Nexon boekte in Q2 2026 een omzet van ¥121,1 miljard, een lichte stijging van 2% ten opzichte van een jaar eerder. Dit lag iets boven de eigen verwachting van het bedrijf van circa ¥119,7 miljard . Op constante valutabasis daalde de omzet echter met 6%, als gevolg van de zwakkere yen .
De operationele winst kwam uit op ¥31,3 miljard, een daling van 17% j-o-j. Dit was echter aanzienlijk beter dan de eigen bandbreedte van ¥16,1 tot ¥25,3 miljard en de consensusverwachting van circa ¥24,0 miljard .
De nettowinst (toerekenbaar aan moedermaatschappij) steeg maar liefst 77% naar ¥29,6 miljard, gedreven door de sterke winst uit de MapleStory-franchise en lagere valutaverliezen .
Omzet per segment:
De grote ster van het kwartaal was zonder twijfel de MapleStory-franchise. De omzet steeg met 63% j-o-j, een nieuw kwartaalrecord . Deze groei werd aangewakkerd door sterke contentupdates in Zuid-Korea, de uitbreiding van MapleStory Worlds en de prestaties van MapleStory: Idle RPG . Het management verwacht dat MapleStory in Q3 opnieuw een omzetgroei van circa 40% j-o-j zal realiseren .
ARC Raiders, een relatief nieuwe titel, droeg ¥18,3 miljard bij aan de Q2-omzet, wat neerkomt op ongeveer 15% van de totale kwartaalomzet . Het wereldwijde succes was een belangrijke factor in het overschrijden van de omzetverwachting .
Niet alle franchises van Nexon presteerden goed. De omzet van Dungeon & Fighter en de FC (FIFA Online) franchise daalde j-o-j, wat de winst uit MapleStory en ARC Raiders gedeeltelijk tenietdeed . Het trager dan verwachte herstel van Dungeon & Fighter werd genoemd als een van de redenen voor de tegenvallende Q3-prognose .
Nexon kondigde een speciaal dividend aan van ¥415 per aandeel, met een totale waarde van circa ¥324 miljard (ongeveer €1,8 miljard) . Dit wordt gefinancierd uit de ruime kasreserve van ¥842 miljard . Het bedrijf had eerder in augustus ook al een aandeleninkoopprogramma afgerond . Het management gaf aan dat de kaspositie meer dan toereikend is om toekomstige groeimogelijkheden te financieren en dat het daarom een fors deel teruggeeft aan aandeelhouders .
Ondanks de positieve cijfers maken beleggers zich zorgen over de dalende operationele marges. De operationele winst daalde met 17%, terwijl de omzet steeg, door hogere variabele kosten. Het gaat hierbij om platformkosten, creator- en gebruikersacquisitiekosten, en cloudkosten voor de groeiende live-services .
De vooruitzichten voor Q3 2026 vielen tegen. Nexon verwacht een operationele winst tussen de ¥22,6 miljard en ¥32,3 miljard, een daling van 14% tot 40% j-o-j . Dit is aanzienlijk lager dan de marktverwachtingen, mede door het trage herstel van Dungeon & Fighter en aanhoudende kostenstijgingen .
Q3 2026 guidance:
Nexon boekte in Q2 2026 een omzet van ¥121,1 miljard, een lichte stijging van 2% ten opzichte van een jaar eerder. Dit lag iets boven de eigen verwachting van het bedrijf van circa ¥119,7 miljard . Op constante valutabasis daalde de omzet echter met 6%, als gevolg van de zwakkere yen .
De operationele winst kwam uit op ¥31,3 miljard, een daling van 17% j-o-j. Dit was echter aanzienlijk beter dan de eigen bandbreedte van ¥16,1 tot ¥25,3 miljard en de consensusverwachting van circa ¥24,0 miljard .
De nettowinst (toerekenbaar aan moedermaatschappij) steeg maar liefst 77% naar ¥29,6 miljard, gedreven door de sterke winst uit de MapleStory-franchise en lagere valutaverliezen .
Omzet per segment:
De grote ster van het kwartaal was zonder twijfel de MapleStory-franchise. De omzet steeg met 63% j-o-j, een nieuw kwartaalrecord . Deze groei werd aangewakkerd door sterke contentupdates in Zuid-Korea, de uitbreiding van MapleStory Worlds en de prestaties van MapleStory: Idle RPG . Het management verwacht dat MapleStory in Q3 opnieuw een omzetgroei van circa 40% j-o-j zal realiseren .
ARC Raiders, een relatief nieuwe titel, droeg ¥18,3 miljard bij aan de Q2-omzet, wat neerkomt op ongeveer 15% van de totale kwartaalomzet . Het wereldwijde succes was een belangrijke factor in het overschrijden van de omzetverwachting .
Niet alle franchises van Nexon presteerden goed. De omzet van Dungeon & Fighter en de FC (FIFA Online) franchise daalde j-o-j, wat de winst uit MapleStory en ARC Raiders gedeeltelijk tenietdeed . Het trager dan verwachte herstel van Dungeon & Fighter werd genoemd als een van de redenen voor de tegenvallende Q3-prognose .
Nexon kondigde een speciaal dividend aan van ¥415 per aandeel, met een totale waarde van circa ¥324 miljard (ongeveer €1,8 miljard) . Dit wordt gefinancierd uit de ruime kasreserve van ¥842 miljard . Het bedrijf had eerder in augustus ook al een aandeleninkoopprogramma afgerond . Het management gaf aan dat de kaspositie meer dan toereikend is om toekomstige groeimogelijkheden te financieren en dat het daarom een fors deel teruggeeft aan aandeelhouders .
Ondanks de positieve cijfers maken beleggers zich zorgen over de dalende operationele marges. De operationele winst daalde met 17%, terwijl de omzet steeg, door hogere variabele kosten. Het gaat hierbij om platformkosten, creator- en gebruikersacquisitiekosten, en cloudkosten voor de groeiende live-services .
De vooruitzichten voor Q3 2026 vielen tegen. Nexon verwacht een operationele winst tussen de ¥22,6 miljard en ¥32,3 miljard, een daling van 14% tot 40% j-o-j . Dit is aanzienlijk lager dan de marktverwachtingen, mede door het trage herstel van Dungeon & Fighter en aanhoudende kostenstijgingen .
Q3 2026 guidance: