Capcom wil de RE Engine niet vervangen door een compleet nieuwe engine. Met REX wil het bedrijf de technologie die het al gebruikt stap voor stap verbeteren en klaarmaken voor gameontwikkeling waarin AI een grotere rol kan spelen. Het plan werd toegelicht tijdens Capcom Open Conference RE: 2026 op 2 oktober 2026.
1
2
7
De term ‘AI-generation game engine’ klinkt alsof de engine straks zelf complete games maakt. Zo ver gaan de beschikbare beschrijvingen niet: het gaat om een toekomstvisie voor een engine en ontwikkelproces waarin AI makers kan ondersteunen, niet om een bevestigde functie die kant-en-klare games of assets genereert.
1
7
Waarom Capcom de RE Engine aanpast
REX moet verschillende uitdagingen in moderne gameontwikkeling aanpakken. Capcom noemt onder meer prestaties, ontwikkelsnelheid, hulpmiddelen voor makers en kwaliteitscontrole. De gekozen aanpak is geleidelijk: nieuwe technologie wordt aan de bestaande RE Engine toegevoegd, in plaats van vanaf nul een andere engine te bouwen.
2
6
14
Onder de naam REX vallen verschillende systemen. In berichtgeving worden RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows en RE:Runtime genoemd. Hoe elk onderdeel precies werkt, is op basis van de beschikbare informatie niet voor allemaal even duidelijk.
5
8
Over RE:Dox is wel concreter bericht: dit systeem moet verschillende dataformaten naar gezamenlijke regels vertalen, zodat gegevens sneller verwerkt en eenvoudiger bewerkt kunnen worden.
6
Wat bedoelt Capcom met een engine voor het AI-tijdperk?
Een onderdeel van de plannen is een meer uniforme basis voor de programmeertaal. Volgens berichtgeving wil Capcom de regels van het systeem zo op elkaar afstemmen dat zowel ontwikkelaars als AI de code makkelijker kunnen lezen en begrijpen.
6
AI zou later bijvoorbeeld kunnen helpen bij het schrijven van programma’s of bij testversies van een game, om fouten op te sporen. Dat zijn mogelijke toepassingen voor de toekomst; het is geen bewijs dat AI dit nu al op grote schaal doet binnen Capcoms gameontwikkeling.
3
5
AI-hulp betekent niet automatisch AI-assets
AI inzetten voor programmeerwerk, tools of tests is iets anders dan AI-gegenereerde beelden, geluiden of andere onderdelen in een uitgebrachte game gebruiken. Capcom heeft volgens berichtgeving aangegeven zulke AI-gegenereerde assets niet in zijn games te willen gebruiken.
3
8
Die twee zaken moeten dus niet op één hoop worden gegooid: REX draait om de ontwikkelingstechnologie, terwijl Capcoms standpunt over AI-assets een afzonderlijke grens aangeeft.
1
8
Wat nog niet vaststaat
REX is een project voor de langere termijn. De beschikbare berichtgeving maakt niet duidelijk wanneer alle ambities gerealiseerd zijn, hoeveel AI in de praktijk zal bijdragen aan programmeren of testen, of welke onderdelen eventueel open source worden. Ook de voorwaarden voor zulke publicaties zijn niet uitgewerkt.
1
3
5
Voorlopig is de voorzichtigste conclusie dan ook: Capcom wil de RE Engine moderniseren en voorbereiden op AI-ondersteunde ontwikkeling. Een volledig generatieve game-engine, of een gedetailleerde openbare planning voor ieder REX-onderdeel, is daarmee nog niet aangekondigd.