EdenLive zet een ruwe game of videoreferentie om in verfijnde of gestileerde beelden, gestuurd door een doelstartframe en tekstprompt. Een upstream game engine of programma houdt de spelregels en wereldstatus bij; EdenLive richt zich op de visuele weergave.
Gepubliceerd doorBewerkt met GPT-6 LunaAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive is de realtime generatieve renderer van VAST. Het systeem is bedoeld om eenvoudige gamebeelden of andere videoreferenties om te zetten in een verfijnder of anders gestileerd beeld. De belangrijkste ontwerpkeuze: de simulatie en de rendering zijn van elkaar gescheiden. Een game-engine of ander programma voert de regels uit en houdt bij wat er in de wereld gebeurt; EdenLive maakt de beelden die daarbij horen.1
6
EdenLive gebruikt drie inputs: een stroom proxy- of referentiebeelden, een doelstartframe en een tekstprompt. De videostroom geeft richting aan de compositie en beweging. Het startframe en de prompt sturen de gewenste uitstraling en stijl.6
12
Zo kan een game-engine of een programma dat met hulp van een code-agent is gemaakt, de spelregels en wereldstatus blijven beheren, terwijl EdenLive de beelden genereert. Een verder getrainde DINOv3-visionencoder zet de proxyframes om in kenmerken die de diffusion transformer aansturen.1
6
12 De feitelijke spelstatus blijft dus bij het upstream-programma. Dat betekent niet automatisch dat elk gegenereerd detail altijd precies overeenkomt met die status.
VAST presenteert EdenLive als onderdeel van Project Eden. Sommige berichtgeving verbindt het idee om status en uiterlijk gescheiden te houden aan een introductie van Project Eden in juni. De beschikbare bronnen onderbouwen die tijdlijn echter niet onafhankelijk en in detail.6
20
VAST heeft 5B- en 14B-modelvarianten uitgebracht, gebaseerd op respectievelijk Wan2.2-TI2V-5B en Wan2.1-I2V-14B. Beide varianten zijn beschikbaar in bidirectionele en autoregressieve modi met weinig stappen. Bij de release horen ook streaming-inferentiecode, een technisch rapport en demonstraties.1
3
5
VAST meldt uitvoer in 480p en 720p en doorlopende generatie op minutenlange schaal. Voor een specifiekere snelheidscijfer: de 5B-versie haalt volgens het project ongeveer 24,7 beelden per seconde bij 1280×704 op één RTX 5090, met LightX2V.1
5 Dat cijfer geldt voor die specifieke versnelde configuratie; het is geen onafhankelijke benchmark en geen garantie voor dezelfde prestaties op andere hardware of met een andere setup. VAST beschrijft de vertraging tussen invoer en het bijbehorende beeld als enkele honderden milliseconden.
4
8
LightX2V ondersteunt beide modelgroottes in bidirectionele modus en in een autoregressieve modus van vier stappen. De documentatie behandelt onder meer modelconversie, kwantisering en streaming-inferentie voor ondersteunde hardware.16 De precieze implementatie is dus belangrijk wanneer je de genoemde snelheid met die van een andere machine of pipeline vergelijkt.
De release bevat ook Game Prototype Turbo: een hulpmiddel dat op basis van een prompt een speelbaar gameprototype moet maken, waarvan de beelden vervolgens door EdenLive kunnen worden verwerkt.1
5 Het laat de taakverdeling zien: de code van het prototype regelt interactie en spelstatus; de renderer verandert de visuele weergave.
‘Open source’ betekent niet dat elk onderdeel van de meegeleverde toolchain onder dezelfde voorwaarden valt. De realtimecode noemt Apache 2.0, maar maakt ook melding van onderdelen met een eigen licentie.17 De DINOv3-visionencoder heeft afzonderlijke licentievoorwaarden. Het FLUX-onderdeel in de workbench, dat een eerste frame kan genereren, wordt als niet-commercieel beschreven. Ga er niet van uit dat die voorwaarden identiek gelden voor elk onderdeel van de videorenderingpipeline.
28
33 Controleer de licentie van ieder onderdeel dat je wilt gebruiken, zeker vóór commerciële inzet.
In de materialen en berichtgeving van VAST worden onder meer gamedemo’s, het restylen van video en beelden rond fysieke handelingen genoemd.4
28 Dat wijst op uiteenlopende mogelijke toepassingen: van een ruwe gameprototype visualiseren tot bestaande beelden een andere uitstraling geven.
De voorbeelden bewijzen op zichzelf niet dat EdenLive personages, objecten en interacties gedurende lange sessies altijd consistent weergeeft, of dat het geschikt is voor gameplay waarbij snelle reacties cruciaal zijn.
De kern is dat EdenLive een renderlaag is, geen vervanging voor het systeem dat de regels van een wereld bepaalt. De gerapporteerde doorvoer maakt realtime experimenteren aannemelijk, maar prestaties, visuele consistentie en gebruiksrechten zijn afhankelijk van het gekozen model, de versnellingsmethode en de gebruikte componenten.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive zet een ruwe game of videoreferentie om in verfijnde of gestileerde beelden, gestuurd door een doelstartframe en tekstprompt.
EdenLive zet een ruwe game of videoreferentie om in verfijnde of gestileerde beelden, gestuurd door een doelstartframe en tekstprompt. Een upstream game engine of programma houdt de spelregels en wereldstatus bij; EdenLive richt zich op de visuele weergave.
VAST rapporteert voor de 5B versie circa 24,7 beelden per seconde op één RTX 5090 met LightX2V, maar prestaties en licenties hangen af van de gekozen configuratie en onderdelen.
EdenLive zet een ruwe game of videoreferentie om in verfijnde of gestileerde beelden, gestuurd door een doelstartframe en tekstprompt. Een upstream game engine of programma houdt de spelregels en wereldstatus bij; EdenLive richt zich op de visuele weergave.
Gepubliceerd doorBewerkt met GPT-6 LunaAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is VAST’s EdenLive, open-sourced on October 19, 2026, and how does the Tripo developer’s real-time rendering system transform simplifie. Article summary: EdenLive is VAST’s—the developer behind Tripo—real-time generative renderer: an upstream program runs the world, while a video model turns its rough reference frames into detailed photorealistic or anime-style imagery.[4. Topic tags: general, general web, documentation. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
EdenLive is de realtime generatieve renderer van VAST. Het systeem is bedoeld om eenvoudige gamebeelden of andere videoreferenties om te zetten in een verfijnder of anders gestileerd beeld. De belangrijkste ontwerpkeuze: de simulatie en de rendering zijn van elkaar gescheiden. Een game-engine of ander programma voert de regels uit en houdt bij wat er in de wereld gebeurt; EdenLive maakt de beelden die daarbij horen.1
6
EdenLive gebruikt drie inputs: een stroom proxy- of referentiebeelden, een doelstartframe en een tekstprompt. De videostroom geeft richting aan de compositie en beweging. Het startframe en de prompt sturen de gewenste uitstraling en stijl.6
12
Zo kan een game-engine of een programma dat met hulp van een code-agent is gemaakt, de spelregels en wereldstatus blijven beheren, terwijl EdenLive de beelden genereert. Een verder getrainde DINOv3-visionencoder zet de proxyframes om in kenmerken die de diffusion transformer aansturen.1
6
12 De feitelijke spelstatus blijft dus bij het upstream-programma. Dat betekent niet automatisch dat elk gegenereerd detail altijd precies overeenkomt met die status.
VAST presenteert EdenLive als onderdeel van Project Eden. Sommige berichtgeving verbindt het idee om status en uiterlijk gescheiden te houden aan een introductie van Project Eden in juni. De beschikbare bronnen onderbouwen die tijdlijn echter niet onafhankelijk en in detail.6
20
VAST heeft 5B- en 14B-modelvarianten uitgebracht, gebaseerd op respectievelijk Wan2.2-TI2V-5B en Wan2.1-I2V-14B. Beide varianten zijn beschikbaar in bidirectionele en autoregressieve modi met weinig stappen. Bij de release horen ook streaming-inferentiecode, een technisch rapport en demonstraties.1
3
5
VAST meldt uitvoer in 480p en 720p en doorlopende generatie op minutenlange schaal. Voor een specifiekere snelheidscijfer: de 5B-versie haalt volgens het project ongeveer 24,7 beelden per seconde bij 1280×704 op één RTX 5090, met LightX2V.1
5 Dat cijfer geldt voor die specifieke versnelde configuratie; het is geen onafhankelijke benchmark en geen garantie voor dezelfde prestaties op andere hardware of met een andere setup. VAST beschrijft de vertraging tussen invoer en het bijbehorende beeld als enkele honderden milliseconden.
4
8
LightX2V ondersteunt beide modelgroottes in bidirectionele modus en in een autoregressieve modus van vier stappen. De documentatie behandelt onder meer modelconversie, kwantisering en streaming-inferentie voor ondersteunde hardware.16 De precieze implementatie is dus belangrijk wanneer je de genoemde snelheid met die van een andere machine of pipeline vergelijkt.
De release bevat ook Game Prototype Turbo: een hulpmiddel dat op basis van een prompt een speelbaar gameprototype moet maken, waarvan de beelden vervolgens door EdenLive kunnen worden verwerkt.1
5 Het laat de taakverdeling zien: de code van het prototype regelt interactie en spelstatus; de renderer verandert de visuele weergave.
‘Open source’ betekent niet dat elk onderdeel van de meegeleverde toolchain onder dezelfde voorwaarden valt. De realtimecode noemt Apache 2.0, maar maakt ook melding van onderdelen met een eigen licentie.17 De DINOv3-visionencoder heeft afzonderlijke licentievoorwaarden. Het FLUX-onderdeel in de workbench, dat een eerste frame kan genereren, wordt als niet-commercieel beschreven. Ga er niet van uit dat die voorwaarden identiek gelden voor elk onderdeel van de videorenderingpipeline.
28
33 Controleer de licentie van ieder onderdeel dat je wilt gebruiken, zeker vóór commerciële inzet.
In de materialen en berichtgeving van VAST worden onder meer gamedemo’s, het restylen van video en beelden rond fysieke handelingen genoemd.4
28 Dat wijst op uiteenlopende mogelijke toepassingen: van een ruwe gameprototype visualiseren tot bestaande beelden een andere uitstraling geven.
De voorbeelden bewijzen op zichzelf niet dat EdenLive personages, objecten en interacties gedurende lange sessies altijd consistent weergeeft, of dat het geschikt is voor gameplay waarbij snelle reacties cruciaal zijn.
De kern is dat EdenLive een renderlaag is, geen vervanging voor het systeem dat de regels van een wereld bepaalt. De gerapporteerde doorvoer maakt realtime experimenteren aannemelijk, maar prestaties, visuele consistentie en gebruiksrechten zijn afhankelijk van het gekozen model, de versnellingsmethode en de gebruikte componenten.1
5
16
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
EdenLive zet een ruwe game of videoreferentie om in verfijnde of gestileerde beelden, gestuurd door een doelstartframe en tekstprompt.
EdenLive zet een ruwe game of videoreferentie om in verfijnde of gestileerde beelden, gestuurd door een doelstartframe en tekstprompt. Een upstream game engine of programma houdt de spelregels en wereldstatus bij; EdenLive richt zich op de visuele weergave.
VAST rapporteert voor de 5B versie circa 24,7 beelden per seconde op één RTX 5090 met LightX2V, maar prestaties en licenties hangen af van de gekozen configuratie en onderdelen.