Tijdens de showcase werd de definitieve titel van de game, Final Fantasy VII Revelation, bevestigd . De release in het voorjaar van 2027 valt samen met de 30e verjaardag van de originele Final Fantasy VII uit 1997
.
In een grote breuk met de tijdelijke exclusiviteit van Remake en Rebirth, verschijnt Revelation op de releasedag direct op de PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 en pc (via Steam, de Epic Games Store en Xbox PC) . Voor het eerst is een hoofddeel uit de remake-serie op alle platformen tegelijk beschikbaar
. Regisseur Naoki Hamaguchi zei op het podium: "Ik ben ontzettend enthousiast om Final Fantasy VII Revelation aan te kondigen, dat in het voorjaar van 2027 gelijktijdig op alle platformen uitkomt"
.
Het is bevestigd dat de game een volledig gerealiseerde open wereld bevat. Het iconische luchtschip, de Highwind, dient als een centraal transportmiddel waarmee spelers vrij over de hele kaart kunnen vliegen. Een opvallende gameplay-toevoeging is dat spelers op elk moment vanuit het luchtschip rechtstreeks naar een grondlocatie kunnen parachutespringen, een functie die door sommige media wordt omschreven als “Fortnite-achtige” vrije val . Verkenning over land op Chocobo’s keert ook terug
.
Twee sleutelfiguren uit het origineel, die voorheen niet speelbaar waren in de remakeserie, zijn nu volledig aan de groep toegevoegd:
Beide personages hebben unieke vechtstijlen die zijn ontworpen rond het hybride, tactische real-time gevechtssysteem uit de vorige games .
Er werd een gloednieuw gameplay-systeem geïntroduceerd: FITS (Function-Integrated Tactical Suits). Dit werkt als een pantsersysteem geïnspireerd op klassieke Final Fantasy-banen (jobs). Door verschillende pakken of outfits uit te rusten, veranderen de statistieken, vaardigheden en tactische rol van een personage in de strijd. Het systeem is geïnspireerd op klassieke Final Fantasy-banen en zorgt voor veel meer diepgang in de personalisatie .
Zo beschreef een bron dat Tifa, door specifieke gewaden uit te rusten, de vaardigheden van een zwarte magiër krijgt en daarmee vijanden in brand kan steken . Dit systeem voegt een compleet nieuwe strategische laag toe aan de gameplay, bovenop de vertrouwde hybride gevechten.
De aankondiging bevestigde eerdere uitspraken van het ontwikkelingsteam. In maart 2026 had Hamaguchi al laten weten dat de game zich in een vergevorderd stadium bevond, dat bijna het volledige team van Rebirth was samengesteld en dat de ontwikkeling op schema lag . De mate van afwerking die te zien was in de vier aparte trailers op Summer Game Fest – waaronder een filmische onthulling, een uitgebreide gameplay-walkthrough en extra beelden – onderstreept dat het project de conceptfase ver voorbij is
.
De gelijktijdige multiplatformlancering is een opmerkelijke strategische verschuiving voor Square Enix. Het markeert het einde van het gefaseerde releaseschema dat de eerdere delen in de trilogie typeerde en zorgt ervoor dat alle spelers de conclusie tegelijkertijd beleven .
Comments
0 comments