De auto's blijven trouwens wel aan hun eigen franchise gebonden. Je kunt dus niet met de DeLorean door een Fast & Furious-achtervolging driften, waardoor elke filmwereld zijn eigen karakter behoudt .
Verschillende media mochten een demo met vier of vijf levels spelen, en de reacties zijn razend enthousiast. GamesRadar noemde de sessie het beste kwartier van het hele evenement en prees de ijzersterke gameplay-loop waarbij je continu op de restartknop wilt rammen om die perfecte run te halen . PCMag noemde de ervaring "opwindend" en roemde de bots- en vernietigingsfysica die rechtstreeks uit de beste arcade-racers lijkt te komen
.
De kern van de gameplay is simpel maar genadeloos. Je volgt stuntmarkeringen op het scherm—pijlen, drifts, getimede sprongen—terwijl filmsets om je heen in puin vallen. Een run afmaken is goed te doen, maar elke cue foutloos uitvoeren voor een perfecte score vraagt om precisie en eindeloos oefenen . Elke run duurt maar een tot twee minuten, een bewuste keuze om falen minder frustrerend te maken
.
Vrijwel alle previews wijzen het Back to the Future-level aan als absoluut hoogtepunt . Je stuurt de DeLorean door Hill Valley, slalemt door het verkeer en ontwijkt busjes vol terroristen voordat je voor de iconische klokkentoren de 88 mijl per uur aantikt
. Het is geen één-op-één-nabootsing van de filmscène—het is een origineel stunt-scenario op herkenbare locaties—maar het levert precies het filmische spektakel dat je van deze franchise verwacht
.
Producer Russ Dawson noemde Burnout en Split/Second als directe inspiratiebronnen, naast de originele Stuntman-games, en de hands-on-sessies bevestigen dat die invloed er diep in zit . De zware, destructieve crashfysica roept herinneringen op aan Burnout 3: Takedown, terwijl de dynamisch instortende omgevingen doen denken aan Disney's Split/Second
. Het resultaat is een game die zowel nostalgisch als modern aanvoelt: precieze stuntchoreografie gecombineerd met vrije arcade-vernietiging.
Smashpad riep Stuntman: Hollywood uit tot 'Best of Show-finalist' en vatte het gevoel treffend samen: "Puur speelplezier is waarom 'Stuntman: Hollywood' een Best of Show-finalist is." . Deze bekroning bevestigt hoe sterk de demo scoorde bij de vakpers in een bomvol zomerseizoen.
Ondanks alle lof roept de demo wel wat terechte zorgen op over de houdbaarheid. Elke stunt-run duurt slechts een tot twee minuten, wat geweldig is voor instant restarts, maar vragen oproept over hoe een volledige campagne de variatie en diepgang urenlang vasthoudt .
Het progressiesysteem werkt met een sterrenbeoordeling om garage-items vrij te spelen. Een klassieke opzet, maar wel een die als sleur kan gaan aanvoelen als het aantal levels te beperkt blijft . De demo bestond uit tutorial-achtige openingsmissies, dus de volledige omvang van de uiteindelijke campagne is nog onduidelijk
. Saber Interactive heeft nog geen releaseperiode bekendgemaakt, noch hoeveel films en afleveringen de game precies zal bevatten
.
De originele Stuntman verscheen in 2002 op de PlayStation 2, met Stuntman: Ignition als opvolger in 2007. Beide spellen kregen een cultstatus vanwege hun keiharde moeilijkheidsgraad en de precieze stuntopdrachten. De oorspronkelijke studio, Reflections Interactive, is al lang niet meer met de franchise bezig, waardoor Saber's revival een oprechte verrassing is—een zeldzaam voorbeeld van een slapende racefranchise die een tweede kans krijgt .
Door de parodiefilms te vervangen door echte Universal-blockbusters en dat rijtje licenties te combineren met het pure spektakel van Burnout-achtige destructie, ontwikkelt Stuntman: Hollywood zich tot een van de meest onverwacht opwindende arcade-racers van 2026. De Summer Game Fest-demo bewees dat de gameplay-loop staat als een huis. De grote vraag is nu of Saber een volledige campagne kan bouwen rond die spectaculaire runs van negentig seconden.
Comments
0 comments