som knapt var tilgjengelig utenfor Kina, kan nå spilles igjen. Fanprosjektet BLOL bygger på en gjenfunnet utgave av Borderlands Online, og ble gjort tilgjengelig etter rundt 17 måneders arbeid ledet av modderen EpicNNG. Spillet er oversatt til engelsk, men prosjektet er uoffisielt og ikke en utgivelse fra Gearbox eller 2K.
3
4
Fra innloggingsskjerm til spillbar versjon
Borderlands Online var et nettbasert skytespill laget for det kinesiske markedet. Prosjektet ble lagt ned i 2015 før det kom ut som et fullverdig spill. Da EpicNNG fikk tak i en spillversjon, startet arbeidet med å få den til å fungere igjen. Tidlige fremskritt omfattet tilgang til figurvelgeren og spillets klasser; senere meldte gruppen at den hadde fått tak i en versjon av selve spillet.
8
13
50
Dette var mer enn en oversettelsesjobb. Tidlig i arbeidet støtte gruppen på problemer med å komme forbi innloggingsskjermen, og EpicNNG trakk senere fram serverkoden som en av de tekniske utfordringene. Kildene gir likevel ikke en full oversikt over reparasjonene eller alt utviklingsarbeidet som måtte til.
3
12
15
Hva BLOL byr på
BLOL omtales som gratis å spille, med manuell oversettelse til engelsk. Blant de rapporterte tekniske endringene er støtte for 1440p-oppløsning, opptil 120 bilder i sekundet og ulåst synsfelt.
1
5
6
Prosjektet er fortsatt et fanprosjekt, ikke en offisiell utgivelse fra Gearbox eller 2K. En omtale beskriver BLOL som en betaversjon og oppgir at det også kan spilles uten nett.
5
Det er fortsatt spørsmål om testing og feil
Omtalen av lanseringen bekrefter at spillet ble spillbart, men kildene fastslår ikke når offentlig spilltesting begynte. De gir heller ikke et godt nok grunnlag for å si hvordan spillerne generelt har reagert.
4
7
Det samme gjelder feil og driftsavbrudd: Kildene identifiserer ikke konkrete problemer eller hvor ofte de oppstår. At prosjektet er i beta, tilsier at det bør ses som en pågående fanrestaurering – men det er ikke det samme som en dokumentert liste over feil.
5
Det er heller ikke bekreftet at teamet valgte å lansere tidlig fordi det ikke brukte generativ KI. Kildene gir ingen etterprøvbar forklaring på tidspunktet, så dette bør ikke presenteres som en fastslått grunn.
Hva EpicNNG har sagt om juridisk risiko
I et innlegg fra juni 2026 skrev EpicNNG at sikkerhet og juridiske hensyn var blant grunnene til at han så for seg en eventuell gjenoppliving som en enspilleropplevelse. Han skrev også at bekymringene ikke bare handlet om Take-Two.
15
Kildene fastslår ikke hva EpicNNG har sagt om sannsynligheten for at prosjektet blir stengt, og bekrefter ikke at Take-Two har forsøkt å få det fjernet. Senere omtaler sier at BLOL er spillbart og at spilling uten nett er mulig, men forklarer ikke hvordan den faktiske utgaven henger sammen med den tidligere planen om enspiller.
5
Det tydeligste bildet er derfor at BLOL er et fanstyrt bevaringsprosjekt – ikke et offisielt nytt Borderlands-spill.