Consumentenboycot en reputatieschade. Gamers zijn sterk gekant tegen AI-gegenereerde content. Volgens Steam-data waar MacLean naar verwijst, kan een game die is gelabeld als AI-ondersteund maar liefst een 53% daling in het aantal reviews zien, waarbij die reviews ook nog eens negatiever uitvallen . Uitgevers en studio's nemen geen-AI-clausules op om het stigma en de daaruit voortvloeiende omzetdaling te vermijden. In een juridische vooruitblik voor 2026 van Linklaters staat dat „consumentenboycot … ernstige reputatierisico’s met zich meebrengt: sommige studio’s hebben zich publiekelijk moeten verplichten geen Gen AI te gebruiken, terwijl andere zijn gediskwalificeerd voor brancheprijzen”
.
Contractuele onzekerheid en uitgeverscontrole. Bestaande uitgeversovereenkomsten zijn gebaseerd op duidelijk auteursrechtelijk eigendom van de op te leveren producten, maar de output van generatieve AI vertroebelt die keten . MacLean wijst erop dat als een ontwikkelaar AI-gegenereerde assets in een game stopt, de uitgever die assets niet betrouwbaar kan bezitten of licentiëren — en die inbreuk kan de uitgever de grond geven om het hele ontwikkelingscontract te ontbinden
. In een notitie van een Harvard Law Journal wordt uitgelegd dat hoewel het auteursrecht onzeker is over AI-gegenereerde werken, het contractenrecht mogelijk tijdelijke oplossingen kan bieden voor uitgevers, die overeenkomsten kunnen opstellen die AI-gegenereerde content ronduit verbieden
.
MacLean voorziet verschillende uitkomsten op juridisch, consumenten- en industrieel vlak.
Het kernadvies van MacLean aan game-ontwikkelaars is bot: „Raak het niet aan. Het is de juridische aansprakelijkheid niet waard” . Het risico op het ontbinden van een uitgeefcontract, het oplopen van aansprakelijkheid voor auteursrechtschending of het vernietigen van consumentenvertrouwen weegt niet op tegen de efficiëntiewinst van generatieve AI-tools.
Andere juridische experts zijn het hiermee eens. Game-jurist Simon Allan vertelde een Londens publiek om generatieve AI te „mijden” voor belangrijke assets, en merkte op dat de meeste rechtsgebieden geen auteursrecht toekennen aan AI-output, waardoor eigendom onmogelijk te verkrijgen is . De juridische consensus is duidelijk: totdat het auteursrecht de technologie heeft ingehaald, is generatieve AI een risico voor game-ontwikkeling.
Voor ontwikkelaars die al generatieve AI gebruiken of overwegen, moet de prioriteit liggen bij het controleren van contracten. Als jouw uitgeefovereenkomst een geen-AI-clausule bevat — en dat is waarschijnlijk — dan kan het gebruik van AI-tools een materiële wanprestatie zijn die je deal beëindigt.