Na 15 jaar ontwikkelingshel is de gratis proloog van 30 minuten voor 1666: Amsterdam nu beschikbaar op Steam en de Epic Games Store. In deze duistere actie avonturengame speel je Noa Brooklyn, een heks en 'The Collector', die op bovennatuurlijke wezens (The Originals) jaagt in drie tijdlijnen: 1666, 1999 en het heden.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the story behind 1666: Amsterdam, announced at Summer Game Fest 2026 — including its creator, its long and troubled development hist. Article summary: Here is the full story of *1666: Amsterdam*, confirmed by its Summer Game Fest 2026 reveal.. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Summer Game Fest is a live video game event organized and hosted by game journalist Geoff Keighley. The event takes place annually over multiple live" source context "Summer Game Fest - Wikipedia" Reference image 2: visual subject "He finally revealed it at Summer Game Fest 2026. It's a witchcraft-fueled dark fantasy called 1666: Amsterdam. Désilets made a brief" source context "1666: Amsterdam from the Assassin's Creed creator finally has
Toen Patrice Désilets in 2026 het podium van de Summer Game Fest betrad om een spel te onthullen dat voor het eerst werd gefluisterd in merkaanvragen in 2012, droeg dat moment het gewicht van een van de meest getergde ontwikkelcycli uit de gamegeschiedenis . De game is 1666: Amsterdam, een duistere third-person actie-avonturengame waar de bedenker van de originele Assassin's Creed 15 jaar voor heeft gevochten – dwars door een faillissement, een ontslag en een juridische strijd die een precedent schepte voor creatieve controle.
Désilets begon aan het project in 2011, nadat hij Ubisoft had verlaten om Creative Director te worden bij THQ's nieuwe studio in Montreal . Met een team van bijna vijftig mensen begon de ontwikkeling van de ambitieuze historische titel, maar de bodem viel eruit toen THQ eind 2012 faillissement aanvroeg via de Amerikaanse Chapter 11-procedure
.
In januari 2013 kocht Ubisoft THQ Montreal en het 1666-project voor $2,5 miljoen, waardoor Désilets terugkeerde bij het bedrijf dat hij jaren eerder had verlaten . Die terugkeer was van korte duur. Ubisoft ontsloeg Désilets, naar eigen zeggen op zijn eerste dag terug op kantoor, met als reden het niet opleveren van een acceptabel prototype
.
Wat volgde was een drie jaar durende juridische oorlog. Désilets klaagde Ubisoft aan voor $400.000 en eiste de rechten op om het intellectuele eigendom van 1666 te kopen . De zaak testte of een maker een project kon terugvorderen na een bedrijfsovername. In april 2016 bereikten de twee partijen een schikking: Ubisoft gaf de volledige rechten én alle activa van 1666: Amsterdam terug aan Désilets, in ruil waarvoor hij de rechtszaak introk
.
Met de IP eindelijk in eigen handen, richtte Désilets zijn onafhankelijke studio Panache Digital Games op. Na de release van de prehistorische survivalgame Ancestors: The Humankind Odyssey in 2019 keerde hij in stilte terug naar het project dat bijna een decennium had stilgelegen.
De game die tijdens Summer Game Fest 2026 werd onthuld, is een bovennatuurlijk detectiveverhaal verpakt in 17e-eeuwse historische fictie. Spelers besturen Noa Brooklyn, een jonge heks geboren als The Collector (De Verzamelaar), een titel die ze nooit heeft gekozen . Opgevoed door de geheime Zaindari-orde, is het haar taak om op machtige entiteiten te jagen die bekendstaan als The Originals — onsterfelijke wezens die eeuwenlang ongecontroleerde macht hebben uitgeoefend, verscholen tussen de Amsterdamse burgers
.
Het onderzoek strekt zich uit over drie verweven tijdlijnen: 1666 tijdens de Nederlandse Gouden Eeuw, het jaar 1999 en het heden . Désilets heeft laten doorschemeren dat de acties van de speler in deze tijdperken fragmenten van een groter, terugkerend mysterie zullen onthullen — de marketing-slogan luidt: "Elke 333 jaar roert er iets"
.
Noa's meest ongewone bondgenoot is Aaron, een figuur uit 1999 die nu de wereld waarneemt door de ogen van een kat . Spelers kunnen vrij wisselen tussen Noa's op hekserij gebaseerde gevechten en Aarons katachtige perspectief, elk met unieke mechanieken
. Een vroege metgezelkeuze belooft blijvende narratieve gevolgen te hebben voor het hele verhaal
.
De kern van de gameplay draait om het overdag onderzoeken van de stad, om 's nachts bij het licht van de Esbat-maan de confrontatie aan te gaan met demonische krachten . Elke Originals-doelwit kan op meerdere manieren worden benaderd, waarbij tactische planning nodig is om de beste uitkomst te creëren
.
1666: Amsterdam lanceerde zijn gratis, opzichzelfstaande proloog direct na afloop van de Summer Game Fest-showcase . De verhaalervaring van 30 minuten is nu beschikbaar op zowel Steam als de Epic Games Store voor pc
.
De volledige game zal later in 2026 in Early Access op pc verschijnen, waarbij Panache Digital Games een ontwikkelmodel benadrukt dat de ervaring samen met feedback van spelers opbouwt . Consoleversies voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S staan gepland, maar Panache heeft zich nog niet vastgelegd op een releaseperiode, anders dan dat ze op een "later tijdstip" zullen verschijnen
.
De proloog dient als een opzichzelfstaand narratief voorproefje dat de wereld, het centrale mysterie en de toon introduceert — en levert het eerste tastbare bewijs dat een game die ooit als vervloekt werd beschouwd, eindelijk echt is.
Studio Global AI
Use this topic as a starting point for a fresh source-backed answer, then compare citations before you share it.
Na 15 jaar ontwikkelingshel is de gratis proloog van 30 minuten voor 1666: Amsterdam nu beschikbaar op Steam en de Epic Games Store.
Na 15 jaar ontwikkelingshel is de gratis proloog van 30 minuten voor 1666: Amsterdam nu beschikbaar op Steam en de Epic Games Store. In deze duistere actie avonturengame speel je Noa Brooklyn, een heks en 'The Collector', die op bovennatuurlijke wezens (The Originals) jaagt in drie tijdlijnen: 1666, 1999 en het heden.
Het project overleefde het faillissement van THQ, een overname door Ubisoft, het ontslag van bedenker Patrice Désilets en een rechtszaak van $400.000, voordat Désilets de rechten in een historische schikking in 2016 t...