Hollow Home is een isometrische narrative survival RPG van het in Kyiv gevestigde Twigames, die het beleg van Marioepol in 2022 dramatiseert door de ogen van de 14 jarige Maksym. De game verschijnt naar verwachting eind 2026 op Steam, Microsoft Store en Xbox Series X S, en heeft al meerdere prijzen gewonnen, waarond...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Hollow Home, the narrative game developed by the Kyiv-based studio Twigames, about the civilian experience of Russia's invasion of U. Article summary: Here is a comprehensive portrait of *Hollow Home* based on the available evidence.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Een isometrische narratieve survival-RPG van de in Kyiv gevestigde indiestudio Twigames, Hollow Home plaatst spelers in de burgerervaring van het Russische beleg van Marioepol begin 2022 . De game verschijnt naar verwachting eind 2026 op Steam, Microsoft Store (pc) en Xbox Series X|S en wordt uitgegeven door het Berlijnse Crunchy Leaf Games
.
Spelers besturen Maksym, een 14-jarige jongen wiens ouders hem een paar dagen alleen laten – vlak voordat op 24 februari 2022 de oorlog uitbreekt. De game opent op 23 februari, de dag voor de grootschalige invasie, en volgt hem terwijl hij door de instortende stad navigeert, voorraden zoekt en besluit wie hij kan vertrouwen . Er zijn geen wapens en geen gevechtsmechanieken. Overleven wordt volledig opgelost door middel van dialoog, keuzes en resourcemanagement
.
Twigames heeft expliciet verklaard dat alle assets "origineel en met de hand gemaakt zijn, zonder AI" . De studio, opgericht in 2015, bestaat uit ongeveer 20 ontwikkelaars in Kyiv
. De ontwikkeling begon toen het team na de invasie van 2022 naar een Karpatisch dorp evacueerde
. CEO en medeoprichter Valeriy Minenko heeft over het project gezegd: "Code, modellen, handgetekende texturen – alles hier is met de hand gemaakt"
.
Het verhaal is gebouwd op meer dan 600 pagina's aan echte ooggetuigenverslagen van overlevenden van het beleg van Marioepol . Het team werkte samen met een journalist om dit materiaal te verzamelen, waarbij dagelijkse veranderingen werden gedocumenteerd – weerspatronen, wanneer de elektriciteit uitviel, wanneer geldautomaten stopten – en echte dagboeken van bewoners werden gelezen
. Hoewel de personages fictief zijn, zijn de situaties, sfeer en morele dilemma's direct ontleend aan deze gedocumenteerde ervaringen
.
Hollow Home sluit gevechten bewust uit. De Steam-pagina beschrijft het als een game met "geen wapens, geen gevechten en geen gemakkelijke antwoorden" . De ontwikkelaars hebben de op keuzes gebaseerde, dialooggerichte aanpak vergeleken met Disco Elysium
. Ivan Titov, PR-vertegenwoordiger van Twigames, legde uit: "We maken geen leuke game. Het is een manier voor ons om mensen aan [de invasie] te herinneren, om er meer aandacht voor te krijgen"
.
Een belangrijke reactie van Oekraïense spelers is de uitspraak: "Ik koop het wel, maar ik speel het niet." Het onderwerp is te rauw. Een Steam-communitybericht luidt: "Het is interessant, vol details en laat precies zien waar ik voor zou willen weglopen en niet aan zou willen denken. Maar ik zal deze game kopen wanneer hij uitkomt" . De ontwikkelaars merken op dat dit een veelgehoorde opmerking is: "We horen van Oekraïners: 'Ik kan het niet spelen.' Soms zeggen ze: 'Ik koop het wel, maar ik speel het niet'"
.
Vóór de volledige release heeft Hollow Home meerdere prijzen gewonnen in de indie-scene :
De gratis Steam-demo heeft een 97% 'zeer positieve' beoordeling op basis van gebruikersrecensies .
Hollow Home is een opvallende titel in een groeiende golf van Oekraïense games die de oorlog verwerken via interactieve verhalen. De meest directe vergelijking is met This War of Mine (11 Bit Studios, Polen – ook over burgeroverleving onder beleg) . Maar het onderscheidt zich als een van de eerste grote Oekraïens gemaakte titels die de huidige oorlog dramatiseert vanuit een Oekraïens burgerperspectief in een bezette stad
. Andere Oekraïens ontwikkelde oorlogsgerelateerde games zijn S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) en Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). In tegenstelling tot deze is Hollow Home geen shooter of allegorie – het is een directe, realistische, burgergerichte dramatisering van het beleg van Marioepol, verteld zonder gevecht of spektakel, geworteld in honderden overlevingsgetuigenissen.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Hollow Home is een isometrische narrative survival RPG van het in Kyiv gevestigde Twigames, die het beleg van Marioepol in 2022 dramatiseert door de ogen van de 14 jarige Maksym.
Hollow Home is een isometrische narrative survival RPG van het in Kyiv gevestigde Twigames, die het beleg van Marioepol in 2022 dramatiseert door de ogen van de 14 jarige Maksym. De game verschijnt naar verwachting eind 2026 op Steam, Microsoft Store en Xbox Series X|S, en heeft al meerdere prijzen gewonnen, waaronder Most Promising Game en Critics' Choice op Indie Cup Ukraine 2023.
Twigames bevestigt dat alle kunst, code en assets met de hand zijn gemaakt en volledig AI vrij zijn, ontwikkeld door een team van ongeveer 20 mensen in Kyiv.