Dit is alles wat tot nu toe bekend is over het nieuwe avontuur, de ontwikkelaar en de grootste vernieuwing van de reeks.
Spyro: A Realm Beyond wordt een volledig originele platformgame die de klassieke formule wil moderniseren zonder het karakter van Spyro uit het oog te verliezen. Volgens de officiële omschrijving krijgt de game een nieuwe wereld, uitgebreidere verkenning en nieuwe gameplay die de bekende ervaring verder uitbouwt .
In het verhaal strandt Spyro in een vreemd en wonderlijk rijk. Terwijl hij op zoek gaat naar een weg naar huis, wordt het gebied aangevallen door de Scavs, een meedogenloze invasiemacht. Spyro zal nieuwe bondgenoten moeten vinden en het rijk moeten beschermen voordat het voorgoed verandert .
Toys for Bob-topman Paul Yan omschreef het project als het nieuwe avontuur waar fans al lange tijd om vragen . Tegelijkertijd moet de game toegankelijk zijn voor een nieuwe generatie spelers .
De release staat gepland voor het voorjaar van 2027. Een exacte datum is nog niet bekendgemaakt .
Toys for Bob heeft bevestigd dat A Realm Beyond op meerdere platforms verschijnt:
Op Xbox Series X|S en pc ondersteunt de game bovendien Xbox Play Anywhere . Daarmee kunnen spelers op beide platformen verdergaan met dezelfde digitale aankoop en opgeslagen voortgang.
Voor abonnees is er direct goed nieuws: Spyro: A Realm Beyond verschijnt op de releasedag in Xbox Game Pass Ultimate en PC Game Pass . Dat is bevestigd door onder meer Xbox Wire en Pure Xbox .
De ontwikkeling ligt in handen van Toys for Bob, de Californische studio die de reeks in 2018 nieuw leven inblies met Spyro Reignited Trilogy. Die collectie bevatte geremasterde versies van de eerste drie Spyro-games uit het PlayStation-tijdperk . De studio maakte daarnaast Crash Bandicoot 4: It’s About Time uit 2020 .
In februari 2024 maakte Toys for Bob bekend dat het zich zou losmaken van Activision Blizzard en als onafhankelijke studio verder zou gaan . Studiohoofden Paul Yan en Avery Lodato zeiden dat de stap de studio moest helpen terug te keren naar zijn oorsprong als een “kleine en wendbare studio” . Later dat jaar werd de onafhankelijke status officieel bevestigd .
A Realm Beyond is de eerste game van Toys for Bob sinds die verzelfstandiging. Voor de uitgave werkt de studio samen met Xbox; sommige bronnen vermelden daarnaast Activision als uitgever . Volgens vraag-en-antwoordsessies na de onthulling werkt ook de kern van het team achter Spyro Reignited Trilogy aan de nieuwe game .
Een van de meest nostalgische details van de aankondiging is de terugkeer van Tom Kenny als de Engelse stem van Spyro . Kenny vertolkte de draak al in de oorspronkelijke Insomniac-trilogie en keerde ook terug voor Reignited Trilogy.
De ontwikkelaars benadrukken dat zijn stem opnieuw de jeugdige moed en onbevangenheid van Spyro moet vangen . Hoewel het personage visueel een kleine ontwikkeling heeft doorgemaakt, blijft dit volgens het team “absoluut dezelfde Spyro” die spelers kennen .
Toys for Bob bevestigde tijdens een perssessie dat A Realm Beyond wordt ontwikkeld in Unreal Engine 5 . Er zijn nog geen uitgebreide technische details gedeeld, maar de engine past bij de grotere werelden, langere zichtafstanden en lichteffecten die nodig zijn voor een game waarin Spyro vrij door de lucht beweegt.
De belangrijkste gameplayvernieuwing is wat de makers ‘true dragon flight’ noemen: echte, vrije vlucht. In de oorspronkelijke trilogie kon Spyro vooral zweven en kreeg hij alleen in afzonderlijke, tijdelijk beschikbare levels de mogelijkheid om te vliegen . In A Realm Beyond wordt vliegen een geïntegreerd onderdeel van de verkenning .
Spelers kunnen volgens de ontwikkelaars duiken om snelheid op te bouwen, weer hoogte winnen en tussen obstakels door manoeuvreren . Het gaat dus niet alleen om sneller reizen, maar om actieve keuzes tijdens het vliegen: bochten aansnijden, hoogte bewaren en routes door de omgeving bepalen.
Die nieuwe rol van vliegen heeft ook gevolgen voor Spyro’s uiterlijk. Zijn vleugelspanwijdte is subtiel vergroot, zodat het ontwerp beter aansluit bij een draak die daadwerkelijk langdurig kan vliegen .
De aankondiging is een belangrijk moment voor de franchise. Het laatste volledig nieuwe hoofddeel was The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon uit 2008 . Spyro verscheen in de tussentijd wel in spin-offs en de Skylanders-reeks, terwijl Spyro Reignited Trilogy uit 2018 een verzameling remasters was en geen nieuw avontuur.
Daardoor markeert A Realm Beyond na bijna twee decennia de echte terugkeer van Spyro als hoofdpersonage in een originele game .
Toys for Bob heeft aangegeven dat er de komende maanden meer informatie wordt gedeeld . Voorlopig ontbreken nog belangrijke details, waaronder:
Met Tom Kenny terug achter de microfoon, de makers van Reignited Trilogy aan het roer en vrije vlucht als centrale vernieuwing lijkt Spyro: A Realm Beyond tegelijk vertrouwd en ambitieus te worden. De combinatie van Unreal Engine 5 en een veel vrijere manier van bewegen kan de reeks haar grootste speelwereld tot nu toe geven.
Of dat ook een volwaardige openwereldgame betekent, blijft nog even de vraag. Wat wel vaststaat: Spyro keert in het voorjaar van 2027 terug op Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 en pc — en Xbox Game Pass-abonnees kunnen vanaf dag één opstijgen.
Dit is alles wat tot nu toe bekend is over het nieuwe avontuur, de ontwikkelaar en de grootste vernieuwing van de reeks.
Spyro: A Realm Beyond wordt een volledig originele platformgame die de klassieke formule wil moderniseren zonder het karakter van Spyro uit het oog te verliezen. Volgens de officiële omschrijving krijgt de game een nieuwe wereld, uitgebreidere verkenning en nieuwe gameplay die de bekende ervaring verder uitbouwt .
In het verhaal strandt Spyro in een vreemd en wonderlijk rijk. Terwijl hij op zoek gaat naar een weg naar huis, wordt het gebied aangevallen door de Scavs, een meedogenloze invasiemacht. Spyro zal nieuwe bondgenoten moeten vinden en het rijk moeten beschermen voordat het voorgoed verandert .
Toys for Bob-topman Paul Yan omschreef het project als het nieuwe avontuur waar fans al lange tijd om vragen . Tegelijkertijd moet de game toegankelijk zijn voor een nieuwe generatie spelers .
De release staat gepland voor het voorjaar van 2027. Een exacte datum is nog niet bekendgemaakt .
Toys for Bob heeft bevestigd dat A Realm Beyond op meerdere platforms verschijnt:
Op Xbox Series X|S en pc ondersteunt de game bovendien Xbox Play Anywhere . Daarmee kunnen spelers op beide platformen verdergaan met dezelfde digitale aankoop en opgeslagen voortgang.
Voor abonnees is er direct goed nieuws: Spyro: A Realm Beyond verschijnt op de releasedag in Xbox Game Pass Ultimate en PC Game Pass . Dat is bevestigd door onder meer Xbox Wire en Pure Xbox .
De ontwikkeling ligt in handen van Toys for Bob, de Californische studio die de reeks in 2018 nieuw leven inblies met Spyro Reignited Trilogy. Die collectie bevatte geremasterde versies van de eerste drie Spyro-games uit het PlayStation-tijdperk . De studio maakte daarnaast Crash Bandicoot 4: It’s About Time uit 2020 .
In februari 2024 maakte Toys for Bob bekend dat het zich zou losmaken van Activision Blizzard en als onafhankelijke studio verder zou gaan . Studiohoofden Paul Yan en Avery Lodato zeiden dat de stap de studio moest helpen terug te keren naar zijn oorsprong als een “kleine en wendbare studio” . Later dat jaar werd de onafhankelijke status officieel bevestigd .
A Realm Beyond is de eerste game van Toys for Bob sinds die verzelfstandiging. Voor de uitgave werkt de studio samen met Xbox; sommige bronnen vermelden daarnaast Activision als uitgever . Volgens vraag-en-antwoordsessies na de onthulling werkt ook de kern van het team achter Spyro Reignited Trilogy aan de nieuwe game .
Een van de meest nostalgische details van de aankondiging is de terugkeer van Tom Kenny als de Engelse stem van Spyro . Kenny vertolkte de draak al in de oorspronkelijke Insomniac-trilogie en keerde ook terug voor Reignited Trilogy.
De ontwikkelaars benadrukken dat zijn stem opnieuw de jeugdige moed en onbevangenheid van Spyro moet vangen . Hoewel het personage visueel een kleine ontwikkeling heeft doorgemaakt, blijft dit volgens het team “absoluut dezelfde Spyro” die spelers kennen .
Toys for Bob bevestigde tijdens een perssessie dat A Realm Beyond wordt ontwikkeld in Unreal Engine 5 . Er zijn nog geen uitgebreide technische details gedeeld, maar de engine past bij de grotere werelden, langere zichtafstanden en lichteffecten die nodig zijn voor een game waarin Spyro vrij door de lucht beweegt.
De belangrijkste gameplayvernieuwing is wat de makers ‘true dragon flight’ noemen: echte, vrije vlucht. In de oorspronkelijke trilogie kon Spyro vooral zweven en kreeg hij alleen in afzonderlijke, tijdelijk beschikbare levels de mogelijkheid om te vliegen . In A Realm Beyond wordt vliegen een geïntegreerd onderdeel van de verkenning .
Spelers kunnen volgens de ontwikkelaars duiken om snelheid op te bouwen, weer hoogte winnen en tussen obstakels door manoeuvreren . Het gaat dus niet alleen om sneller reizen, maar om actieve keuzes tijdens het vliegen: bochten aansnijden, hoogte bewaren en routes door de omgeving bepalen.
Die nieuwe rol van vliegen heeft ook gevolgen voor Spyro’s uiterlijk. Zijn vleugelspanwijdte is subtiel vergroot, zodat het ontwerp beter aansluit bij een draak die daadwerkelijk langdurig kan vliegen .
De aankondiging is een belangrijk moment voor de franchise. Het laatste volledig nieuwe hoofddeel was The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon uit 2008 . Spyro verscheen in de tussentijd wel in spin-offs en de Skylanders-reeks, terwijl Spyro Reignited Trilogy uit 2018 een verzameling remasters was en geen nieuw avontuur.
Daardoor markeert A Realm Beyond na bijna twee decennia de echte terugkeer van Spyro als hoofdpersonage in een originele game .
Toys for Bob heeft aangegeven dat er de komende maanden meer informatie wordt gedeeld . Voorlopig ontbreken nog belangrijke details, waaronder:
Met Tom Kenny terug achter de microfoon, de makers van Reignited Trilogy aan het roer en vrije vlucht als centrale vernieuwing lijkt Spyro: A Realm Beyond tegelijk vertrouwd en ambitieus te worden. De combinatie van Unreal Engine 5 en een veel vrijere manier van bewegen kan de reeks haar grootste speelwereld tot nu toe geven.
Of dat ook een volwaardige openwereldgame betekent, blijft nog even de vraag. Wat wel vaststaat: Spyro keert in het voorjaar van 2027 terug op Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 en pc — en Xbox Game Pass-abonnees kunnen vanaf dag één opstijgen.