Het succes van de PlayStation-heruitgaven van Call of Duty: Black Ops en Black Ops 2 stemt Gavin Goslin met gemengde gevoelens. De voormalige leveldesigner van Treyarch vindt het mooi dat de games die hij hielp maken nog altijd populair zijn. Tegelijkertijd vindt hij dat de oorspronkelijke ontwikkelaars moeten delen in de inkomsten wanneer hun werk opnieuw wordt verkocht.
5
7
‘De makers zien er geen cent van’
In een bericht op LinkedIn noemde Goslin het moeilijk om te zien hoe leidinggevenden verdienen aan werk dat meer dan tien jaar geleden is gemaakt, terwijl de oorspronkelijke makers volgens hem “geen cent” krijgen. Hij pleit ervoor dat ontwikkelaars royalties ontvangen over de verkoop van heruitgaven, zeker wanneer die weinig wezenlijke veranderingen bevatten ten opzichte van het origineel.
3
4
Voor Goslin speelt ook mee hoe zwaar de ontwikkeling destijds was. Hij herinnerde aan de lange periodes van crunch: extra intensieve werkuren om de games op tijd af te krijgen. Daardoor voelt het nieuwe commerciële succes dubbel. Het werk blijft spelers aanspreken, zegt hij, maar de mensen die eraan hebben gewerkt delen niet mee in de nieuwe opbrengsten.
2
7
Zijn oproep is een pleidooi voor een andere manier van belonen, geen bewijs dat Activision of Microsoft een contractuele verplichting heeft geschonden. De beschikbare berichtgeving maakt niet duidelijk welke afspraken afzonderlijke ontwikkelaars hadden, of dat zij juridisch recht hadden op royalties.
4
5
De verkoopcijfers zetten de discussie op scherp
Activision bracht de PS4- en PS5-versies van beide games op 9 juli 2026 uit. Black Ops 2 eindigde vervolgens bovenaan de Amerikaanse lijst met bestverkochte games van juli, volgens berichtgeving over de Circana-ranglijst.
7
23
Ook de geschatte omvang van de verkoop valt op. Volgens cijfers van onderzoeksbureau Alinea Analytics, aangehaald door verschillende media, gingen de twee games in juli samen naar schatting 11,2 miljoen keer over de toonbank. De geschatte omzet bedroeg ongeveer 435 miljoen dollar. Dat is omzet, geen winst, en de cijfers zeggen niet hoeveel daarvan eventueel bij individuele ontwikkelaars terechtkwam.
5
11
23
Voor Goslin laat de belangstelling zien dat oudere games nog altijd veel commerciële waarde kunnen hebben. Hij ziet het succes ook als een teken dat spelers behoefte hebben aan de “strakke ervaringen van hoge kwaliteit” die hij met de games associeert.
3
Wie profiteert als een game jarenlang blijft verkopen?
De sterke verkoop roept een bredere vraag op: houdt de beloning voor gameontwikkelaars op zodra de oorspronkelijke ontwikkeling is afgerond, ook als hun werk jaren later opnieuw geld oplevert? Goslin vindt van niet. Volgens hem zouden de oorspronkelijke makers royalties moeten krijgen wanneer een game opnieuw wordt uitgebracht, in plaats van dat de extra waarde alleen terechtkomt bij de bedrijven die de games bezitten en uitgeven.
4
5
De berichtgeving onderbouwt Goslins standpunt en de gemelde verkoopresultaten, maar bepaalt niet hoe een eerlijk of praktisch royaltymodel eruit zou moeten zien. Ook zijn de specifieke contracten achter Black Ops en Black Ops 2 niet openbaar gemaakt. Het gaat dus om Goslins oproep om inkomsten uit oudere games te delen, niet om een vastgestelde claim over wat de oorspronkelijke teams volgens hun contracten tegoed hadden.