Nexon rapporteert Q2 2026 omzet van ¥121,1 miljard (+2% j o j) en een nettowinst van ¥29,6 miljard (+77% j o j), maar de operationele winst daalde met 17% naar ¥31,3 miljard door hogere kosten gerelateerd aan omzet. De MapleStory franchise behaalde een recordkwartaal met een omzetstijging van 63% j o j, mede dankzij...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What were the key financial results, shareholder returns, franchise performances, challenges, and future outlook for Nexon based on its seco. Article summary: Here is a breakdown of Nexon's Q2 2026 earnings report, released August 13, 2026, covering financial results, shareholder returns, franchise performance, challenges, and outlook.. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnai
De Japanse gameontwikkelaar en uitgever Nexon (TSE:3659) heeft op 13 augustus 2026 de cijfers over het tweede kwartaal van het boekjaar 2026 gepresenteerd. Het beeld is tweeledig: de omzet en nettowinst stegen boven verwachting, maar de operationele winst daalde en de vooruitzichten voor het derde kwartaal vielen tegen bij beleggers .
Nexon boekte in Q2 2026 een omzet van ¥121,1 miljard, een lichte stijging van 2% ten opzichte van een jaar eerder. Dit lag iets boven de eigen verwachting van het bedrijf van circa ¥119,7 miljard . Op constante valutabasis daalde de omzet echter met 6%, als gevolg van de zwakkere yen
.
De operationele winst kwam uit op ¥31,3 miljard, een daling van 17% j-o-j. Dit was echter aanzienlijk beter dan de eigen bandbreedte van ¥16,1 tot ¥25,3 miljard en de consensusverwachting van circa ¥24,0 miljard .
De nettowinst (toerekenbaar aan moedermaatschappij) steeg maar liefst 77% naar ¥29,6 miljard, gedreven door de sterke winst uit de MapleStory-franchise en lagere valutaverliezen .
Omzet per segment:
De grote ster van het kwartaal was zonder twijfel de MapleStory-franchise. De omzet steeg met 63% j-o-j, een nieuw kwartaalrecord . Deze groei werd aangewakkerd door sterke contentupdates in Zuid-Korea, de uitbreiding van MapleStory Worlds en de prestaties van MapleStory: Idle RPG
. Het management verwacht dat MapleStory in Q3 opnieuw een omzetgroei van circa 40% j-o-j zal realiseren
.
ARC Raiders, een relatief nieuwe titel, droeg ¥18,3 miljard bij aan de Q2-omzet, wat neerkomt op ongeveer 15% van de totale kwartaalomzet . Het wereldwijde succes was een belangrijke factor in het overschrijden van de omzetverwachting
.
Niet alle franchises van Nexon presteerden goed. De omzet van Dungeon & Fighter en de FC (FIFA Online) franchise daalde j-o-j, wat de winst uit MapleStory en ARC Raiders gedeeltelijk tenietdeed . Het trager dan verwachte herstel van Dungeon & Fighter werd genoemd als een van de redenen voor de tegenvallende Q3-prognose
.
Nexon kondigde een speciaal dividend aan van ¥415 per aandeel, met een totale waarde van circa ¥324 miljard (ongeveer €1,8 miljard) . Dit wordt gefinancierd uit de ruime kasreserve van ¥842 miljard
. Het bedrijf had eerder in augustus ook al een aandeleninkoopprogramma afgerond
. Het management gaf aan dat de kaspositie meer dan toereikend is om toekomstige groeimogelijkheden te financieren en dat het daarom een fors deel teruggeeft aan aandeelhouders
.
Ondanks de positieve cijfers maken beleggers zich zorgen over de dalende operationele marges. De operationele winst daalde met 17%, terwijl de omzet steeg, door hogere variabele kosten. Het gaat hierbij om platformkosten, creator- en gebruikersacquisitiekosten, en cloudkosten voor de groeiende live-services .
De vooruitzichten voor Q3 2026 vielen tegen. Nexon verwacht een operationele winst tussen de ¥22,6 miljard en ¥32,3 miljard, een daling van 14% tot 40% j-o-j . Dit is aanzienlijk lager dan de marktverwachtingen, mede door het trage herstel van Dungeon & Fighter en aanhoudende kostenstijgingen
.
Q3 2026 guidance:
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Nexon rapporteert Q2 2026 omzet van ¥121,1 miljard (+2% j o j) en een nettowinst van ¥29,6 miljard (+77% j o j), maar de operationele winst daalde met 17% naar ¥31,3 miljard door hogere kosten gerelateerd aan omzet.
Nexon rapporteert Q2 2026 omzet van ¥121,1 miljard (+2% j o j) en een nettowinst van ¥29,6 miljard (+77% j o j), maar de operationele winst daalde met 17% naar ¥31,3 miljard door hogere kosten gerelateerd aan omzet. De MapleStory franchise behaalde een recordkwartaal met een omzetstijging van 63% j o j, mede dankzij contentupdates, MapleStory Worlds en MapleStory: Idle RPG.
Ondanks een meevaller in Q2, staan de marges onder druk door hogere platformkosten, creator en gebruikersacquisitiekosten.