De originele PSSR definieerde zijn 3×3-reconstructiekernel op de uitvoerresolutie. Bij hoge schaalverhoudingen resulteerde dit in een zachte, enigszins wazige weergave. PSSR 2.0 vernieuwt het schaalmechanisme door de kernel te definiëren op ingangsschaal met behulp van elliptische Gaussiaanse filtering. Dit behoudt scherpere details bij het opschalen van lage interne resoluties, zoals 720p of 900p .
Een andere belangrijke efficiëntiewinst: het merendeel van de neurale netwerkverwerking in PSSR 2.0 vindt nu plaats op 540p of lager. Het vorige model besteedde aanzienlijke rekenkracht aan bewerkingen op hoge resolutie, wat de prestaties beperkte. Door de meeste inferentie naar een interne buffer met lagere resolutie te verplaatsen, komen er GPU-tijd en geheugenbandbreedte vrij .
Het trainen van het originele PSSR-model duurde ongeveer vier GPU-maanden. De training van PSSR 2.0 was in minder dan één GPU-week voltooid – een reductie van ongeveer 94% – grotendeels dankzij wijzigingen in de kwantisering . Dit maakt het voor Sony veel praktischer om het model te verbeteren en updates uit te rollen via systeemsoftware in plaats van per game-patches.
Volgens Mark Cerny in een Digital Foundry-interview is het nieuwe PSSR 2.0-model ongeveer 100 microseconden sneller dan het origineel . Dat klinkt misschien verwaarloosbaar, maar het was de cruciale marge die de systeembrede overschrijving mogelijk maakte. Sony kon alle PSSR-games geforceerd upgraden naar versie 2.0 zonder nieuwe framedrops te introduceren
.
Sony stelt ook dat zowel de frametijd als het geheugengebruik verbeteren ten opzichte van de originele PSSR, hoewel specifieke cijfers niet werden gedeeld in de SIGGRAPH-lezing .
De instelling 'Enhance PSSR Image Quality' werd voor het eerst toegevoegd in een systeemupdate van maart 2026 als een optionele schakelaar die PSSR 1.0-games forceerde om de nieuwe 2.0-upscaler te gebruiken . De August 2026-bètafirmware schakelt deze optie nu standaard in voor alle PS5 Pro-bezitters in het bètaprogramma
.
Zodra de bèta-update is geïnstalleerd, draait elk spel met PSSR-ondersteuning automatisch de PSSR 2.0-pijplijn, zonder dat er een aparte patch voor de game nodig is. Sony heeft aangegeven dat de schakelaar uiteindelijk zal verdwijnen zodra alle games zijn gemigreerd . Bètatesters kunnen de schakelaar nog steeds handmatig uitschakelen als ze dat willen, maar Sony raadt aan hem aan te laten staan voor een 'scherpere en helderdere visuele ervaring'
.
PSSR 2.0 is geen kleine, incrementele update. Het is een complete heroverweging van hoe AI-upscaling zou moeten werken op console-hardware. Door de kleurvermenging terug te geven aan de GPU, inferentie op 540p uit te voeren en elliptische Gaussiaanse filtering op ingangsschaal te gebruiken, heeft Sony een upscaler gecreëerd die stabieler, efficiënter en veel sneller te trainen is. En met de August 2026-bèta die dit de standaard maakt voor elke PSSR-game, wordt het snel de normale PS5 Pro-ervaring .