DLSS 5 is nog niet officieel uitgebracht, maar de eerste onofficiële tests geven al een beeld van de ambities én de problemen. NVIDIA wil DLSS verder laten gaan dan traditionele upscaling en frame generation. De nieuwe technologie gebruikt real-time neural rendering om onder meer belichting, materialen, fijne details en het uiterlijk van personages te verbeteren. De lancering staat gepland voor het najaar van 2026, met ondersteuning voor GeForce RTX 50-videokaarten bij de start.
16
54
De vroege build maakt meteen duidelijk waarom DLSS 5 zoveel aandacht krijgt. Modders hebben in bestaande games opvallend realistische beelden geproduceerd. Tegelijkertijd kan de experimentele versie de oorspronkelijke art direction veranderen en een flinke hap uit de framerate nemen.
Wat moet DLSS 5 precies doen?
Eerdere DLSS-versies reconstrueerden vooral delen van een beeld of genereerden extra frames op basis van data die al door de game was gerenderd. DLSS 5 wordt gepresenteerd als een bredere neural-renderinglaag. Die combineert traditionele rendering met getrainde generatieve modellen om het uiterlijk van pixels in real time te verbeteren, bijvoorbeeld bij belichting, materialen en oppervlaktedetails.
Volgens NVIDIA moet de technologie de onderliggende scène en de visuele bedoeling van de ontwikkelaar behouden. DLSS 5 zou dus niet de geometrie van de gamewereld vervangen, maar vooral de presentatie ervan aanpassen.
48
54
Ontwikkelaars krijgen volgens NVIDIA drie selecteerbare AI-modellen, instelbare renderingopties en maskers. Daarmee kunnen ze per scène of object een ander model kiezen, de intensiteit aanpassen en onderdelen uitsluiten waar een neurale bewerking ongewenst is. Dat is vooral relevant voor gezichten, logo’s en bewust gestileerde personages.
33
47
Wanneer verschijnt DLSS 5?
De officiële planning is het najaar van 2026. NVIDIA heeft in de beschikbare aankondigingen nog geen specifieke releasedatum genoemd.
16
33
Er zijn wel aanwijzingen dat de technologie een nieuwe fase van de voorbereiding ingaat. Linus Sebastian heeft bevestigd dat Linus Tech Tips een NVIDIA-embargo voor DLSS 5 heeft getekend en al een video klaar heeft staan voor het moment waarop het embargo afloopt. Dat wijst op geselecteerde mediatoegang, demonstraties of tests, maar zegt niets definitiefs over de exacte releasedatum. Ook bewijst het niet dat alle functies uit de gelekte build in de uiteindelijke versie terechtkomen.
44
Welke videokaarten ondersteunen DLSS 5?
NVIDIA noemt GeForce RTX 50-videokaarten als het eerste hardwareplatform voor DLSS 5 neural rendering. Het bedrijf heeft daarnaast aangegeven dat de technologie op één RTX 50-kaart kan draaien. Een configuratie met meerdere videokaarten is dus niet vereist, ondanks eerdere demonstraties die daar wel vragen over opriepen.
16
32
33
Modders hebben incompatibele CUDA-instructies aangepast om de gelekte runtime op sommige RTX 40-kaarten te laten werken. Dat is echter een onofficieel compatibiliteitsexperiment en geen door NVIDIA ondersteunde productfunctie. De communitypatches zijn daarom geen bewijs dat RTX 40-kaarten bij de lancering officiële DLSS 5-ondersteuning krijgen.
46
Hoe kwam de gelekte versie in andere games terecht?
De leak begon met een experimentele NVIDIA-bibliotheek met de naam nvngx_dlssnr.dll. Die werd aangetroffen in een early-accessbuild van NBA 2K27. Volgens de berichtgeving gaat het om een onafgewerkte neural-renderingruntime, niet om een openbare release van DLSS 5.
1
4
8
De moddingcommunity van RenoDX haalde de bibliotheek uit de gamebestanden en koppelde die via een op ReShade gebaseerd add-onframework aan bestaande games. Control was een van de eerste grote demonstraties. Daarna verschenen communitytests in meer dan een dozijn titels, waaronder Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V en The Witcher 3.
4
6
7
9
25
Dat onderscheid is belangrijk: een game die via een communitymod een gelekte DLL gebruikt, heeft daarmee geen officiële DLSS 5-ondersteuning. De game beschikt dan ook niet automatisch over de ontwikkelaarsintegratie, assetmaskers of afstelling die NVIDIA voor ondersteunde releases belooft.
Wat ziet er beter uit in de eerste tests?
De meest overtuigende demonstraties laten duidelijk meer waargenomen detail zien. Testers melden rijkere materialen, nadrukkelijkere oppervlakken, verbeterde belichting en een realistischer uiterlijk van huid en gezichten. In Control werd het beeld in een vergelijking aanzienlijk realistischer genoemd dan de oorspronkelijke presentatie.
15
21
Het effect valt vooral op in scènes met reflecterende materialen, complexe belichting of gedetailleerde personages. Dat verklaart waarom NVIDIA DLSS 5 neerzet als neural rendering en niet simpelweg als een nieuwe instelling voor resolutiereconstructie.
Toch betekent een realistischer beeld niet automatisch dat het beeld ook nauwkeuriger is. Een model kan een scène fotorealistischer maken en tegelijk afwijken van wat de kunstenaars oorspronkelijk hebben bedoeld.
Waarom vinden sommige testers het resultaat storend?
De meeste kritiek gaat over gezichten. Communitytesters melden dat personages er ouder uitzien, extra rimpels krijgen of een cosmetisch gladgestreken uiterlijk krijgen. In sommige vergelijkingen ogen ze conventioneler fotorealistisch, maar lijken ze minder op de oorspronkelijke personages.
1
5
18
Daarmee raakt de gelekte build aan een fundamenteel artistiek bezwaar: de technologie verbetert een asset niet alleen, maar kan die ook opnieuw interpreteren. Een gestileerd gezicht, specifieke make-up of opvallend personageontwerp kan veranderen in iets algemeners.
De ontwikkelaarsopties en maskers van NVIDIA lijken juist bedoeld om dit probleem te beperken. De gelekte runtime laat alleen nog niet zien hoe effectief die hulpmiddelen in afgewerkte games zullen zijn. De officiële implementatie kan dus veel gecontroleerder uitpakken dan de communityversie, maar dat moet na de release nog blijken.
Hoe groot is de impact op de prestaties?
De huidige leak is geen fps-booster. In de beschikbare communitytests vraagt neural rendering veel extra rekenkracht, zelfs van krachtige RTX 50-kaarten.
- In een test van Control op een RTX 5090 daalde de snelheid van 91 naar 50 frames per seconde, een verlies van ongeveer 45 procent.
21
- In een afzonderlijke 4K-test van Cyberpunk 2077 met path tracing daalde het gemiddelde van ongeveer 100–120 fps met DLSS 4.5 Performance naar circa 60 fps met de gelekte DLSS 5-route.
17
- Een communitytest van Control op een RTX 5070 Ti meldde bij 4K een daling van 71 naar 35 fps, eveneens ongeveer 50 procent.
10
20
Deze resultaten zijn geen definitieve DLSS 5-benchmarks. De runtime is experimenteel, de integraties zijn onofficieel en de tests gebruiken niet noodzakelijk dezelfde scènes of instellingen. Ze laten wel zien dat de huidige neural-renderingroute een forse overhead heeft. De uiteindelijke versie zal dus aanzienlijk efficiënter moeten worden, of een overtuigende beeldkwaliteit moeten bieden om die prijs voor veel spelers te rechtvaardigen.
Welke games krijgen officieel DLSS 5?
NVIDIA heeft de volgende titels voor DLSS 5 aangekondigd:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
Volgens NVIDIA kunnen later nog meer games volgen. Deze lijst staat los van de titels waarin modders de gelekte runtime hebben getest. Onofficiële compatibiliteit betekent niet dat er een officiële samenwerking of ontwikkelaarsintegratie voor de lancering bestaat.
16
Voorlopige conclusie
DLSS 5 lijkt een belangrijke koerswijziging voor NVIDIA’s graphicsstrategie. AI wordt niet langer alleen ingezet om ontbrekende beeldinformatie te reconstrueren of extra frames te produceren. Een neuraal model krijgt een actievere rol in de uiteindelijke weergave van de scène. In ondersteunde games kan dat zorgen voor aanzienlijk gedetailleerdere en realistischer ogende beelden.
De leak maakt ook duidelijk welke vragen nog openstaan. De experimentele build kan in sommige tests ongeveer de helft van de prestaties kosten, gezichten ongewenst veranderen en een beeldstijl opleggen die botst met de art direction van een game. Het mediembargo suggereert dat een beter afgewerkte versie in aantocht is, maar de gelekte runtime is geen betrouwbare maatstaf voor de uiteindelijke beeldkwaliteit, compatibiliteit of prestaties.
De voorlopige conclusie is daarom helder: DLSS 5 staat gepland voor het najaar van 2026, richt zich bij de lancering op RTX 50-hardware en blijkt technisch al verrassend flexibel. Het succes hangt er echter van af of NVIDIA neural rendering snel, controleerbaar en trouw aan de bedoeling van de makers kan maken.