Recursive Flint, uitgebracht op 21 oktober 2026, is een lokaal codeermodel met 40 miljard parameters, waarvan er per token 2,5 miljard actief zijn. Nvidia noemt een snelheid van meer dan 220 tokens per seconde op een RTX Spark met 64 GB geheugen.
Gepubliceerd doorBewerkt met GPT-6 LunaAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Recursive Superintelligence’s Recursive Flint, released on October 21, 2026, and how does its launch illustrate both the promise and. Article summary: Recursive Flint is Recursive Superintelligence’s first free, open-weight coding model, released on October 21, 2026, for running coding agents on local hardware; the company says AI helped build nearly its entire develop. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Recursive Flint is het eerste open-gewichtenmodel van Recursive Superintelligence, bedoeld om codeeragenten lokaal te draaien. De lancering kreeg aandacht vanwege de gemelde snelheid en benchmarkresultaten, maar ook door de claim dat Recursive’s Eureka Machine een groot deel van het model hielp ontwikkelen. Dat maakt Flint een voorbeeld van AI-ondersteunde modelontwikkeling — geen bewijs dat een AI-systeem zelfstandig en eindeloos zichzelf kan verbeteren. 1
5
8
Flint is een mixture-of-experts-model (MoE) met in totaal 40 miljard parameters. Per token worden er 2,5 miljard actief. Recursive positioneert het als een snel lokaal model voor codeertaken waarbij een AI-agent zelfstandig stappen uitvoert, zoals codebestanden onderzoeken of wijzigingen voorstellen. 1
17
Volgens berichtgeving zijn de modelgewichten te downloaden via Hugging Face onder de Apache 2.0-licentie. Flint is bedoeld om op eigen hardware te draaien; bronnen noemen onder meer Macs met Apple Silicon en Nvidia-gpu’s met 48 GB geheugen. 3
6
Nvidia nam Flint op in een aankondiging over lokale AI in Europa en omschreef het als geoptimaliseerd voor RTX Spark. Dat plaatst het model in Nvidia’s promotie van lokale AI-hardware. De beschikbare aankondiging bevestigt op zichzelf niet dat Flint tijdens een specifieke sessie op GTC Berlin werd gedemonstreerd. 1
De gerapporteerde snelheden lopen uiteen. Nvidia noemt meer dan 220 tokens per seconde op een RTX Spark met 64 GB geheugen. Recursive meldt zelf meer dan 150 tokens per seconde op diezelfde hardware, maar dan bij korte contexten. Het bedrijf noemt ook meer dan 125 tokens per seconde op een MacBook Pro met M4 Pro. De bronnen geven onvoldoende details om de twee cijfers voor de RTX Spark rechtstreeks met elkaar te vergelijken. 1
17
Recursive omschrijft Flints scores op SWE-Bench Pro v2, Terminal-Bench 2.1 en SWE-Bench Verified als de beste binnen een specifieke groep: MoE-modellen met minder dan 50 miljard parameters in totaal. Dat is niet hetzelfde als zeggen dat Flint beter presteert dan ieder codeermodel. Het gaat bovendien om resultaten die het bedrijf zelf rapporteert; de aangeleverde berichtgeving bevat geen onafhankelijke herhaling van de benchmarks. 1
17
Recursive zegt dat zijn geautomatiseerde onderzoekssysteem, de Eureka Machine, bij vrijwel iedere fase van Flints ontwikkeling hielp, waaronder training, architectuurwerk en code-optimalisatie. Volgens het bedrijf kon een klein team het model daardoor in minder dan vier maanden bouwen. Dit zijn claims van Recursive over het ontwikkelproces; er is geen onafhankelijke uitsplitsing van welk werk door mensen en welk werk door AI is gedaan. 2
5
8
Dat onderscheid is belangrijk. AI inzetten bij onderdelen van modelontwikkeling is iets anders dan een systeem zelfstandig laten bepalen wat beter moet, dat werk laten uitvoeren, de uitkomst laten beoordelen en daarna zonder menselijke aansturing een volgende ontwikkelronde laten starten. Flint wordt gepresenteerd als een praktische test van AI-ondersteund onderzoek. Het beschikbare bewijs toont niet aan dat er al een volledig autonome cyclus voor zelfverbetering bestaat. 8
19
Will Knight, journalist bij Wired, noemde Flint een indrukwekkend open-gewichtenmodel voor programmeren en schreef dat het erop wijst dat volledig recursieve zelfverbetering dichterbij komt. Dat is zijn inschatting van de betekenis van het model, geen bewijs dat Flint zelfstandig zijn opvolger kan bouwen. 8
Een lokaal codeermodel heeft een praktisch voordeel: gebruikers kunnen ermee werken zonder hun codeerverzoeken naar een clouddienst te sturen. Daarnaast zou AI-hulp bij onderzoek en ontwikkeling kleine teams kunnen helpen sneller aan modellen te werken, zoals Recursive zegt met Flint te hebben gedaan. 3
5
De discussie draait vooral om het ambitieuzere doel achter de lancering: AI inzetten om AI te verbeteren. Berichtgeving beschrijft recursieve zelfverbetering als een veelbelovende maar omstreden mogelijkheid en wijst erop dat de technologie beperkingen heeft. Recursive-topman Richard Socher heeft gezegd dat het bedrijf zijn systeem onder menselijke controle wil houden. Dat is een uitspraak van het bedrijf, geen onafhankelijke bevestiging van de veiligheid van toekomstige systemen. 8
19
De financiering van Recursive geeft context aan de schaal van die ambities. Volgens TechCrunch haalde het bedrijf bij zijn entree uit de stealthfase 650 miljoen dollar op, bij een waardering van 4,65 miljard dollar. GV, Nvidia en AMD Ventures behoren tot de genoemde investeerders. 5
Flint is daarom het best te zien als een vroeg, concreet voorbeeld van een bedrijf dat AI inzet bij modelontwikkeling, gecombineerd met een lokaal codeermodel dat aandacht trekt vanwege de gemelde prestaties. Het laat AI-ondersteund werk zien — niet dat AI zichzelf al onbeperkt kan verbeteren of zonder menselijk toezicht kan opereren. 5
8
19
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Recursive Flint, uitgebracht op 21 oktober 2026, is een lokaal codeermodel met 40 miljard parameters, waarvan er per token 2,5 miljard actief zijn.
Recursive Flint, uitgebracht op 21 oktober 2026, is een lokaal codeermodel met 40 miljard parameters, waarvan er per token 2,5 miljard actief zijn. Nvidia noemt een snelheid van meer dan 220 tokens per seconde op een RTX Spark met 64 GB geheugen.
Recursive zegt dat zijn Eureka Machine bij vrijwel elke ontwikkelfase hielp. Dat is een claim over AI ondersteund werk, niet het bewijs van volledig autonome zelfverbetering.
Recursive Flint, uitgebracht op 21 oktober 2026, is een lokaal codeermodel met 40 miljard parameters, waarvan er per token 2,5 miljard actief zijn. Nvidia noemt een snelheid van meer dan 220 tokens per seconde op een RTX Spark met 64 GB geheugen.
Gepubliceerd doorBewerkt met GPT-6 LunaAfbeeldingen gegenereerd met GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Recursive Superintelligence’s Recursive Flint, released on October 21, 2026, and how does its launch illustrate both the promise and. Article summary: Recursive Flint is Recursive Superintelligence’s first free, open-weight coding model, released on October 21, 2026, for running coding agents on local hardware; the company says AI helped build nearly its entire develop. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Recursive Flint is het eerste open-gewichtenmodel van Recursive Superintelligence, bedoeld om codeeragenten lokaal te draaien. De lancering kreeg aandacht vanwege de gemelde snelheid en benchmarkresultaten, maar ook door de claim dat Recursive’s Eureka Machine een groot deel van het model hielp ontwikkelen. Dat maakt Flint een voorbeeld van AI-ondersteunde modelontwikkeling — geen bewijs dat een AI-systeem zelfstandig en eindeloos zichzelf kan verbeteren. 1
5
8
Flint is een mixture-of-experts-model (MoE) met in totaal 40 miljard parameters. Per token worden er 2,5 miljard actief. Recursive positioneert het als een snel lokaal model voor codeertaken waarbij een AI-agent zelfstandig stappen uitvoert, zoals codebestanden onderzoeken of wijzigingen voorstellen. 1
17
Volgens berichtgeving zijn de modelgewichten te downloaden via Hugging Face onder de Apache 2.0-licentie. Flint is bedoeld om op eigen hardware te draaien; bronnen noemen onder meer Macs met Apple Silicon en Nvidia-gpu’s met 48 GB geheugen. 3
6
Nvidia nam Flint op in een aankondiging over lokale AI in Europa en omschreef het als geoptimaliseerd voor RTX Spark. Dat plaatst het model in Nvidia’s promotie van lokale AI-hardware. De beschikbare aankondiging bevestigt op zichzelf niet dat Flint tijdens een specifieke sessie op GTC Berlin werd gedemonstreerd. 1
De gerapporteerde snelheden lopen uiteen. Nvidia noemt meer dan 220 tokens per seconde op een RTX Spark met 64 GB geheugen. Recursive meldt zelf meer dan 150 tokens per seconde op diezelfde hardware, maar dan bij korte contexten. Het bedrijf noemt ook meer dan 125 tokens per seconde op een MacBook Pro met M4 Pro. De bronnen geven onvoldoende details om de twee cijfers voor de RTX Spark rechtstreeks met elkaar te vergelijken. 1
17
Recursive omschrijft Flints scores op SWE-Bench Pro v2, Terminal-Bench 2.1 en SWE-Bench Verified als de beste binnen een specifieke groep: MoE-modellen met minder dan 50 miljard parameters in totaal. Dat is niet hetzelfde als zeggen dat Flint beter presteert dan ieder codeermodel. Het gaat bovendien om resultaten die het bedrijf zelf rapporteert; de aangeleverde berichtgeving bevat geen onafhankelijke herhaling van de benchmarks. 1
17
Recursive zegt dat zijn geautomatiseerde onderzoekssysteem, de Eureka Machine, bij vrijwel iedere fase van Flints ontwikkeling hielp, waaronder training, architectuurwerk en code-optimalisatie. Volgens het bedrijf kon een klein team het model daardoor in minder dan vier maanden bouwen. Dit zijn claims van Recursive over het ontwikkelproces; er is geen onafhankelijke uitsplitsing van welk werk door mensen en welk werk door AI is gedaan. 2
5
8
Dat onderscheid is belangrijk. AI inzetten bij onderdelen van modelontwikkeling is iets anders dan een systeem zelfstandig laten bepalen wat beter moet, dat werk laten uitvoeren, de uitkomst laten beoordelen en daarna zonder menselijke aansturing een volgende ontwikkelronde laten starten. Flint wordt gepresenteerd als een praktische test van AI-ondersteund onderzoek. Het beschikbare bewijs toont niet aan dat er al een volledig autonome cyclus voor zelfverbetering bestaat. 8
19
Will Knight, journalist bij Wired, noemde Flint een indrukwekkend open-gewichtenmodel voor programmeren en schreef dat het erop wijst dat volledig recursieve zelfverbetering dichterbij komt. Dat is zijn inschatting van de betekenis van het model, geen bewijs dat Flint zelfstandig zijn opvolger kan bouwen. 8
Een lokaal codeermodel heeft een praktisch voordeel: gebruikers kunnen ermee werken zonder hun codeerverzoeken naar een clouddienst te sturen. Daarnaast zou AI-hulp bij onderzoek en ontwikkeling kleine teams kunnen helpen sneller aan modellen te werken, zoals Recursive zegt met Flint te hebben gedaan. 3
5
De discussie draait vooral om het ambitieuzere doel achter de lancering: AI inzetten om AI te verbeteren. Berichtgeving beschrijft recursieve zelfverbetering als een veelbelovende maar omstreden mogelijkheid en wijst erop dat de technologie beperkingen heeft. Recursive-topman Richard Socher heeft gezegd dat het bedrijf zijn systeem onder menselijke controle wil houden. Dat is een uitspraak van het bedrijf, geen onafhankelijke bevestiging van de veiligheid van toekomstige systemen. 8
19
De financiering van Recursive geeft context aan de schaal van die ambities. Volgens TechCrunch haalde het bedrijf bij zijn entree uit de stealthfase 650 miljoen dollar op, bij een waardering van 4,65 miljard dollar. GV, Nvidia en AMD Ventures behoren tot de genoemde investeerders. 5
Flint is daarom het best te zien als een vroeg, concreet voorbeeld van een bedrijf dat AI inzet bij modelontwikkeling, gecombineerd met een lokaal codeermodel dat aandacht trekt vanwege de gemelde prestaties. Het laat AI-ondersteund werk zien — niet dat AI zichzelf al onbeperkt kan verbeteren of zonder menselijk toezicht kan opereren. 5
8
19
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Recursive Flint, uitgebracht op 21 oktober 2026, is een lokaal codeermodel met 40 miljard parameters, waarvan er per token 2,5 miljard actief zijn.
Recursive Flint, uitgebracht op 21 oktober 2026, is een lokaal codeermodel met 40 miljard parameters, waarvan er per token 2,5 miljard actief zijn. Nvidia noemt een snelheid van meer dan 220 tokens per seconde op een RTX Spark met 64 GB geheugen.
Recursive zegt dat zijn Eureka Machine bij vrijwel elke ontwikkelfase hielp. Dat is een claim over AI ondersteund werk, niet het bewijs van volledig autonome zelfverbetering.