DLSS 5 is NVIDIA’s volgende stap op het gebied van AI-beeldtechnologie. De techniek moet verder gaan dan klassieke upscaling: in plaats van alleen een lagere resolutie naar een scherper beeld om te zetten, wil NVIDIA met AI ook onderdelen van de scène reconstrueren of aanpassen. Daarbij gaat het onder meer om belichting, materialen, reflecties en de weergave van personages, met uitvoer tot maximaal 4K.
16
19
De technologie is nog niet officieel beschikbaar. NVIDIA noemt voorlopig alleen het najaar van 2026 en heeft geen exacte dag of maand bekendgemaakt.
16
17 Tegelijkertijd is er een media-embargo actief en zou Linus Tech Tips al een video hebben klaargezet. Dat wijst op een gefaseerde introductie, maar betekent niet dat de lancering al officieel op korte termijn of op een bepaalde datum gepland staat.
18
22
Wat heeft NVIDIA over DLSS 5 aangekondigd?
NVIDIA omschrijft DLSS 5 als ‘full neural rendering’. Het gaat dus niet simpelweg om een nieuwe versie van beeldopschaling, maar om een realtime renderingketen waarin AI een groter deel van de uiteindelijke beeldopbouw voor zijn rekening neemt. De techniek moet onder andere licht, materiaalweergave en detail aan een scène kunnen toevoegen of aanpassen, tot een resolutie van 4K.
16
19
Volgens de beschikbare informatie bevat DLSS 5 drie selecteerbare AI-modellen. Ontwikkelaars zouden per scène of zelfs per object verschillende modellen en instellingen kunnen kiezen. Ook is een belangrijk praktisch punt verduidelijkt: DLSS 5 zou bij de introductie op één GPU kunnen draaien, terwijl eerdere demonstraties de indruk wekten dat meerdere videokaarten nodig waren.
21
24
De grootste beperking is voorlopig de hardware. NVIDIA heeft aangekondigd dat DLSS 5 bij de start exclusief wordt voor GeForce RTX 50-videokaarten. RTX 40-kaarten en oudere modellen vallen niet binnen de officieel ondersteunde configuratie. De aangekondigde opzet vereist bovendien één GPU, geen systeem met twee videokaarten.
17
21
Wat zegt het media-embargo over de release?
Een media-embargo houdt in dat geselecteerde media vooraf informatie, testtoegang of beeldmateriaal krijgen, maar daar pas vanaf een afgesproken moment over mogen publiceren. Linus Sebastian zou in de WAN Show hebben bevestigd dat Linus Tech Tips een NVIDIA-embargo rond DLSS 5 heeft ondertekend en een video al volledig heeft voorbereid.
18
22
Dat is een duidelijk signaal dat NVIDIA bezig is met de communicatie rond de introductie. Toch bewijst het niet dat de releasedatum bekend is. Er is geen bevestiging van een specifieke publicatiedag, reviewdatum of wijziging van het officiële venster ‘najaar 2026’. De meest voorzichtige conclusie is daarom dat de uitrol wordt voorbereid, niet dat NVIDIA de lancering al heeft vastgelegd.
17
18
22
Hoe testen modders DLSS 5 al vóór de release?
De vroege experimenten begonnen met een gelekte neural-renderingbibliotheek en het modframework RenoDX, dat is gebaseerd op add-ons voor ReShade. Modders kregen de runtime eerst aan de praat in Control en pasten de methode daarna aan voor onder meer Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy en Black Myth: Wukong.
1
2
3
Daarna groeide de lijst snel. Er zijn ook tests gemeld in onder andere Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds en Silent Hill 2.
1
8
Een gebruikerstest toont daarnaast een experimentele build in S.T.A.L.K.E.R. 2. Toen de tester van preset wisselde, liep het videogeheugen echter vol en crashte de game. Dat onderstreept hoe instabiel deze onofficiële implementaties kunnen zijn.
41 Voor The Witcher 3 is in het aangeleverde bewijsmateriaal geen betrouwbare test vastgelegd; ondersteuning voor die game kan daarom niet als bevestigd worden gepresenteerd.
De experimenten bewijzen vooral dat een gelekte runtime door de community in verschillende games kan worden aangepast. Ze betekenen niet dat NVIDIA deze integraties heeft goedgekeurd. Ook zijn de resultaten geen definitieve benchmark van de uiteindelijke driver, neurale modellen, gamespecifieke optimalisaties of officiële SDK-implementatie.
2
5
Het beeld wordt indrukwekkender, maar niet altijd trouwer
Vroege testers melden zichtbare veranderingen aan belichting, huid, stoffen en reflecties. Gezichten van personages kunnen gedetailleerder of fotorealistischer ogen. Daardoor ziet DLSS 5 er anders uit dan gewone verscherping of traditionele superresolutie.
34
36
Er is ook een keerzijde. In sommige tests lijken gezichten ouder, veranderen materialen en ontstaan er onvoorspelbare artefacten. De gelekte runtime gedraagt zich daarmee minder als een neutrale resolutieverhoging en meer als een generatieve beeldlaag die delen van de scène opnieuw interpreteert.
34
36
Dat verschil is belangrijk voor gamers en ontwikkelaars. Een realistischer beeld is niet automatisch een getrouwer beeld. Een game kan zichtbare details winnen, maar tegelijk afwijken van de stijl en het uiterlijk dat de makers oorspronkelijk voor ogen hadden. Omdat de huidige tests op gelekte en onafgewerkte software draaien, zijn deze indrukken voorlopig en geen oordeel over het uiteindelijke product.
2
5
Eerste prestatietests laten een hoge prijs zien
De grootste waarschuwing uit de experimenten is de impact op de prestaties. In een 4K-test van Control zakte een RTX 5070 Ti volgens rapporten van 71 naar 35 frames per seconde zodra het experimentele effect werd ingeschakeld. Dat komt neer op een daling van bijna 51 procent.
3
4
6
In een andere Control-test op een RTX 5090 daalde de framerate van 91 naar 50 fps, een verlies van ongeveer 45 procent.
3
30
32 Een gemelde test van Grand Theft Auto V liep terug van ongeveer 90 naar 29 fps, oftewel een daling van circa 68 procent.
3
5
30
Ook in Cyberpunk 2077 zijn forse verschillen gemeten. Op een RTX 5070 bij 1440p zakte de rasterprestatiescore volgens een test van 138 naar 68 fps. In een andere configuratie daalde de framerate bij path tracing van 71 naar 45 fps.
3
30
37
Deze cijfers zijn geen universele prestatiebeoordeling. Resolutie, scène, grafische instellingen, GPU, driver, modconfiguratie en de staat van de gelekte runtime hebben allemaal invloed op de uitkomst. Wel laten ze zien dat de huidige neurale renderingroute zelfs op RTX 50-hardware een aanzienlijke frametimekost kan hebben.
2
3
5
Welke games krijgen officieel DLSS 5?
NVIDIA heeft onder meer de volgende games genoemd als officiële DLSS 5-titels: AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Where Winds Meet. De lijst kan nog worden uitgebreid.
16
Die lijst moet duidelijk worden onderscheiden van de games waarin modders met gelekte bestanden hebben geëxperimenteerd. Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 en andere titels met communitytests zijn daarmee niet automatisch officiële DLSS 5-launchgames.
1
2
3
Conclusie
DLSS 5 lijkt een ambitieuzere technologie te worden dan een traditionele upscaler. NVIDIA wil AI rechtstreeks laten meewerken aan realtime belichting, materialen en beelddetail. De officiële planning blijft het najaar van 2026, met bij de start ondersteuning voor RTX 50-videokaarten en een configuratie met één GPU.
16
17
21
Het media-embargo suggereert dat NVIDIA de persintroductie al in fases voorbereidt, maar onthult geen exacte releasedatum. Ondertussen laten modders zien dat de gelekte runtime opvallende visuele veranderingen kan veroorzaken in uiteenlopende games. De huidige tests tonen echter ook framerateverliezen van ongeveer de helft of meer, naast artefacten, instabiliteit en mogelijke veranderingen aan de bedoelde art direction. Tot de definitieve driver en officieel ondersteunde game-integraties verschijnen, zijn deze builds vooral een interessante voorproef—geen betrouwbare indicatie van de uiteindelijke prestaties van DLSS 5.
2
3
5
18
22