Buckley's positie is ronduit en ondubbelzinnig: Pocketpair "gelooft niet" in generatieve AI, Web3 of NFT's, en zal geen partnerschap aangaan met ontwikkelaars die zwaar inzetten op een van die technologieën . "Mensen zullen zeggen dat ik lieg, maar dit zijn gewoon de harde feiten. Wij geloven er niet in. We zijn er heel open over," vertelde hij aan Game Developer op Gamescom Asia
. "Als je groot bent op AI-gebied of je game gebruikt Web3 of NFT's, er zijn genoeg uitgevers die met je willen praten, maar wij zijn niet de juiste partner daarvoor"
.
Toen hem werd gevraagd naar de enige doorslaggevende reden achter Pocketpair's weigering om generatieve AI te gebruiken, was Buckley's antwoord kort: "Gamers willen het niet" . Hij lichtte toe in een interview met GamesRadar+: "En als de gamers het niet willen, dan is dat het toch? Niet veel discussie meer over te voeren"
. Deze marktgerichte redenering beschouwt de terugslag van spelers als het ultieme veto, dat zwaarder weegt dan eventuele kosten- of efficiëntievoordelen van de technologie
. Buckley merkte op dat met name westerse spelers de neiging hebben generatieve AI in games te wantrouwen
.
Buckley noemde de huidige markttrends die generatieve AI ondersteunen "onhoudbaar" en voorspelde dat de technologie niet zal standhouden als een gangbare praktijk in de game-industrie . "Ik kan me persoonlijk niet voorstellen dat het ooit echt prominent zal worden," zei hij in het interview met GamesRadar+
. "Ik weet zeker dat sommige mensen het doen. Het is niet echt voor ons." Hij voegde eraan toe dat sommige grote bedrijven AI misschien gebruiken om "tijd te besparen", maar die strategie past niet bij Pocketpair's filosofie
.
Het bijgewerkte beleid van Steam, dat uitgevers verplicht het AI-gebruik in hun games bekend te maken, was een andere factor die Buckley aanhaalde . Deze vereiste creëert een nalevingslast en een transparantierisico richting consumenten, wat druk uitoefent op ontwikkelaars die afhankelijk zijn van generatieve AI
. Het winkelbeleid maakt het voor AI-afhankelijke games moeilijker om reputatieschade op het verkooppunt te voorkomen
.
Buckley wees ook op de voorkeur van Pocketpair's eigen artiesten, die hun eigen werk willen creëren in plaats van te vertrouwen op AI-generatie . De toewijding van de studio aan menselijke creativiteit is een kwestie van interne cultuur, niet alleen van externe communicatie
. Deze door artiesten gedreven ethiek versterkt dezelfde conclusie die de marktsignalen al gaven: generatieve AI past niet bij Pocketpair
.
Pocketpair wordt al lang beschuldigd dat Palworld zelf generatieve AI zou hebben gebruikt voor het ontwerp van de wezens. Buckley en andere vertegenwoordigers van de studio hebben deze beweringen herhaaldelijk ontkracht . "Dat is veruit het grootste wat ons ooit is overkomen, nog steeds tot op de dag van vandaag," zei Buckley. "Ga naar welke Palworld-berichten dan ook, of nieuwsartikel over Palworld, of Reddit-post, je ziet iemand zeggen: 'Ik haat dit bedrijf. Ze gebruiken AI,' en het is complete onzin"
. De expliciete anti-AI-houding van de studio dient deels als een weerlegging van die aanhoudende beschuldigingen
.
Pocketpair lanceerde in 2025 een uitgeverij met de belofte "de onafhankelijkheid en visie van ontwikkelaars te respecteren", maar met een duidelijke uitsluiting: geen generatieve AI, Web3 of NFT's . Buckley stelde dat de divisie bestaat om ontwikkelaars te ondersteunen die Pocketpair's waarden delen, waarmee hij benadrukte dat het anti-AI-beleid van toepassing is, ongeacht of Pocketpair optreedt als ontwikkelaar, uitgever of beide
.
Buckley's boodschap aan ontwikkelaars die generatieve AI gebruiken, is rechttoe rechtaan: Pocketpair is geen geschikte publicatiepartner voor die makers. "Er zijn genoeg uitgevers die met je willen praten, maar wij zijn niet de juiste partner daarvoor" . Voor ontwikkelaars die prioriteit geven aan door mensen gedreven creativiteit en de reputatierisico's van AI-openbaarmaking willen vermijden, biedt Pocketpair's uitgeverij een duidelijk alternatief
.
Pocketpair's weigering om generatieve AI te gebruiken of uit te geven rust op vier onderling verbonden argumenten: een sterk negatief sentiment onder spelers, de overtuiging dat de huidige AI-trend onhoudbaar is, frictie door Steams openbaarmakingsregels, en een interne cultuur waarin artiesten de voorkeur geven aan het zelf maken van hun werk. De communicatiedirecteur van de studio vatte het samen als een zakelijke beslissing die wordt gedreven door wat spelers daadwerkelijk willen — en door waar het eigen team van de studio in gelooft .
Comments
0 comments