Community-utviklere har funnet en måte å kjøre Nvidias DLSS 5 Neural Rendering på enkelte AMD Radeon-kort. Løsningen bygger på egne HIP-kjerner og verktøy som kobler funksjonen til kompatible spill. Dette er et uoffisielt prosjekt – ikke en Radeon-versjon støttet av Nvidia – og tidlige ytelsestall er ingen garanti for flere bilder i sekundet i alle spill.
2
4
14
Slik fungerer Radeon-løsningen
Nvidia beskriver DLSS 5 som et renderingstrinn for GeForce RTX 50-serien.
14 AMD-prosjektene bruker en annen framgangsmåte: De bygger opp neuralnettverkets runtime på nytt for Radeon-maskinvare med HIP-kjerner, og kobler den deretter til støttede spill via spillets grafikk- og oppskaleringsløsning. Prosjektdokumentasjonen oppgir støtte for RX 9000- og RX 7000-kort i DirectX 12-spill som bruker FSR.
2
4
Det er altså ikke snakk om en offisiell Nvidia-port eller et generelt kompatibilitetslag. Dette er en community-utviklet runtime og integrasjon, og den virker bare når skjermkortet, spillet og oppsettet oppfyller kravene.
2
4
Lukket runtime mot åpen kildekode
De to runtime-alternativene skiller seg først og fremst i hvor åpne de er. Daniel Blancos DLSS-NR-on-AMD distribueres som en lukket binærfil, mens alternativet fra Kien beskrives som åpen kildekode. Begge er knyttet til AMD-støtte via HIP, men tilgjengelig rapportering dokumenterer ikke at den ene konsekvent er raskere eller gir bedre bildekvalitet enn den andre.
6
7
35
AMDNR Launcher støtter begge runtime-ene, slik at brukerne kan velge mellom dem i programmet.
35 Åpen kildekode kan være viktig for dem som vil inspisere eller endre koden, men kildene gir ingen kontrollert sammenligning av de to løsningene.
Hva ytelsestallene forteller – og ikke forteller
Utviklerens utgivelsesnotater oppgir 23 prosent bedre ytelse i Alpha 0.3.3 enn i 0.3.2, deretter ytterligere 42 prosent i Alpha 0.4.0 sammenlignet med 0.3.3. For versjon 0.4.1 ble det meldt om en forbedring på 8 prosent fra 0.4.0.
3
6
15 Dette er tall for framgang fra én versjon til den neste, ikke uavhengige tester av de to runtime-alternativene. De bør heller ikke tolkes som en generell forventning om ytelsesgevinst.
Tidlige rapporter fra Cyberpunk 2077 på et RX 9070 XT viste omtrent 30–34 bilder i sekundet i 1080p, men målingene kommer fra ulike versjoner og testoppsett.
1
4 De gir et øyeblikksbilde av utviklingen, ikke en direkte sammenligning eller en pålitelig prognose for andre spill, innstillinger eller skjermkort.
Støtte for Radeon og håndholdte enheter
Prosjektet oppgir støtte for Radeon RX 9000 (RDNA 4) og RX 7000 (RDNA 3), forutsatt at spillet og FSR-oppsettet er kompatible.
2
4 En separat rapport omtaler en eksperimentell ettklikksprofil for håndholdte spillenheter, testet på en ASUS ROG Ally med Z1 Extreme-brikke.
32 Det viser at løsningen er prøvd på én bestemt konfigurasjon, men beviser ikke bred støtte eller stabil ytelse på tvers av spill og håndholdte enheter.
Hva AMDNR Launcher og OptiScaler gjør
Det kan være omstendelig å installere en mod som kobles inn i spillet: Man må ofte håndtere spillfiler og finne kompatible komponenter. AMDNR Launcher automatiserer mye av dette. Ifølge rapporteringen kan brukeren velge spill og runtime, installere eller fjerne komponenter og oppdatere runtime-ene gjennom programmet.
6
35
OptiScaler er en del av integrasjonen. En fork av verktøyet legger til støtte for neural rendering i DirectX 12-spill, mens launcheren gjør det enklere å installere komponentene og velge runtime.
18
35 Launcheren kan gjøre oppsettet mindre tungvint, men den kan ikke gi støtte til et spill som ellers ikke er kompatibelt. Spillet må fortsatt bruke riktig grafikk- og oppskaleringsløsning.
4
18
Begrensninger du bør kjenne til
Ytelsen er fortsatt under utvikling, og prosjektdokumentasjonen opplyser at enkelte effekter ikke nødvendigvis fungerer fullt ut.
4 Rapportering peker også på at anti-jukse-systemer kan blokkere innsprøytingen av modden. Derfor bør dette først og fremst ses på som et eksperiment for enspillerspill, ikke noe å bruke i beskyttede flerspillerspill.
6
10
Den tryggeste konklusjonen er at community-utviklere har gjort det mulig å kjøre DLSS 5 på Radeon-maskinvare, men at opplevelsen fortsatt er eksperimentell. Sjekk kompatibilitet, bildekvalitet og ytelse for hvert spill og oppsett. Det foreliggende grunnlaget viser ikke at én av runtime-løsningene er en klar vinner.