De eerste Sea × OpenAI Regional Codex Hackathon vond op 6 juni 2026 plaats in Singapore. Teams van drie of vier personen bouwden op locatie toepassingen met OpenAI Codex rond autonome en adaptieve AI, AI native producten en processen, of gespecialiseerde domein AI.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is the Regional Sea x OpenAI Codex Hackathon in Singapore, including its purpose and partnership context, dates, venue, participants, t. Article summary: The Sea × OpenAI Regional Codex Hackathon was a one-day Singapore launch event for a wider Asia-Pacific series, intended to give experienced builders hands-on experience creating practical, production-grade AI applicatio. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
De Sea × OpenAI Regional Codex Hackathon begon in Singapore als een eendaagse wedstrijd voor ervaren ontwikkelaars, studenten, start-ups, oprichters en andere techbouwers. Het evenement was nadrukkelijk geen introductiecursus programmeren: deelnemers moesten Codex inzetten om AI-ideeën om te zetten in bruikbare toepassingen voor concrete problemen in de industrie of samenleving.
De Singaporese editie was bovendien de eerste halte van een bredere hackathonreeks in Azië-Pacific. Die reeks moet ontwikkelaars praktische ervaring geven met softwareontwikkeling waarbij AI als hulpmiddel wordt ingezet.
De hackathon vond plaats op zaterdag 6 juni 2026, van 08.30 tot 21.00 uur, in het Shopee Building aan 5 Science Park Drive, Singapore 118265.
Na een selectieprocedure werden 40 teams met in totaal 144 deelnemers toegelaten uit meer dan 1.200 aanmeldingen. De deelnemers kwamen uit verschillende hoeken van de techwereld, waaronder universiteiten, start-ups, bedrijven en oprichters.
Vooraf werd rekening gehouden met meer dan 150 ontwikkelaars en ruim 40 projecten. Het uiteindelijke aantal deelnemers lag iets lager, wat past bij de beperkte capaciteit en de selectie op basis van aanmeldingen.
Sea en OpenAI presenteerden het initiatief als onderdeel van hun nauwere samenwerking rond AI-innovatie en ontwikkelaarsgemeenschappen in Azië-Pacific. De deelnemers kregen de kans om te leren, te experimenteren en praktische AI-oplossingen te ontwikkelen met nieuwe technologie voor geassisteerde softwareontwikkeling.
De nadruk lag op werkende producten, niet alleen op een demonstratie van een AI-model. Teams moesten toepassingen maken die een concreet probleem in een sector of gemeenschap aanpakken, waarbij Codex onderdeel moest zijn van het ontwikkelproces.
De Singaporese editie richtte zich op mensen die al vertrouwd waren met AI-programmeertools en het bouwen van software die klaar is voor productie. De organisatie omschreef het evenement expliciet als een bijeenkomst voor ervaren bouwers, niet als een eerste kennismaking met AI.
Voor teams golden de volgende voorwaarden:
Deelnemers mochten met een idee naar Singapore komen, maar dat idee was slechts het vertrekpunt. Het project moest tijdens de hackathon op locatie vanaf nul worden ontwikkeld.
Projecten mochten zich richten op een of meer van drie brede thema’s:
Hieronder vielen agents en toepassingen die zelfstandigere acties kunnen uitvoeren en zich kunnen aanpassen aan veranderende of onverwachte omstandigheden.
Dit betrof producten en werkprocessen die vanaf het begin rond AI zijn ontworpen, in plaats van bestaande processen achteraf van een oppervlakkige AI-functie te voorzien.
Bij dit thema werd AI toegepast op specifieke sectoren of nauw afgebakende gebieden waarin inhoudelijke domeinkennis belangrijk is.
Samen boden de thema’s ruimte voor zowel algemene AI-agents als gespecialiseerde hulpmiddelen voor operationele en industriële vraagstukken.
De deelnemers gebruikten Codex, de programmeeragent van OpenAI, om sneller prototypes te maken, hun ontwikkelworkflow te verbeteren en ideeën om te zetten in werkende toepassingen. Tijdens de hackathon was er ook begeleiding en ondersteuning op locatie door internationale experts van OpenAI, naast presentaties van de projecten.
Daardoor was het evenement meer dan een klassieke programmeerwedstrijd met een tijdslimiet. Teams moesten niet alleen laten zien wat ze hadden gebouwd, maar ook hoe effectief Codex had bijgedragen aan de ontwikkeling.
De jury lette vooral op vier punten:
Daarmee woog praktische bruikbaarheid mee naast technische uitvoering. Een goed idee alleen was niet genoeg: teams moesten ook een geloofwaardige toepassing bouwen en onderbouwd uitleggen welke rol Codex daarin speelde.
De winnende teams kwamen in aanmerking voor maximaal 30.000 dollar aan OpenAI API-tegoed. Leden van de vijf beste teams ontvingen daarnaast een ChatGPT Pro-abonnement.
Omdat het programma de hele dag duurde, moest elk teamlid gedurende het volledige evenement aanwezig zijn. Wie niet de hele dag deelnam, kon worden gediskwalificeerd. De organisatie zorgde voor maaltijden, tafels, stoelen en stopcontacten. Deelnemers moesten zelf hun laptop of andere apparatuur en opladers meenemen.
De gepubliceerde planning voor Singapore was als volgt:
Met slechts 40 beschikbare teamplaatsen waren zowel de kwaliteit van het voorgestelde project als de technische voorbereiding belangrijke onderdelen van de selectie.
Singapore was de eerste stop van de reeks. In de oorspronkelijke aankondiging werden Indonesië, Taiwan en Vietnam genoemd als markten die mogelijk zouden volgen. Na afloop van het evenement sprak Sea over uitbreiding naar Indonesië, Vietnam, Taiwan en Maleisië.
De lijst met volgende locaties veranderde daarmee na de lancering, maar de bredere ambitie bleef hetzelfde: ontwikkelaars in Azië-Pacific praktische mogelijkheden bieden om met Codex te experimenteren en AI-toepassingen te bouwen. Taiwan werd later opnieuw genoemd als volgende halte in de doorlopende regionale reeks.
De hackathon in Singapore laat zien hoe AI-programmeeragents in een competitieve, productgerichte omgeving worden getest. De teams werden niet alleen beoordeeld op hun vermogen om code te genereren. Ze moesten een echt probleem kiezen, binnen beperkte tijd een bruikbare oplossing bouwen en uitleggen hoe Codex hen daarbij had geholpen.
Die combinatie van probleemkeuze, uitvoeringskwaliteit en workflow maakt de reeks mogelijk ook buiten de winnende projecten interessant. Codex wordt zo gepositioneerd als onderdeel van het volledige engineeringproces: van eerste idee en prototype tot een toepassing die daadwerkelijk kan worden gedemonstreerd. Tegelijk krijgen Sea en OpenAI rechtstreeks contact met ontwikkelaars in de regio.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
De eerste Sea × OpenAI Regional Codex Hackathon vond op 6 juni 2026 plaats in Singapore.
De eerste Sea × OpenAI Regional Codex Hackathon vond op 6 juni 2026 plaats in Singapore. Teams van drie of vier personen bouwden op locatie toepassingen met OpenAI Codex rond autonome en adaptieve AI, AI native producten en processen, of gespecialiseerde domein AI.
De winnende teams kwamen in aanmerking voor maximaal 30.000 dollar aan OpenAI API tegoed.