EA's jaarlijkse winst vóór rente, belastingen, afschrijvingen en amortisatie (EBITDA) bedraagt ongeveer $1,5 miljard – nauwelijks genoeg om alleen al de rente te dekken, laat staan om winst te maken of te investeren in het bedrijf .
Om ervoor te zorgen dat het aan zijn schuldconvenanten kan voldoen en voldoende cashflow heeft, heeft EA aan zijn schuldeisers laten weten dat het van plan is $700 miljoen aan jaarlijkse kosten te besparen . Van dat bedrag is $170 miljoen afkomstig uit wat het bedrijf 'organisatorische efficiëntie' noemt – een term die Bloomberg-journalist Jason Schreier en andere analisten omschrijven als een codewoord voor massa-ontslagen .
Analisten schatten dat $170 miljoen aan loonbesparingen alleen al kan leiden tot ongeveer 1.000 ontslagen, en dat het totale aantal ontslagen over alle kostenposten heen nog veel hoger kan uitvallen . Meerdere media melden dat er al ontslagen worden gepland ter waarde van ongeveer £125 miljoen (~$160 miljoen) aan loonbesparingen .
Zelfs vóór de afronding van de overname had EA al herhaaldelijk personeel ontslagen, waardoor grote delen van het bedrijf waren uitgehold:
Die eerdere rondes werden gerechtvaardigd met post-pandemische normalisatie en kostenbeheersing, maar ze legden wel een patroon bloot. De ontslagen na de overname zijn breder van opzet en direct gekoppeld aan de schuldenlast.
EA-CEO Andrew Wilson ontving in totaal $38.649.984 aan beloning voor het fiscale jaar 2026 – een stijging van ongeveer $8,12 miljoen (27%) ten opzichte van het voorgaande jaar . Het pakket bestaat uit een basissalaris van $1,3 miljoen, $28,48 miljoen aan aandelen, een cashbonus van $6,5 miljoen en $2,37 miljoen aan overige vergoedingen . De raad van bestuur van EA schreef de verhoging expliciet toe aan de sterke lancering van Battlefield 6 (7 miljoen verkochte exemplaren in de eerste drie dagen) .
De verhouding tussen het salaris van de CEO en dat van de mediane werknemer kwam uit op 305:1. De mediane werknemer van EA verdient $126.612 .
De timing is bijzonder wrang: Wilson kreeg de verhoging in hetzelfde jaar waarin hij ontwikkelaars ontsloeg bij de studio's DICE, Criterion, Ripple Effect en Motive . Toch is die $38,6 miljoen een schijntje vergeleken met de jaarlijkse rentelast van $1,8 miljard. De ontslagen worden gedreven door de schuld, niet door het salaris van Wilson. Het contrast heeft de publieke en interne woede echter flink aangewakkerd – zeker omdat Wilson naar verluidt een vertrekregeling van $125 miljoen zou kunnen krijgen als hij binnen 18 maanden na afronding van de deal zonder reden wordt ontslagen .
| Factor | Rol bij de ontslagen |
|---|---|
| $18 miljard schuld / $1,8 miljard jaarlijkse rente | Primaire oorzaak – de schuldenlast dwingt tot een bezuiniging van $700 miljoen per jaar |
| Toezegging van $700 miljoen aan kostenbesparingen aan geldschieters | Directe aanleiding – $170 miljoen aan 'organisatorische efficiëntie' betekent duizenden ontslagen |
| Ontslagpatroon vóór 2026 (670 in 2024, 300–400 in 2025, ontslagen in juni 2026) | Bestaand momentum – EA was al gewend aan grootschalige personeelsreducties |
| Wilson's $38,6 miljoen beloning | Politieke katalysator – geen materiële kostenpost, maar wakkert de verontwaardiging aan gezien de timing |
Het nieuwe, privaat geworden EA, nog steeds geleid door Wilson vanuit het hoofdkantoor in Redwood City, staat nu op de drempel van wat meerdere media een 'ontslagbloedbad' noemen – de grootste personeelsreductie in de geschiedenis van het bedrijf – gedreven door de schuldenstructuur van de overname zelf .