Voor fans van de eerste game is vooral de samenstelling van het ontwikkelteam goed nieuws. Gilbert bevestigde dat vrijwel alle belangrijke creatieve krachten uit het origineel opnieuw meewerken:
Gilbert wil ook de ontwikkelblog voor Thimbleweed Park 2 opnieuw opstarten. Daar zal hij regelmatig updates over de voortgang delen, net zoals tijdens de productie van het eerste deel.
De financiering van het vervolg verschilt sterk van die van het origineel. Thimbleweed Park haalde in 2014 via Kickstarter 626.250 dollar op — ruim boven het oorspronkelijke doel van 375.000 dollar.
Voor Thimbleweed Park 2 kiest Gilbert echter nadrukkelijk niet voor crowdfunding. In een interview met Ars Technica uit december 2025 noemde hij Kickstarter “basically dead” als manier om games te financieren. Volgens hem is het platform meer verschoven richting marketing dan ontwikkelingkapitaal.
Gilbert verklaarde bovendien dat de eerste Thimbleweed Park in totaal ongeveer 1,1 miljoen dollar kostte: circa 600.000 dollar kwam van Kickstarter en nog eens 500.000 dollar van private investeerders. Volgens hem zou zelfs dat volledige bedrag vandaag niet meer via Kickstarter kunnen worden opgehaald.
Daarom wordt het vervolg zelf gepubliceerd door Gilberts studio Terrible Toybox, met financiële steun van één private investeerder. De naam van die investeerder en het geïnvesteerde bedrag zijn niet bekendgemaakt.
Dat Thimbleweed Park 2 er toch komt, is extra opmerkelijk na een mislukt financieringstraject. Eind 2025 zette Gilbert een ambitieus top-down-RPG-project stop. Die game moest elementen combineren van klassieke Zelda-titels, Diablo en Thimbleweed Park, maar kreeg geen steun van uitgevers of investeerders.
Gilbert werkte ongeveer een jaar met een team van drie mensen aan het project, onder wie een artiest en een designer. Uiteindelijk concludeerde hij dat hij niet over voldoende geld en tijd beschikte om een grote openwereldgame te maken.
Hij omschreef de huidige uitgeversmarkt als een omgeving waarin bedrijven sterk op analytics — data over marktpotentieel en verwachte opbrengsten — zijn gericht. Originele games uit het middensegment zouden daardoor moeilijk financiering vinden; de deals die hem werden aangeboden, noemde hij “horrible”.
In het nieuwe mysterie wordt een lijk gevonden in het Edmund Mansion. Agenten Ray en Reyes keren terug als hoofdpersonages om de zaak te onderzoeken — al voegt de officiële beschrijving er veelzeggend aan toe: “of zijn ze dat wel?”
De makers beloven “meer Thimbleweed Park dan ooit”. Dat betekent opnieuw pixelart, klassieke point-and-clickbesturing en een moordmysterie vol puzzels. Over mogelijke consoleversies is nog niets bevestigd. Het eerste deel verscheen later wel voor Xbox, PlayStation, Switch, iOS en Android.
Wie de ontwikkeling wil volgen, kan Thimbleweed Park 2 nu al op Steam op de verlanglijst zetten. De GOG-versie is eveneens bevestigd.