Elliott schatte dat de game 'dichter bij 1 miljoen' eerste-weekverkopen had kunnen komen als de pc-port in betere staat was gelanceerd . Dat suggereert dat de slechte pc-ervaring de game mogelijk ruim $34 miljoen aan potentiële eerste-weekomzet heeft gekost.
De PS5-versie 'draait geweldig' met een soepele ervaring en weinig technische klachten; console-spelers reageren overwegend positief . Arc System Works bouwde bovendien sterke competitieve momentum vóór de lancering. Meer dan 1.054 spelers schreven zich in voor vroege toernooien, waarmee de game tweede stond – alleen Street Fighter 6 trok meer inschrijvingen (1.111), en Tekken 8 bleef steken op 783
. Die toernooi-interesse vertaalde zich in forse verkoop op de console, waar de Marvel-licentie een bewezen publiekstrekker is.
De Steam-lancering leverde een 'Gemengde' beoordeling op (slechts 42% positief van circa 3.425 gebruikersrecensies in de eerste drie dagen), aangewakkerd door drie kernklachten :
1. Slechte prestaties. Spelers meldden hardnekkige framedrops en haperingen, ongeacht de hardware. Sommige gebruikers rapporteerden framerates van slechts 45 fps op systemen die Tekken en Street Fighter soepel draaien . Tests lieten zien dat de game regelmatig meer dan 95% van de CPU-capaciteit gebruikte en bijna 5.000 MB aan fysiek geheugen verbruikte
.
2. Verplichte PSN-login. Spelers moeten een PlayStation Network-account koppelen om te kunnen spelen, waardoor de game bovendien niet beschikbaar is in 132 landen waar PSN niet actief is . Dit leidde tot dezelfde controverse als bij Helldivers 2 en was de meest genoemde klacht in Steam-recensies
.
3. Geen Linux/Steam Deck-ondersteuning. Easy Anti-Cheat blokkeert Linux en SteamOS volledig; de game weigert op die platforms te starten . Een veelgestemde Steam-recensie stelde: 'Er is geen goed technisch excuus om Linux hier buitensluiten'
.
Bètaproblemen bleven bestaan ondanks een beloofde dag-één-patch: haperingen, startproblemen en anti-cheat-blokkades waren niet verholpen .
De piek van 24.498 gelijktijdige Steam-spelers was ongeveer 55% van Dragon Ball FighterZ's 44.303 (2018) en ongeveer de helft van Tekken 8's 49.977 . De open beta zette echter een record voor vechtgame-bèta's met 33.233 gelijktijdige gebruikers, waarmee het Tekken 8 en Street Fighter 6 betaversies overtrof – een sterk teken van pre-lanceringinteresse die wegebde door de slechte pc-release
.
Op Twitch stond de game in de top van vechtgames met 2,97 miljoen kijkuren en meer dan 10.000 creators die hem in de eerste week streamden .
Demografische gegevens van Alinea Analytics tonen aan dat 52% van de PS5-spelers van Marvel Tōkon ook Dragon Ball FighterZ had gespeeld, en 49% had een andere titel van Arc System Works gespeeld. Dit wijst op een sterke overlap met de bestaande fanbase van de ontwikkelaar .
De consolebasis (359.000 PS5-verkopen) is degelijk en de competitiescene is gezond. Maar de schatting van de analist dat een betere pc-port de eerste-weekverkopen had kunnen verdubbelen tot ~1 miljoen, suggereert dat het langetermijnpotentieel aanzienlijk is beperkt. De game zal waarschijnlijk eindigen in een levenslange verkooprange van 2 tot 4 miljoen, in plaats van de meer dan 5 miljoen die mogelijk was geweest met een vlekkeloze multiplatform-lancering .
Dragon Ball FighterZ heeft ter vergelijking meer dan 10 miljoen exemplaren verkocht. Die game profiteerde van een betere pc-lancering (44k CCU), universele lovende kritieken en een eenvoudig DRM-vrij model dat geen regio's uitsloot .
Riot's aankomende 2XKO – een free-to-play vechtgame met een enorme bestaande spelersbasis – vormt een structurele uitdaging voor de pc-groei van Marvel Tōkon op de lange termijn. Marvel Tōkon's adviesprijs van $70 en regiobeperkte beschikbaarheid zetten de game op achterstand voor blijvende pc-betrokkenheid .
Een post-lancering patch op 10 augustus verlichtte enkele pc-problemen, waaronder framerate-stabiliteit, maar de schade aan Steam-recensies en mond-tot-mondreclame zal mogelijk maanden aanhouden .